Un bug a donné pendant une semaine à plusieurs modérateurs de Booknode les pleins pouvoirs sur le site, et malheureusement l’un d’eux à fait une mauvaise manipulation.
Pour corriger la bêtise, Virgile et miracl ont besoin de savoir qui est le responsable, ce qu’il a fait, où sur le site, et quel jour ça s’est produit. Comme ils sont déjà très pris par l’administration de Booknode et Cinenode, ils ont besoin que vous meniez l’enquête pour eux.
Pour vous aider, quelques Booknautes étaient heureusement présents sur le site au moment des faits. Toutefois, ils n’acceptent de témoigner que si vous lisez d’abord un livre correspondant à une consigne de lecture que chacun d’eux vous aura donné. (La liste de consignes est disponible en fin de présentation du jeu.)
Ils n’accepteront pas de livres de moins de 100 pages. Les BD, mangas et comics ne sont pas autorisés sauf mention spéciale dans la consigne (dans ce cas là il n’y a pas de restriction sur le nombre de pages). Ils autorisent les relectures et les livres entamés avant le début de la partie, et ils acceptent que vous abandonniez une lecture qui ne vous plaît vraiment pas mais seulement si vous en avez lu au moins 100 pages. Ils acceptent que vous cumuliez jusqu'à deux consignes avec un même livre, mais pas plus.
Après avoir lu le livre et en avoir donné un commentaire ici, je mettrai à votre disposition le témoignage correspondant à la consigne que vous venez de remplir. Pas besoin de lorgner sur les indices donnés aux autres joueurs, il y a de grandes chances pour qu’ils ne correspondent pas à votre enquête. À vous ensuite (en vous aidant des Conseils ci-dessous) de confronter vos indices pour déterminer :
- un coupable parmi 4 modérateurs suspects : Dadotiste, Elo971, Lili-Prune et Whale
- une mauvaise manipulation parmi 5 possibles : le blocage de l’accès à un endroit, la fusion de deux pages, la création d’un doublon, la suppression de quelque chose, l’ajout d’informations erronées
- un lieu sur le site parmi 5 possibles : le forum, les quiz, les pages de livre, les actus littéraires, les pages auteur
- un jour parmi les 7 de la semaine : lundi, mardi, mercredi, etc.
Pensez à préciser le numéro du témoin que vous venez d'interroger lorsque vous validez une lecture ! Ça me facilitera grandement la tâche pour trouver rapidement le témoignage que je dois vous fournir en échange.
La durée de ce challenge est étendue. Il n'y a pour l'instant pas de date de fin fixée, vous pouvez donc prendre le temps qu'il vous faudra pour mener vos enquêtes. Si un jour je viens à me lasser d'animer ce challenge, je préviendrai les participants et m'arrangerai pour qu'ils puissent tout de même terminer leurs enquêtes dans les meilleures conditions.
1) Comme je l’ai déjà dit, inutile de lorgner sur les indices donnés aux autres joueurs ou les solutions qu’ils obtiennent. Même si vous partagerez parfois certains indices, vous aurez tous des solutions différentes.
2) Pour déterminer le coupable parmi les 4 suspects, vous devrez vous aider de l'image ci-dessous. Il s'agit d'une copie d'écran de l’onglet Aide/Qui contacter de Booknode, prise au moment du début du jeu, en avril 2020.
Les rôles des modérateurs ont depuis été modifiés, donc ne vous fiez plus à l'onglet Aide du site pour votre enquête mais uniquement à l'image que je fournis ci-dessous :
3) Pour vous faciliter la tâche, les administrateurs vous préviennent que certaines des modifications suspectes n’ont pas pu avoir lieu sur certains des lieux du site. En voici la liste :
- - sur le forum : rien n’a été supprimé et aucune information erronée n’a été ajoutée.
- dans les quiz : aucun n’ont été fusionnés et aucune information erronée n’a été ajoutée.
- sur les pages de livres : aucun accès n’a été bloqué et aucune page n’a été supprimée
- dans les actus littéraires : aucuns sujets n’ont été fusionnés et il n’y a pas eu de doublon
- sur les pages auteurs : aucun accès n’a été bloqué et il n’y a pas eu de doublon
4) Trouvez le témoin clé ! Caché parmi les autres témoins, il vous révélera si l’un d’eux a menti et vous a dit l’inverse de ce qu’il a vu. Il ne peut y avoir qu’un menteur par partie (s’il y en a un). Cette révélation pourrait changer complètement les suppositions que vous avez déjà pu faire, ou débloquer une contradiction dans les témoignages que vous avez déjà relevé, donc ne négligez pas ce témoin clé.
5) Avez-vous remarqué le code couleur dans ces règles du jeu ? Il sera aussi présent dans les indices et vous aidera donc facilement à déterminer si votre indice concerne les suspects, les fausses manip’, les lieux du sites ou les jours de la semaine.
6) Pensez à noter quelque part les indices que vous obtiendrez (votre récap, un post-it dans la partie « notes » de votre profil, un papier libre…) sans oublier le numéro du témoin correspondant à chacun d'eux. Vous pourrez en effet être amenés à devoir les relire plusieurs fois au cour de votre enquête, et rien de plus fatigant que de devoir partir à la recherche d’un message spécifique quand le forum commence à être bien rempli.
7) Avec de la chance vous pouvez boucler votre enquête sans même avoir besoin d’interroger tout les témoins. En effet, certains d’entre eux n’apportent pas d’informations utiles à l’enquête, donc si vous pensez avoir trouvé la solution plus tôt que prévu, n’en soyez pas surpris, c’est tout à fait possible.
8) Si vous ne savez pas quoi faire d’un indice, si vous avez des contradictions dans vos suppositions, si vous avez l’impression d’être perdu dans votre enquête, n’hésitez pas à me demander de l’aide, je verrai comment vous aider sans trop vous en dire. C’est la première fois que je créé un jeu de ce genre, donc vos soucis peuvent très bien venir d’une erreur de ma part lorsque j’ai généré les indices de votre partie (dans ce cas là toute mes excuses), mais n’oubliez pas que les incohérences dans vos suppositions peuvent être dues aux mensonges d’un des témoins, donc tant que vous ne savez pas qui a menti, ne vous affolez pas.
Un grand nombre de Booknautes ont été témoins de l’incident, ils ont donc été divisés en quatre groupes différents en fonction des consignes de lecture qu'ils proposent. Vous n’avez besoin d’interroger que l’un de ces groupes, mais une fois votre partie terminée, vous pouvez en commencer une autre en choisissant un autre groupe à interroger (ou le même si vous préférez, vous aurez de toute façon une autre solution à chaque nouvelle partie). Nouveauté : un cinquième groupe "à la carte" est maintenant disponible. N’oubliez pas de préciser lors de votre inscription quel groupe vous choisissez d'interroger.
- Groupe 1 : Consignes sur le thème « enquête »
Témoin n°2 : Lisez un livre qui a « enquête » dans ses thèmes
Témoin n°3 : En référence au roman noir, sous-catégorie du roman policier, lisez un roman dont la couverture est noire ou très foncée
Témoin n°4 : Lisez un livre policier primé (liste de différents prix policier par ici)
Témoin n°5 : Lisez un polar dans lequel l’enquête est menée par un duo d’enquêteurs
Témoin n°6 : Lisez un huis-clos (quelques idées ici)
Témoin n°7 : Lisez un livre policier écrit par une femme
Témoin n°8 : Lisez un thriller
Témoin n°9 : Lisez un livre dans lequel un des personnages accumule les gaffes ou les bétises
Témoin n°10 : Lisez un livre qui contient le mot « mystère » dans son titre
Témoin n°11 : Lisez un livre dont le héros est un espion
Témoin n°12 : Lisez un livre dont l’histoire est basée sur un (des) secret(s)
Témoin n°13 : Lisez une BD, un manga, ou un comics policier
Témoin n°14 : Lisez un polar dont l'enquête est menée par un ou des enfants ou adolescents
Témoin n°15 : Lisez un polar écrit par un des auteurs cités dans le Grand Challenge Polar & Policier
- Groupe 2 : Consignes sur le thème « Booknode »
Témoin n°2 : Lisez un livre qui a déjà été proposé en lecture commune sur Booknode (liste ici) ou mieux encore, participez à une lecture commune
Témoin n°3 : Parce que Cinenode est le petit frère de Booknode, lisez un livre adapté en film ou série
Témoin n°4 : Lisez un livre qui a été "livre du moment" sur la page d'accueil de Booknode (liste ici)
Témoin n°5 : Lisez un livre dans lequel internet joue un rôle (quelques idées ici)
Témoin n°6 : Lisez un livre présent dans la liste de diamant d’un des suspects de l’enquête
Témoin n°7 : Lisez un livre qui contient le mot « livre » dans son titre
Témoin n°8 : Lisez un livre sur la couverture duquel on peut voir un objet qui a besoin d’électricité pour fonctionner (ordinateur, frigo, lampe de chevet, smartphone, …)
Témoin n°9 : Lisez un livre dont la première publication a eu lieu après la naissance de Booknode (novembre 2008)
Témoin n°10 : Lisez un livre lu par un autre Booknaute dans le cadre de ce jeu
Témoin n°11 : Lisez un livre qui possède au moins un quiz sur Booknode
Témoin n°12 : Lisez un livre dont la couverture est à dominance bleu foncé ou violet foncé pour rappeler le thème indigo de Cinenode, petit frère de Booknode
Témoin n°13 : Lisez un livre sur la couverture duquel on peut voir au moins un livre
Témoin n°14 : Demandez à un Booknaute de choisir un des livres de votre PAL et lisez-le
Témoin n°15 : Modification de la consigne pour s'adapter à la nouvelle page profil : Lisez un livre présent dans la liste de diamant d’un des booknautes de votre liste de favoris ou d'un des booknautes qui vous a ajouté à sa liste de favoris (si ces deux listes sont vides sur votre profil, choisissez un livre dans la liste de diamant de n'importe quel booknaute dont vous aimez les gouts littéraires ou les avis sur Booknode)
(Ancienne consigne 15 : Lisez un livre présent dans la liste de diamant d’un de vos 6 premiers voisins Booknautes (ceux qui sont visibles sur votre page de profil)
- Groupe 3 : Consignes sur le thème « jeux de société »
Témoin n°2 : En référence aux petits chevaux : lisez un livre rapide à lire (moins de 200 pages)
Témoin n°3 : En référence à la bataille navale : lisez un livre dont une partie importante de l’histoire se passe sur ou sous l’eau
Témoin n°4 : En référence à Twister : lisez un livre dont la couverture comporte à la fois du bleu, du rouge, du vert et du jaune (tout ce qui apparaît sur la couverture peut être pris en compte, y compris titres, nom de l’auteur, logos de l’éditeur ou de la collection, ...)
Témoin n°5 : En référence au Labyrinthe : lisez un livre dans lequel il y a un labyrinthe, ou sur la couverture duquel on peut en voir un
Témoin n°6 : En référence aux Aventuriers du rail : lisez un livre dans lequel le personnage principal voyage dans au moins un autre pays que celui dans lequel il est au début du livre
Témoin n°7 : En référence aux 1000 bornes : lisez un pavé de plus de 500 pages
Témoin n°8 : En référence au Trivial poursuit, jeu de culture générale : lisez un classique
Témoin n°9 : En référence au Morpion : lisez un livre sur la couverture duquel on peut voir une croix ou un rond
Témoin n°10 : En référence au jeu des 7 familles : lisez un livre dans le titre duquel apparaît au choix le mot père, mère, grand-père, grand-mère, fils ou fille
Témoin n°11 : En référence au Mikado, jeu au nom à consonance japonaise : lisez un livre graphique de votre choix (BD, manga ou comics)
Témoin n°12 : En référence au Bingo : lisez un livre dont le titre comporte un nombre
Témoin n°13 : En référence au Tarot, jeu aussi utilisé pour la divination : lisez un livre dans lequel la magie existe
Témoin n°14 : En référence à Risk : lisez un livre historique (romans historiques et biographies de personnage historiques acceptés)
Témoin n°15 : En référence à Qui est-ce : lisez un livre sur la couverture duquel on aperçoit une silhouette humaine dont on ne voit pas les traits du visage (le personnage est loin, ou de dos, ou dans l’obscurité, ...)
- Groupe 4 : Consignes mixtes
Témoin n°2 : En référence au jeu de l’oie : lisez un livre sur la couverture duquel on peut voir au moins un oiseau
Témoin n°3 : Lisez un polar dont l’enquêteur est une femme (quelques idées ici)
Témoin n°4 : Lisez un livre correspondant à un badge que vous ne possédez pas encore au dernier niveau
Témoin n°5 : Lisez un livre dont le héros est un détective privé
Témoin n°6 : En référence à Jumanji : lisez un livre dans lequel une partie importante de l’histoire se passe dans la jungle ou une forêt
Témoin n°7 : Lisez un livre dont la couverture est à dominance marron pour rappeler le thème de Booknode
Témoin n°8 : Lisez un livre qui a « mystère » dans ses thèmes
Témoin n°9 : En référence au Cluedo : lisez un livre sur la couverture duquel on voit une arme
Témoin n°10 : Lisez un livre dans lequel se déroule une chasse au trésor
Témoin n°11 : En référence au Scrabble : lisez un livre dont le titre contient une des lettres à 10 points du Scrabble (K, W, X, Y ou Z)
Témoin n°12 : En référence aux Loup-garous de Thiercelieux : lisez un livre contenant des créatures surnaturelles
Témoin n°13 : Lisez un livre dans lequel l'informatique n'existe pas (l’histoire se passe avant 1820 ou dans un monde imaginaire)
Témoin n°14 : Parce que les jeux de société sont souvent associés à l’enfance, lisez un roman jeunesse
Témoin n°15 : « Bug » signifiant insecte en anglais et « web » signifiant toile (en rapport à celle de l’araignée), lisez un livre sur la couverture duquel est présent au moins un insecte ou une araignée
- Nouveauté ! Groupe 5 : À la carte
Groupe 1 :
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