La jungle littéraire est un challenge présenté sous la forme d'un jeu de parcours basé sur le concept du Jeu de l'Oie.
Raccourcis:
Vers les éléments à télécharger
Vers le plateau de jeu
Vers les consignes de lecture et de progression
Vers le FAQ du challenge
Première quête: Vous êtes passionné par la civilisation amérindienne, plus particulièrement par ses tribus situées en Amazonie qui ont encore tant de secrets à révéler... Certaines vivant même encore dans le secret le plus total au coeur de la dense et riche forêt ! L'une d'entre elles a d'ailleurs été (re)découverte il y a peu par une expédition qui, dans son compte rendu, vous a fait penser que Percival Fawcett, le célèbre explorateur britannique disparu en Amazonie sur les traces d'une cité perdue très ancienne, serait passé par là il y a presque 100 ans de cela. Sans réfléchir plus longtemps, vous vous mettez en tête de rejoindre à votre tour cette tribu afin de tenter d'obtenir de plus amples informations, avant que d'autres n'aient la même idée que vous et vous devancent sur le chemin d'une probable future grande découverte. Le matériel et les vivres sont rassemblés, vous mettez le cap sur le Brésil et commencez à vous enfoncer dans la jungle depuis le fleuve jusqu'au point précis où il vous faudra poursuivre à pieds vers l'intérieur des zones les plus sauvages et dangereuses du monde. Le périple commence...
♦ Un plateau de jeu sur lequel sont disposées les 75 cases numérotées du parcours auxquelles correspondent des consignes de lecture ou de progression.
♦ L'objectif pour chaque joueur est de progresser sur le plateau grâce au score obtenu par le lancer de deux dés à 6 faces jusqu'à atteindre la case d'arrivée.
♦ Il y a sur le plateau des cases bénéfiques qui permettent de progresser plus vite et des cases néfastes qui ralentissent le parcours du joueur. Ces cases sont signalées en jaune vif avec une numérotation en rouge. Elles ne s'activent que quand on tombe dessus.
♦ Pour finir le jeu, le joueur doit tomber pile poil sur la dernière case avec le score de ses dés. Si jamais le score est trop élevé, alors le joueur devra reculer d'autant de cases sur le plateau qu'il lui reste à parcourir avec son score.
♦ Ce sont les Maîtres du Jeu qui lancent les dés à la demande du joueur, en utilisant un générateur de lancer de dés, et qui lui communiquent le numéro de la case sur laquelle il atterrit, en lui signifiant les détails de son parcours, si interférences il y a eu à causes des cases bénéfiques et néfastes.
♦ Les Maîtres du jeu sont Lola5405 et moi-même.
♦ Pour demander un nouveau lancer aux Maîtres du Jeu, il faut avoir validé la consigne associée au numéro de la case sur laquelle on se trouve, en postant son avis sur sa lecture. Titre du livre, nom de la série, numéro de tome dans la série et prénom et nom de l'auteur doivent être mentionnés.
♦ Pour rendre la progression dans le challenge plus facile, les Maîtres du Jeu vous demanderont à chaque fois de citer le dernier message qu'ils vous ont adressé afin de vous faire connaître votre nouvelle case de destination. En échange, ils citeront votre message de demande de lancer afin que vous soyez informés dans vos notifications que votre progression est débloquée.
♦ Il n'y aura qu'un seul lancer de dés par jour et par joueur.
♦ Le hasard étant le vrai maître de ce jeu, il est possible qu'un joueur tombe plusieurs fois sur la même case. Dans ce cas, il devra de nouveau produire une lecture qui réponde à la consigne, mais elle devra être différente de celle(s) qu'il aura utilisée(s) la (les) fois précédente(s).
♦ Sont acceptés pour participer absolument tous les livres: quel que soit le nombre de pages, le genre, qu'ils soient constitués de texte uniquement et/ou de contenu graphique (sauf si la consigne de lecture à valider est précise sur ces points). C'est donc le moment de dépoussiérer romans, BD, manga, comics, romans graphiques, albums jeunesse, beaux livres, romans illustrés... et que sais-je encore, qui prennent la poussière dans votre PAL
♦ Dans le cas des séries, tous les tomes sont considérés comme indépendants. Ils peuvent chacun servir à compléter une consigne différente, si leur contenu ou leurs thèmes le permettent, ou compléter plusieurs fois la même consigne si cela s'avère nécessaire (cas du joueur qui retombe sur une case ou qui doit accumuler les lectures pour redémarrer).
♦ Les relectures sont acceptées si la première lecture n'a pas été faite dans le cadre du jeu.
♦ Le parcours est prévu en solo et devra se faire sur une année au maximum (à compter du 12 avril 2020 jusquau 11 avril 2021 inclus). A l'issue de cette année, si des joueurs n'ont pas atteint l'objectif d'arrivée et souhaitent terminer, nous continuerons à animer pour eux mais nous ne prendrons plus de nouvelles inscriptions.
♦ Les insciptions peuvent se faire à tout moment au cours de cette année, mais nous les clôturerons un mois avant la fin, soit le 11 mars à 23h59.
♦ Bien entendu, si vous avez de la chance avec les dés, l'aventure peut être courte, et si vous en avez moins, elle s'avérera bien plus longue ! Mais quoi qu'il advienne, vous pourrez recommencer le parcours si vous le souhaitez.
♦ Et pour tous ceux qui souhaitent faire leur partie hors forum, en étant leur propre maître du jeu (lancer les dés, avancer votre pion, c'est votre kiff ) ou en jouant à plusieurs sous le même toit, voici les éléments du jeu à télécharger (Plateau, Règles du jeu, Consignes de lecture et de progression, Lancer de dés virtuel).
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Première Quête
Case n°01: Lisez un livre où il y a un (des) adolescent(s) (13 à 18 ans).
Case n°02: Lisez un livre où il y a un ou des animaux.
Case n°03: Lisez un livre où la nature est importante.
Case n°04: Lisez un livre où il est question de sport.
Case n°05: Mur de végétation: Il n'est vraiment pas aisé de se frayer un chemin dans cette jungle. Un mur de végétation infranchissable vous oblige à revenir en arrière pour le contourner. Reculez jusqu'à la case n°1.
Case n°06: Lisez un livre s'appuyant sur une (plusieurs) oeuvre(s) déjà existante(s) (suite, réécriture, revisite, adaptation).
Case n°07: Lisez un livre empreint d'humour.
Case n°08: Lisez une dystopie.
Case n°09: Lisez un livre où il y a une guerre, un conflit.
Case n°10: Lisez un livre se déroulant, pour une partie au moins, en milieu scolaire.
Case n°11: Liane: Vous venez de dénicher une belle liane bien solide au milieu de cette verdure luxuriante et vous vous dites, pourquoi pas vous en servir pour atteindre la case n°17 que vous voyez au loin ? Vous vous lancez et c'est un succès !
Case n°12: Lisez un livre d'aventure.
Case n°13: Lisez un livre avec du contenu graphique (BD, Comics, Manga, Roman graphique, Comic Strip, Roman illustré, etc.)
Case n°14: Lisez un livre de fantasy.
Case n°15: Lisez un livre sur le thème de l'amitié.
Case n°16: Paranoia: Avant de commencer votre périple, vous avez entendu parler des jaguars qui peuplent la jungle et du danger qu'il y a à en croiser. D'ailleurs, n'en serait-ce pas un, là, qui vous observe sur sa branche ? Vous n'en êtes pas sûr, mais par précaution vous repartez illico en courant vers la case d'où vous êtes venu avant de tomber sur celle-ci.
Case n°17: Lisez un livre de romance.
Case n°18: Lisez un livre sans romance.
Case n°19: Lisez un livre où il est question d'un trésor, de quelque chose très convoité.
Case n°20: Lisez un livre où un (plusieurs) personnage(s) lutte(nt) pour la paix.
Case n°21: Lisez un livre sur le thème de la famille.
Case n°22: Grotte: Une ouverture dans un rocher attire votre oeil. Vous sentez un léger courant d'air qui en émane. Déboucherait-elle quelque part ? Courageux vous vous y engagez et ça paie ! Vous ressortez en case n°31.
Case n°23: Lisez un livre ancré dans le monde réel.
Case n°24: Lisez un livre fruit d'une collaboration.
Case n°25: Lisez un livre de genre steampunk.
Case n°26: Lisez un livre où il y a un (des) enfant(s) (0 à 12ans).
Case n°27: Prison: Vous êtes arrêté par un garde forestier qui vous accuse d'avoir tout saccagé sur votre parcours et vous jette en prison pour cela. Le garde zélé souhaite en fait échanger votre liberté contre un beau pot-de-vin. Lisez 5 livres de votre choix pour sortir.
Case n°28: Lisez un livre s'appuyant sur un (plusieurs) folklore(s).
Case n°29: Lisez un livre où il y a de la discrimination.
Case n°30: Lisez un livre se déroulant dans un autre pays que le vôtre.
Case n°31: Lisez un livre tournant autour d'une catastrophe (naturelle ou non).
Case n°32: Lisez un livre traitant d'un thème de société.
Case n°33: Piste fraîche: Vous êtes sur la trace d'un autre participant qui vous a préparé le terrain à son insu. Le maître du jeu remplace le score du dé le plus faible par celui du dé le plus fort du lancer pour obtenir votre progression (ex: le lancer était initialement 4 et 6, il devient 6 et 6). Si vous êtes tombé sur cette case grâce à un double, dans ce cas, vous avez droit à un nouveau lancer depuis celle-ci.
Case n°34: Lisez un livre où il est question d'un voyage dans le temps.
Case n°35: Lisez un livre se déroulant à une autre époque (passée ou future).
Case n°36: Lisez un livre où il y a de l'action, des combats.
Case n°37: Lisez un livre qui a de quoi effrayer.
Case n°38: Méandres de verdure: Vous pensiez suivre la bonne piste, mais vous vous êtes perdu et avez rebroussé chemin sans vous en rendre compte. Retournez à la case n°34.
Case n°39: Lisez un livre où il y a un ou plusieurs êtres imaginaires.
Case n°40: Lisez un livre où la lecture ou les livres sont importants.
Case n°41: Lisez un livre biographique ou autobiographique.
Case n°42: Lisez un livre mettant en scène un (des) personnage(s) avec un (des) pouvoir(s).
Case n°43: Lisez un livre se déroulant totalement ou en partie dans un monde imaginaire.
Case n°44: Heureuse découverte: Vous êtes fatigué par votre progression laborieuse, mais par chance vous venez de découvrir de la guarana, dont les baies chargées de caféine vous requinquent à neuf. Relancez les dés.
Case n°45: Lisez un livre où il est question de hobby(s) ou de passion(s).
Case n°46: Lisez un livre appartenant à la littérature jeunesse.
Case n°47: Lisez un livre où il y a du drame.
Case n°48: Lisez un livre où il y a du danger.
Case n°49: Puits: Vous êtes malencontreusement tombé au fond d'un puits de forage laissé à l'abandon par des orpailleurs illégaux et bien caché par leurs soins. Pour en remonter vous devez empiler les lectures en lisant 7 livres de votre choix.
Case n°50: Lisez un livre avec pour thème un handicap (physique, psychologique, social, magique...).
Case n°51: Lisez un livre où un art est important.
Case n°52: Lisez un livre historique.
Case n°53: Demandez à un autre joueur de vous choisir une lecture dans votre PAL.
Case n°54: Lisez un livre où existent des êtres ou entités qui ne sont pas le fruit de la nature.
Case n°55: Clairière: La végétation alentour s'espace pour former une clairière. Votre parcours en est facilité. Rendez-vous sur la case n°58.
Case n°56: Lisez un livre construit sur une uchronie.
Case n°57: Lisez un livre mettant en scène le quotidien.
Case n°58: Lisez un livre sur l'apocalypse ou l'après apocalypse.
Case n°59: Lisez un livre ne comportant aucune violence.
Case n°60: Singes farceurs: Des singes sont venus semer la zizanie sur votre campement. Ils ont, entre autres, effacé toutes les traces de votre progression et vous ne savez plus vers où vous orienter, tout se ressemble tellement. Votre prochain lancer vous fera progresser sur le parcours en sens inverse.
Case n°61: Lisez un thriller.
Case n°62: Lisez un livre où il y a du deuil.
Case n°63: Lisez un livre où il y a des intrigues, des complots.
Case n°64: Lisez un livre qui met en scène une quête.
Case n°65: Lisez un livre où il y a des monstres.
Case n°66: Guide inattendu: Que ces oiseaux colorés et chantants sont jolis ! D'ailleurs, il y en a un plus particulièrement qui semble vous parler. Dans son langage bien à lui, il vous signifie de le suivre. Pourquoi pas ? Le maître du jeu relance un dé pour booster votre progression.
Case n°67: Lisez un livre avec un (des) personnage(s) ayant réellement existé.
Case n°68: Lisez un livre où la nourriture est au centre de l'histoire.
Case n°69: Lisez un livre policier.
Case n°70: Lisez un livre où un secret est au centre de l'intrigue.
Case n°71: Serpent vénimeux: Ce n'est pas votre jour de chance, un serpent vénimeux et mortel vient de vous mordre. Retournez sans délai à la case n°25 pour y recevoir l'antidote administré par une tribu amicale croisée sur votre parcours.
Case n°72: Lisez un livre où les femmes sont au coeur de l'histoire.
Case n°73: Lisez un livre mettant en scène un (des) anti-héros.
Case n°74: Lisez un livre de science-fiction.
Case n°75: Partagez avec les autres participants une lecture coup de coeur.
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Vers le FAQ du challenge
Angel89
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CindySB
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Tyka
Wonderbooks
x-Key
Zarg
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Première Quête
Lola5405 en 9 lancers, 8 lectures et 1 tentative de finir ( Deuils de miel de Frank Thilliez)
Milka2B en 10 lancers, 9 lectures et 1 tentative de finir ( Un palais d'épines et de roses, tome 3 de Sarah J. Maas)
Pendergast (1ère partie) en 10 lancers, 13 lectures et 1 tentative de finir ( Mers mortes de Aurélie Wellenstein)
NoEtJess en 10 lancers, 13 lectures et 2 tentatives de finir ( Séries Grisha et Six of Crows de Leigh Bardugo)
CindySB en 11 lancers, 10 lectures et 2 tentatives de finir ( ? de ?)
Nanoue en 11 lancers, 10 lectures et 2 tentatives de finir ( Le petit garçon qui voulait être Mary Poppins d'Alejandro Palomas)
MaYamaha en 11 lancers, 10 lectures et 4 tentatives de finir ( Meg Corbyn, Tome 1 : Lettres écarlates de Anne Bishop)
Ardawal en 13 lancers, 12 lectures et 3 tentatives de finir ( Les Aventuriers de la Mer, Intégrale 1 de Robin Hobb)
Fyerise en 13 lancers, 12 lectures et 4 tentatives de finir ( Idées noires de Franquin)
Hathor13 en 14 lancers, 13 lectures et 2 tentatives de finir ( Soif de Amélie Nothomb)
LucyYy en 14 lancers, 13 lectures et 4 tentatives de finir ( Hotel Castellana de Ruta Sepetys)
Eurylia en 14 lancers, 13 lectures et 6 tentatives de finir ( La Nostalgie de Dieu : L'intégrââl de Marc Dubuisson)
MisterMistake en 14 lancers, 19 lectures et 2 tentatives de finir ( Siegfried d’Alex Alice)
Angel89 en 15 lancers, 14 lectures et 3 tentatives de finir ( Te laisser partir de Clare Mackintosh)
Hanayu en 15 lancers, 14 lectures et 6 tentatives de finir ( L'homme qui court de Michael Gerard Bauer)
Tyka en 15 lancers, 14 lectures et 7 tentatives de finir ( Série Kate Daniels de Ilona Andrews)
Shamandali3 (2ème partie) 15 lancers, 18 lectures et 5 tentatives de finir (lecture coup de coeur: - de -)
Kymmy38 en 15 lancers, 20 lectures et 4 tentatives de finir (lecture coup de coeur: - de -)
Shamandali3 (1ère partie) 17 lancers, 16 lectures et 5 tentatives de finir (lecture coup de coeur: - de -)
Chikage 17 lancers, 22 lectures et 7 tentatives de finir (lecture coup de coeur: - de -)
Isallya en 18 lancers, 17 lectures et 5 tentatives de finir (dont une morsure de serpent ) (lecture coup de coeur: - de -)
Julma en 19 lancers, 18 lectures et 8 tentatives de finir (lecture coup de coeur: - de -)
Pendergast (2ème partie) en 20 lancers, 19 livres et 2 tentatives de finir (dont une morsure de serpent ) (lecture coup de coeur: - de -)
Wonderbooks en 31 lancers, 42 lectures et 11 tentatives de finir (dont 2 morsures de serpent ) (lecture coup de coeur: - de -)
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