Bonjour à toutes et à tous sorciers et sorcières de premier cycle ! Nous sommes très heureuses de vous accueillir à Poudlard pour une troisième année et nous vous souhaitons la bienvenue ! Nous espérons que votre séjour sera magique et pleins de bonnes surprises !
Pour réussir votre année, il vous suffit de valider au moins une fois chacune des 10 consignes spécifiques à votre maison qui ont pour nom Gryffondor, Serdaigle, Serpentard et Poufsouffle. Chacune de ces prestigieuses maisons a sa propre histoire et a accueilli des sorcières et sorciers illustres chez elle. Chacune vaut donc son lot de Gallions d'or. Vous y serez repartis lors de la grande cérémonie de répartition par le Choixpeau magique.
Il n'est évidemment pas nécéssaire de connaitre les aventures de Harry Potter pour pouvoir participer au challenge. Et nous nous ferons une joie de répondre à toutes vos questions concernant le monde magique, chers nés-moldus.
Le challenge se déroulera à partir du 1er septembre 2020 à 11h précise et se terminera le 31 août 2021 à 00h00 et nous vous demandons s'il vous plait de lire ce pavé jusqu'au bout pour éviter certains (beaucoup) de malentendus qui arrivent quand il est déjà trop tard.
Mais avant de commencer cette merveilleuse aventure, écoutons ce que le Choixpeau a à nous dire :
Voici un peu plus de mille ans,
Lorsque j'étais jeune et fringant,
Vivaient quatre illustres sorciers
Dont les noms nous sont familiers :
Le hardi Gryffondor habitait dans la plaine,
Poufsouffle le gentil vivait parmi les chênes,
Serdaigle le loyal régnait sur les sommets,
Serpentard le rusé préférait les marais.
Ils avaient un espoir, un souhait et un rêve,
Le projet audacieux d'éduquer des élèves,
Ainsi naquit Poudlard
Sous leurs quatre étendards.
Chacun montra très vite
Sa vertu favorite
Et en fit le blason
De sa propre maison.
Aux yeux de Gryffondor, il fallait à tout âge
Montrer par dessus tout la vertu de courage,
La passion de Serdaigle envers l'intelligence
Animait son amour des bienfaits de la science,
Poufsouffle avait le goût du travail acharné,
Tous ceux de sa maison y étaient destinés,
Serpentard, assoiffé de pouvoir et d'action,
Recherchait en chacun le feu de l'ambition.
Ainsi, tout au long de leur vie,
Ils choisirent leurs favoris,
Mais qui pourrait les remplacer
Quand la mort viendrait les chercher ?
Gryffondor eut l'idée parfaite
De me déloger de sa tête,
Les quatre sorciers aussitôt
Me firent le don d'un cerveau
Pour que je puisse sans erreur
Voir tout au fond de votre cœur
Et décider avec raison
Ce que sera votre maison.
Chers élèves, que la répartition commence !
Alors maintenant à vous de jouer. Il s'agit de décider dans quelle maison vous passerez votre année. Si vous avez une préférence, il vous suffit de la souffler au Choixpeau Magique et il vous y enverra.
Vous pourrez donc y valider les 10 consignes correspondantes et ainsi réussir vos BUSES ou vos ASPICS.
Si jamais vous n'êtes pas vraiment décidés, le Choixpeau est capable de lire dans vos esprits et il décidera à votre place dans quelle maison vous passerez votre année.
Bien sûr, si après avoir obtenu vos BUSES ou ASPICS dans votre maison avant de la fin de l'année, vous voulez continuer, vous pouvez toujours recommencer vos diplômes dans une deuxième maison (ou troisième ou quatrième). Vos compteurs repartiront alors à 0.
Chaque livre lu fera gagner à votre maison 1 point. Ainsi, à la fin de l'année, les points gagnés par tous les Booknautes seront comptabilisés et la maison ayant lu le plus de livres gagnera la Coupe des 4 Maisons !
Vous devez réussir votre année et pour cela passer vos examens. Mais quels examens ? Dans le monde des sorciers, il existe deux types d'examens. Maintenant, il vous faut choisir quel examen vous allez passer. Si vous êtes studieux et ambitieux mieux vaut pour vous passer vos ASPICS car ils vous mèneront loin et feront de vous à coup sûr de grandes sorcières et de grands sorciers. Mais si vous préférez avoir le temps de faire des farces aux fantômes du château et profiter de quelques balades nocturnes, passez une année tranquille alors choisissez de passer vos BUSES.
ASPIC : Valider sans cumul (un livre ne valide qu'une seule et même consigne)
Bien sûr, si vous voulez changer de type d'examens en cours d'année car vous avez vu trop grand ou au contraire trop petit, vous pouvez à tous moments. Envoyez-nous juste un post pour nous prévenir et c'est fait !
Cette année, pour les maisons qui sont à la traîne, le professeur Dumbledore a décidé de vous accorder 3 sessions de rattrapage dans l’année. Elles se dérouleront sur un mois et pourront y participer les deux maisons qui arriveront dernières au classement de la Coupe des 4 Maisons au début de la session.
Durant ces sessions, une nouvelle consigne (plutôt facile, ou pas ) sera dévoilée et vous aurez un mois pour lire le plus de livres correspondant à cette consigne. Chaque livre lu rapportera, à vous et à votre maisons, 5 points mais ne vous rapportera pas plus de consignes validées dans le décompte des 10 consignes nécessaires pour valider vos examens.
Seuls les livres commencés après le début de la session et terminés avant la fin comptent.
Attention ! Ces sessions sont variables. Si les scores sont trop serrés il risque d'y avoir des changements (exemple : si les trois première maisons sont à 2 points d'écart chacune, seulement la dernière participera).
Comme vous le savez, à Poudlard l'année est rarement tranquille et beaucoup de choses peuvent se passer. C'est pourquoi nous vous avons concocté quelques petites surprises dans l'année : les jours spéciaux.
A chacun de ces jours, une consigne surprise sera dévoilée. Ces consignes pourront compter comme bonus et seront à valider dans les deux mois qui suivent son annonce (ces deux mois passés, ces consignes ne seront plus valables). Les consignes seront annoncées d'un message sur votre mur.
Vous bloquez sur certaines de vos consignes ? Ne vous inquiétez pas, vous pourrez bénéficier de l'aide de certaines personnes. En effet, cette année les maraudeurs rôdent dans l'école et sont prêts à vous venir en aide, enfin surtout à vous aider à tricher. Mais attention, il ne le feront pas gratuitement !
Pour cela il vous suffit de demander l'aide qui correspond à vos besoins (ingrédients, sorts, objets ou contact) et une consigne vous sera donnée à remplir à la place de celle que vous n'aimiez pas. Bien sûr, rien ne vous empêche de valider la première consigne si, finalement, vous la préférez.
Vous ne pouvez demander de l'aide à l'un des maraudeurs que trois fois maximum (si vous changez de maison, les compteurs repartent à 0 et vous pourrez à nouveau leur demander de l'aide trois fois).
- Patmol (Sirius Black) : Patmol, toujours à braver les règles et à vouloir nuire à Severus pourra aller chiper l'un des ingrédients de votre potion pour vous dans la réserve de Rogue.
Lunard (Remus Lupin) : Toujours prêts à aider les autres, Lunard vous apprendra très volontiers l'un des sorts/sortilèges que vous devez maîtriser pour vous quête.
Cornedrue (James Potter) : Bien qu'assez arrogant, Cornedrue est très populaire. Il connait beaucoup de monde et surtout tout le monde le connait. Si vous avez besoin de contacter quelqu'un ou de vous mettre en relation avec quelqu'un, il le fera sans soucis.
Queudver (Peter Pettigrow) : Toujours en train de fouiner partout et de mettre son nez là où il ne le devrait pas, Queudver à amassé tout un tas d'objets qu'il a piquer de-ci de-là. Il vous en cédera bien un au moins.
Mais attention ! Dans le château, se sont glissés cette année, quelques intrus. Le parc est infesté de détraqueurs !
Gare à vous, car si vous demandez de l'aide à l'un des maraudeurs, vous vous exposez aussi à un danger. Et si par malheur vous tombez sur l'un des détraqueurs, le seul moyen de vous en sortir sera le Sortilège du Patronus. Pour ceux qui ne connaissent pas ce sortilège, il faut penser à quelque chose qui vous rend très heureux pour faire apparaître votre Patronus. Donc pour vous délivrez du détraquer et pour pouvoir accéder à votre nouvelle consigne, vous devrez Lire un livre qui traite d'un sujet ayant trait au bonheur (romance, comédie, victoire (même si ça veut dire combat)).
EDIT: Attention, le livre que vous lirez pour cette consigne rapportera un point à votre maison mais la consigne en elle-même ne compte pas comme "consigne validée".
– C'est un challenge non-rétroactif. Ne seront comptés que les livres que vous lisez à partir de votre inscription
– Les livres de la saga Harry Potter ne sont bien évidemment ni interdits, ni obligatoires
– Les livres de moins de 100 pages ainsi que les BD ou mangas ne sont pas acceptés
- Les livres audios sont acceptés à la limite de 1 par maison
- Vous devez faire un post récapitulatif que vous mettez à jour régulièrement. Et il faudra à chaque fois que vous venez valider une consigne, mettre un lien vers ce récapitulatif.
– Un commentaire par lecture est obligatoire pour valider la consigne (si vous mettez votre commentaire sur la page du livre ou dans votre récapitulatif, mettez un lien vers ce commentaire dans votre post de validation)
- Vous pouvez revalider autant de fois que vous voulez les consignes de chaque maison et chaque nouveau livre lu rajoute un point à votre maison. Mais n'oubliez pas que vous pouvez aussi changer de maison en cours d'année si la première est validée entièrement. Si vous visitez une autre maison après une première validation, cela vous permettra de participer avec vos lectures un peu partout à Poudlard. Mais bien sûr, vous êtes libres de soutenir les maisons que vous souhaitez, que ce soit une seule ou plusieurs !
EDIT: Vous ne pouvez soutenir qu'un seule maisons à la fois mais vous êtes libres de revenir dans ces maisons plus tard (mais vous repartirez de 0 dans cette maison).
- Vous ne pouvez pas revalider la même consigne avec deux livres d'une même saga/collection (ce serait trop facile sinon ) !
Maintenant place aux consignes !
L'année dernière le professeur Trelawney a prédit que votre année sera semée d'embuches et d'intrus. Et bien que les prophéties de notre chère divinatrice laissent souvent à désirer, cette fois-ci, elle n'avait pas tout à fait tort. En effet, de nombreuses aventures vous attendent car cette année, il ne vous suffira pas de valider vos examens biens tranquillement. Vous sera confrontés à des problèmes qu'il vous faudra résoudre afin de continuer vos études sans encombres.
Voici les quêtes qui vous attendent !
Tout ça pour dire que notre cher Hagrid a trouvé un oeuf de dragon durant un de ses voyages dans les montagnes pour rendre visite à Graup, qu’il l’a rapporté à Poudlard et qu’il l’a caché dans sa cabane.
Vous qui aimez rendre visite à Hagrid, vous avez bien remarqué qu’il avait un comportement étrange malgré ses efforts pour le cacher.
Aujourd’hui, le dragon a cassé sa coquille et il grandit de jour en jour.
Le temps presse ! Il faut impérativement faire sortir le dragon de l’enceinte du château avant que les professeurs ne s’en rendent compte. Il ne pourra pas rester là avant de causer de trop gros dégâts et vous voulez le mieux pour lui comme pour Hagrid. Toujours prêt à aider vos amis ainsi que venir en aide aux animaux vous proposer votre aide.
Pour cela, il vous faudra réunir certains éléments :
- Maitriser 3 sorts :
- Enchantement de Gèle-Flamme
Lire un livre se passant à une autre époque que celle-ci (hors 21e siècle)
- Maîtriser le sortilège Assurdiato
Lire un livre dont le personnage principal présente un handicap
- Lancer le sortilège Glacius sur une caisse en bois
Lire un livre avec une couverture représentant le froid
Dénicher 3 objets :
- Cape d’invisibilité
Lire un livre avec une couverture qui ne représente aucun personnage
- Dragonfortant
Lire un livre avec des créatures magiques
- Des balais
Lire un livre qui parle de sport (ou alors le héros en pratique)
Réaliser un Philtre calmant :
- Brin de lavande
Lire un livre avec du violet sur la couverture
- Coeur de crocodile
Lire un livre se passant au bord, dans ou sur l’eau
- Brin de menthe poivrée
Lire un livre avec une couverture représentant la nature
Trouver un contact :
- Charlie Weasley
Lire un livre avec un personnage principal excentrique
Spoiler
Vous commencez par vous lancer mutuellement l’enchantement de Gèle-Flamme, afin que les potentielles flammes du dragon ne vous blessent pas. A 23h00, vous vous glissez sous la cape d’invisibilité et vous traversez rapidement le parc pour arriver à la cabane de Hagrid. Vous frappez, c’est Hagrid en larme qui vous ouvre. Le pauvre est effondré à l’idée de se séparer de son dragon.
Comme le dragon a grandi ! Il faut faire vite ! Il est maintenant 23h15 et Charlie vous attendra à minuit en haut de la tour d’astronomie.
Vous essayez donc de vous approcher du dragon afin de le faire rentrer dans la caisse. Celui-ci de ne se laisse pas faire. Il vous crache à la figure un torrent de flammes. Heureusement que vous étiez protégé !
Vous décidez alors d’utiliser le Philtre calmant maintenant en espérant que Charlie n’en aura pas besoin pour la suite du voyage. Vous en laissez un peu dans la nourriture que Hagrid lui donne et quelques secondes plus tard, le dragon tombe dans une apathie profonde. Vous vous employez donc à faire rentrer le dragon d’un poids énorme dans la caisse en bois protégée du Glacius. Heureusement que Hagrid est là. L’opération prend plusieurs minutes mais vous arrivez enfin à refermer le couvercle.
Il est 23h30. Plus de temps à perdre. Vous courrez chercher les balais préalablement cachés dans le potager de Hagrid et vous harnachez la caisse entre vos balais. Heureusement, vous êtes plusieurs à faire le vol.
Vous traversez le parc et survolez l’allée qui mène au château. Alors que vous atteignez les premières tours, la caisse se met à tanguer. Le philtre n’a pas fait effet très longtemps. Toujours en plein vol, vous jetez rapidement un sortilège Assurdiato sur la caisse. Il était moins une car le dragon pousse un rugissement étouffé par le sortilège. Il ne manquerait plus que le dragon réveille tout le château. Enfin vous atteignez la tour d’astronomie. Vous êtes les premiers.
Le dragon bouge dans tous les sens. Il vous reste le dragonfortant, peut être que ça le calmera. Vous glissez donc le contenu du flacon à travers les fentes de bois.
A 23h57, cinq silhouettes apparaissent au loin dans le ciel. Charlie ! Enfin. Charlie et ses collègues ont tout l’équipement nécessaire avec eux. Ils placent la caisse sur une plateforme prévue à cet effet entre les balais et ont également une trousse avec tout ce dont pourrait avoir besoin le dragon pendant le transfert. Ils vous remercient tous chaleureusement d’avoir aider ce dragon et s’envolent.
Mission accomplie !
Mais ce matin, l’exemplaire très rare et ancien a mystérieusement disparu !
Le professeur Flitwick, désemparé, a annoncé que, grâce à votre ingéniosité et votre sagesse, ce sera à vous de retrouver l’ouvrage en enquêtant vous-même grâce aux indices.
Le lendemain matin, vous trouvez dans votre salle commune un parchemin listant des indices pour récupérer le livre.
[list]Il semblerait que le livre ait été transformé par le malfaiteur en un autre livre.
Le livre se trouve toujours dans l’enceinte de l’école.
Le livre a disparu pendant la matinée entre 8h30 et midi.[/list][/i]
Voici ce qu’il vous faudra :
- Maitriser 3 sorts :
- Sortilège de Revelio
Lire un livre avec une couverture qui révèle un endroit ou un personnage du livre
- Finite Incantatem
Lire le dernier tome d’une saga
- Accio
Lire un livre dont vous trouvez la couverture particulièrement attractive
Dénicher 3 objets :
- Accès à la réserve de la bibliothèque de Poudlard (signature d’un professeur)
Lire un livre qui fait peur
- Scrutoscope
Lire un livre inhabituel pour vous, traitant d'un thème ou genre que vous lisez rarement
- Thé
Lire un livre traitant de personnages royaux
Réaliser un véritasérum :
- Eau pure recueillie au clair de lune
Lire un livre avec un élément se rapportant à la nuit sur la couverture
- Plume de Jobarbille
Lire un livre avec un animal/un objet pouvant voler sur la couverture
- Crin de licorne
Lire un livre où la magie existe
Un contact :
- Interroger les témoins qui étaient dans la salle commune entre 8h30 et midi
Lire un polar, un roman policier ou un roman avec une enquête
Spoiler
C’est parfait ! Jack Wilson était votre deuxième suspect. Vous recommencez donc l’opération avec lui le lendemain. C’est plus difficile de lui extorquer les informations mais il avoue finalement avoir volé le livre et l’avoir caché dans la réserve de la bibliothèque, dans la section Poufsouffle (il voulait leur faire porter le chapeau et ainsi les exclure de la coupe des 4 Maisons où ils sont pour l’instant en tête). Il s’enfuit avant de vous donner les indications suivantes mais qu’importe, vous avez ce qu’il vous faut pour retrouver le précieux ouvrage.
Vous vous dirigez vers la réserve de la bibliothèque et entrez grâce à la signature du professeur qui vous y permet l'accès. Mais elle est énorme ! Vous commencez donc par utiliser le sortilège d’attraction qui permet de faire venir à vous un objet précis, Accio, mais rien ne se passe. Bizarre… Vous recommencez plusieurs fois mais rien à faire. Vous avez alors une idée. Et s'il avait protégé la pièce grâce à un enchantement qui interdit l’accio ? Vous lancez alors l’anti-sort Finite Incantatem qui annule les sorts. Rien ne se passe mais lorsque vous relancez Accio, un livre vient à vous. Cependant, autre problème, il s’agit d’un exemplaire des Recettes Rigolotes de Charlotte Marlote. Vous ne comprenez pas. Vous réessayez mais toujours le même résultat. Vous avez alors une idée. Et si Jack avait métamorphosé le livre pour qu’il ressemble à autre chose ? Vous lancez Revelio et finalement apparaît dans vos mains le fameux exemplaire si cher au cœur du Professeur Flitwick ! Vous vous empressez alors d’aller l'amener à son bureau en lui racontant toute l’histoire. Il vous félicite grandement et maintenant, la place de Jack en tant que capitaine de Quidditch n’est plus garantie.
Mission accomplie !
Un occamy, vous savez ? Cette créature plutôt très agressive, dotée de plumes, d’ailes et d’écailles qui peut rapetisser ou grandir en fonction de l’endroit où il se trouve. Il est maintenant sorti de sa coquille et se trouve quelque part dans le château. Il pourrait d’ailleurs causer un paquet de dégâts. D’ailleurs, ces animaux peuvent être très dangereux lorsqu’ils se sentent menacés.
Le professeur McGonnagal est furieuse. Tellement en colère qu’elle vous explique froidement qu’elle ne lèvera pas le petit doigt et que vous réparez vos erreurs seuls. “Vous êtes des Gryffondor après tout ? Alors prouvez-le !”
Votre plan pour capturer l’animal est simple et voici donc les éléments nécessaires à réunir.
- Maitriser 3 sorts :
- Collaporta
Lire un livre où il est question de discrimination
- Maîtriser le Sortilège de transfert
Lire un livre se déroulant sur un autre continent que le vôtre
- Maîtriser le Reparo
Lire un livre post-apocalyptique
Dénicher 3 objets :
- Théière
Lire un livre d’un auteur britannique ou qui se passe en Grande-Bretagne
- Carte du maraudeur
Lire un livre avec du voyage
- Cafard
Lire un livre avec un insecte sur la couverture
Réaliser une potion de sommeil :
- Brin de lavande
Lire un livre avec un personnage principal portant le nom d’un végétal
- Brin de valériane
Lire un livre avec une couverture blanche
- Mucus de veracrasse
Lire un livre dont vous n’aimez pas la couverture
Un contact :
- Hermione Granger
Lire un livre avec un personnage principal féminin puissant
Spoiler
D’abord vous commencez par réaliser votre Potion de sommeil qui vous sera nécessaire une fois l’occamy capturé à l’aide des ingrédients récoltés. Vous contactez également Hermione Granger qui avant de devenir ministre était employée au Département de contrôle et de régulation des créatures magiques. Elle vous aidera à trouver de quoi faire de l’oiseau une fois capturé.
Il faut maintenant à localiser l’occamy. Vous commencez par utiliser la Carte du Maraudeur pour trouver l’occamy. Une fois localisé dans l’une des parties de la bibliothèque, vous vous élancez à sa poursuite.
Une fois arrivé à bon port, vous croyez halluciner. Il est énorme ! Il occupe certainement la totalité de l’espace disponible du sol au plafond de la section Métamorphose, ce qui représente au moins une dizaine de rayonnage. Il était si petit, la dernière fois que vous l’avez vu.
Sans perdre une seule seconde de plus, vous agitez devant son bec le cafard. La bête n’est d’abord pas très intéressée par la friandise mais à force d’agitation, elle se dirige d’un coup droit sur vous. Vous attrapez donc la théière et y jetez le cafard. Puis vous tenez votre récipient à bout de bras attendant que l’oiseau s’y enfonce.
C’est très impressionnant, l’énorme bête vole droit sur vous à une vitesse folle. Vous fermez alors les yeux tout en essayant de résister à votre forte envie de vous enfuir pour vous mettre à l’abri. Au bout d’un moment, vous n’y tenez plus et ouvrez un œil, juste à temps pour voir l’oiseau qui a maintenant la taille d’un gros chat, continuer à rétrécir puis plonger dans la théière. Sans perdre une seconde, votre ami vous lance le couvercle que vous vous empressez de refermer sur le récipient. Vous lancez le sortilège Collaporta en priant que cela suffise pour le retenir à l’intérieur. Pour être sûre que tout se passe bien, vous lui versez quelques gouttes de votre Potion de Sommeil.
Grâce au Sortilège de Transfert qui vous permettra d’inverser deux objets, vous transférez le couvercle d’une petite boîte que vous voyez dans l’une des étagères qui n’a pas été renversée, sur le bec verseur pour ne pas risquer que l’oiseau s’échappe. Ouf ! Vous êtes enfin soulagé !
Vous vous redressez alors et regardez autour de vous. Quel cauchemar ! On dirait qu’un ouragan est passé. Heureusement que vous avez appris le sortilège de réparation. Jamais encore vous ne l’aviez lancé sur une pièce entière mais à plusieurs vous y arriverez très certainement. Tous ensemble vous lancez le sortilège en même temps. Alors lentement, tout autour de vous, les livres, les étagères, les tables et tout le reste du mobilier se remettent en place comme si rien ne s’était passé.
Mission accomplie !
Vous voulez tout mettre en oeuvre pour remporter le prochain match contre Gryffondor. Vous en avez plus que marre de leur ego surdimensionné. Vous décidez d’utiliser votre malice afin de saboter leurs chances.
Un plan se met petit à petit en route dans vos esprits. Vous allez d’abord commencer par saboter leur balai et équipements de Quidditch. Ensuite vous essayerez de semer la zizanie dans leur esprit d’équipe.
Il vous faudra alors réunir ces éléments.
- Maitriser 3 sorts :
- Sortilège de Découpe (Cracbadaboum)
Lire un livre avec un objet coupant sur la couverture
- Maîtriser le Sortilège de confusion
Lire un livre qui n’a pas de résumé sur la quatrième de couverture de votre édition
- Maîtriser Petrificus Totalus
Lire un livre se déroulant sur plus de six mois
Dénicher 3 objets :
- Balais de l’équipe de gryffondor
Lire un livre avec un moyen de transport sur la couverture
- Glue perpétuelle
Lire un livre en rapport avec/se passant durant l’Antiquité
- Lutins de cornouailles
Lire un livre avec une couverture bleue
Réaliser un Polynectar :
- Extrait d’un Gryffondor
Lire un livre que vous avez trouvé dans la bibliothèque d’or ou de diamant d’un élève de Gryffondor
- Peau de serpent d’arbres du Cap
Lire un livre qui se passe dans un endroit où il faut chaud (ou alors l’auteur en vient)
- Chrysopes cuites durant 21 jours précisément
Lire un livre avec un nombre dans le titre
Un contact :
- Créer des tensions entre les joueurs de l’équipe dans la peau d’un Gryffondor
Lire un livre avec un anti-héros (ou quelqu’un de négatif)
Spoiler
Tout d’abord, il vous faut réaliser le Polynectar grâce à la peau de serpent du cap et aux chrysopes. C’est ce qui vous prendra le plus de temps.
En attendant, vous pouvez vous introduire dans les vestiaires des Gryffondor. Pourquoi pas commencer par étaler de la Glue Perpétuelle sur les manches de leur balais. Difficile d’attraper le souafle si vous avez les mains collées indéfiniment sur le balai. Et puis, vous leur laissez également une petite surprise dans le placard. Vous y enfermez les Lutins de Cornouailles. Voilà qui va bien perturber les prochains entraînements des Gryffondor et l’humeur générale de l’équipe !
Pendant ce temps la potion avance. Il est maintenant tant de se procurer l’ingrédient final. Ce qui va porter le coup de grâce au Gryffondor. Un extrait de l’un des joueurs. Alors que le capitaine, Tommy Phelps et son meilleur ami, Jake Davis, l’attrapeur, sortent de la Grande salle, vous les pétrifiez grâce au Petrificus Totalus par derrière, vous leur arrachez des cheveux, et vous sortez de la pièce toujours hors de leur champ de vision. Vous en profitez quand même pour les dépétrifier, sans qu’ils ne vous voient.
Il ne reste plus qu’à rajouter les cheveux dans la potion. Deux d’entre-vous la boivent et vous vous prenez alors l’apparence de ces deux benêts prétentieux.
Il est maintenant temps de créer des tensions entre les joueurs. A l’heure de l’entraînement des Gryffondor, vous arrivez les premiers, toujours sous l’apparence de Phelps et Davis. Alors que les vrais Phelps et Davis arrivent justement en se frottant le crâne, vous leur lancez le sortilège de confusion, cachés derrière un placard. Ils tournent en rond l’air de plus en plus perdu puis tournent les talons et se dirigent vers la forêt interdite. Génial !
Les autres joueurs de Gryffondor arrivent. Vous ne leur faites pas de cadeau ! Durant le discours avant l’entraînement, vous parlez très sèchement de chacun des défauts des joueurs et êtes odieux avec chacun d’entre eux en imitant au mieux les voix de ceux dont vous avez pris l’apparence. Vous insinuez même qu’il faudra vous séparer d’un des joueurs de l’équipe et que vous allez décider lequel partira après l’entraînement.
Les joueurs sont indignés et ne reconnaissent plus leur capitaine et son second, mais ils ne disent rien. C’est un silence pesant qui s’installe pendant qu’ils se changent. Alors que tout le monde sort en emportant la caisse avec les balles, vous lancez discrètement le sortilège Cracbadacoum sur la boite et celle-ci s’écrase par-terre, les panneaux détachés, les cognards s’enfuient. Les joueurs déjà sur les nerfs commencent à s’accuser les uns et les autres, cela finit en histoire générale. Vous envoyez quelqu’un chercher la caisse de rechange. Vous entendez des cris, le joueur sort en courant des vestiaires poursuivis par les lutins… Vous réprimez un fou rire. C’est l’heure de vous éclipser car les deux joueurs dont vous avez pris l’apparence émerge hébété de la forêt.
Vous vous éloignez en ricanant dans le bruit de la dispute générale. Et encore, ils n’ont pas remarqué les balais piégés… Ça promet pour leur prochain match !
Mission accomplie !