Encyclopédie des créatures surnaturelles

Des mondes médiévaux avec des créatures fantastiques. Des héros qui sauvent les innocents à la force de leur épée, des histoires d'amour entre une voleuse et un prince qui finit en meurtre en pleine cour du roi. Bienvenus en pleine fantasy.
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Book-Vampwerewolf

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Lolo88130 a écrit :
LunaeCunaa a écrit :
bella-2012 a écrit :Les sang-mêlés:Des sang-mêlés sont les enfants de différents dieux grecs comme Athéna, hermes, aphrodites...
Seul artémis qui a fait le voeux de virginité na pas d'enfants.
Tu as trop lu Percy Jackson,en réalité Athéna n'a aucun enfant car elle a fait vœu de chasteté comme Artémis et Hestia.Ce sont les seules déesses à avoir fait vœu de rester vierge (à ma connaissance).
Elle n'a pas trop lu, elle n'a pas tout compris plutôt car dans "Percy Jackson et la Bataille du Labyrinthe", Annabeth explique bien à Percy que les enfants d'Athéna naissent de l'union de l'esprit de la déesse avec celui de son "amoureux". Ainsi, Athéna reste vierge mais peut avoir des enfants. Néanmoins, elle a tout de même oubliée Hestia, je te l'accorde ....
percydep64 a écrit :cyclope: créature fantastique présent dans plusieurs mythologie. Les cyclopes ne possèdent qu'un seul œil au milieu de leur visages. Ils mesurent de 2m50 a 3m50 et sont extrêmement fort.. Suivant les mythologies les cyclopes étaient bon ou mauvais.
EX: Chez les romain ils étaient considérés comme des ennemies sanguinaire alors que chez les grec ils aidé les dieux comme Poséidon (le dieux des océans et des tremblement de terre) dans ces forge sous marine.
Faux, les Cyclopes, que ce soit chez les Grecs ou chez les Romains, sont répartis en quatre classes. Les Cyclopes Pasteurs sont les sauvages qui vivent dans les îles et élèvent des moutons, les Bâtisseurs aident les Dieux et les Sangs-Mêlés à bâtir des cités, les trois Cyclopes Ouraniens sont Argès, Stéropès et Brontès. Ils ont forgés le Foudre de Zeus et j'ai bien écris "LE" Foudre car c'est masculin lorsque l'on parle du Foudre divin. La dernière classe est celle des Forgerons qui travaillent dans les forges d'Héphaistos.
Certains ou même la plupart des cyclopes ont également une intelligence sous-dévellopée (ex : L'odyssée avec Polyphème) !!!!! :D :D :D
merit-cadogan

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par merit-cadogan »

Bacchantes (Romains) ou Ménades (Grecques):
Vu dans les livres La Communauté du Sud de Charlaine Harris.
Elles sont souvent accompagnées de satyres, avec qui elles forment le « thiase » (cortège) dionysiaque (Dionysos ou Bacchus dieux du vin et de l'ivresse)
Les accompagnatrices de Dionysos sont ivres en permanence et portent des tatouages sur le visage en guise de camouflage. Elles ne font pas attention à ce qu'elles font. Elles chantent la joie de chasser les chèvres. Lorsque parfois les Ménades deviennent folles, elles n'ont aucune pitié, démembrant les malheureux voyageurs et mangeant leur chair crue :!: . Leur mois de prédilection est celui d'octobre car c'est le temps des vendanges.



Chupacabra ( espagnol pour « suceur de chèvres »):
C'est une créature qui est décrite par des témoins comme ayant des yeux rouges, deux trous pour les narines, une bouche avec des crocs saillants vers le haut et vers le bas et serait couverte de poils noirs. Elle ressemble selon certains à une chauve-souris ou au prétendu extraterrestre de l'Affaire de Roswell. Elle fait partie de la culture populaire dans toute l'Amérique latine, notamment au Mexique et sur l'île de Porto Rico. L'animal se nourrirait en suçant le sang des animaux de ferme comme les chèvres ou les vaches en faisant des trous parfaitement circulaires dans le cou jusqu'au cervelet tuant l'animal en ne provoquant aucune souffrance.


Le chat d'argent, mandragot ou matagot:
C'est, dans le folklore de Bretagne, de Gascogne, de Provence, et du Languedoc, un chat généralement noir et diabolique obtenu par un sorcier en échange de son âme. Il est censé se promener dans quelques lieux mystérieux pendant la nuit, et revenir à l'aube avec un stock de louis d'or pour son maître. Si celui-ci le néglige ou ne le récompense pas, le chat s'offense et peut se venger cruellement. Parfois, ce chat serait censé servir non pas un, mais neuf maîtres, et conduire le dernier en enfer. Le chat d'argent est une partie importante de toutes les superstitions attachées au chat noir, qui entrainèrent souvent une profonde crainte de cet animal chez les populations qui le considéraient comme porte malheur, et des persécutions allant jusqu'aux procès de chats pour sorcellerie.


Chimère:
Dans la mythologie grecque, la chimère est une créature fantastique malfaisante. Elle est généralement décrite comme un hybride avec une tête de lion, un corps (ou une autre tête) de chèvre, et une queue de serpent.
Fille de Typhon et d'Échidna, elle ravageait la région de Lycie (en Asie mineure), quand le héros Bellérophon reçut du roi Iobatès l'ordre de la tuer. Il y parvint en chevauchant le cheval ailé Pégase.
La symbolique de la chimère est vaste et son nom a été repris pour désigner, dans un sens étendu, toutes les créatures composites possédant les attributs de plusieurs animaux ainsi que les rêves ou les fantasmes et les utopies impossibles.



Dame Blanche:
L’appellation dame blanche est donnée à des mythes ou à des apparitions de natures diverses. Il peut s’agir soit d’entités surnaturelles tenant les rôles de fées, de sorcières, de lavandières de la nuit ou d’annonciatrices de mort prochaine, soit de fantômes de femmes décédées lorsqu’il s’agit de spectres hantant des châteaux ou d’auto-stoppeuses fantômes.



Elfe:
Un elfe est une créature légendaire anthropomorphe ( qui a la forme, l'apparence humaine)
dont l'apparence, le rôle et la symbolique peuvent être très diverses. Les elfes étaient originellement des divinités mineures de la nature et de la fertilité. On les retrouve dans la mythologie celtique, puisque quelques textes irlandais et écossais les évoquent.
Leur figure est reprise plus tard dans la littérature, comme élément merveilleux du conte de fées et de la fantasy. Le succès des récits de J. R. R. Tolkien, dans lesquels des personnages beaux, nobles et sages sont désignés comme des elfes en font un archétype du personnage de fantasy et du jeu de rôle. L'apparence de l'elfe dans la perception des connaisseurs de la fantasy s'est modifiée du fait de leur succès littéraire. Ils deviennent des êtres d'apparence jeune et de grande beauté, vivant le plus souvent dans des forêts, considérés comme immortels et dotés de pouvoirs magiques, et se distinguant physiquement des humains par leurs oreilles pointues et une apparence plus svelte.


Fenrir:
Dans la mythologie nordique, Fenrir (« habitant des marais ») ou Fenrisúlfr (« loup de Fenrir ») est un loup gigantesque, fils de Loki et de la géante Angrboda, tout comme Jörmungand, le serpent de Midgard, et Hel, qui règne sur le monde des morts. Considéré trop puissant et dangereux par les dieux, Fenrir est enchaîné par ruse et se libérera pour la bataille prophétique Ragnarök durant laquelle il avalera Odin puis sera abattu violemment par Vidar, un des fils du dieu.


Harpies:
Dans la mythologie grecque ou romaine, les Harpies ou Harpyes (en grec ancien Ἅρπυιαι / Hárpuiai) sont les filles de Thaumas et de l'océanide Électre alors que certaines traditions en font plutôt les filles de Typhon. Elles sont trois (ou plus selon les traditions) : Aello (Bourrasque) est parfois nommée Nicothoé (Pieds rapides), Ocypète (Vole-vite) et Podarge (Pieds légers) qui est parfois nommée Céléno (Obscure).
Ce sont des divinités de la dévastation et de la vengeance divine. Plus rapides que le vent, invulnérables, caquetantes(papotant), elles dévorent tout sur leur passage, ne laissant que leurs excréments.


Hydre de Lerne:
L'Hydre de Lerne est une créature de la mythologie grecque antique : tuer l'Hydre de Lerne fut un des douze travaux d'Héraclès.
Cette créature est décrite comme un monstre possédant plusieurs têtes, dont une immortelle. Ses têtes se régénéraient doublement lorsqu'elles étaient tranchées, et l'haleine soufflée par les multiples gueules exhalait un dangereux poison, même durant le sommeil de l'animal.
L'Hydre fut engendrée par Typhon et Échidna, puis élevée par Héra sous un platane à proximité de la source Amymoné et du lac de Lerne, en Argolide (approximativement face à Nauplie). Lors de sa naissance il ne possédait qu une tête, l'immortelle qui se dédoubla ensuite pour former toutes les autres (quelques unes ou des centaines selon les versions).


Incube:
Un incube est un démon mâle qui est censé prendre corps pour abuser sexuellement d'une femme endormie. Velu, hirsute et souvent représenté comme possédant des pieds de bouc, l'incube peut toutefois s'en prendre également aux hommes. Le démon incube pèse sur la poitrine de sa victime endormie et peut même l'étouffer. Son équivalent féminin est la succube.


Succube:
Un succube est un personnage de légendes. Démons qui prennent la forme d'une femme pour séduire un homme durant son sommeil et ses rêves, les succubes servent Lilith et ont pour mode d'action la séduction des hommes. Leur pendant masculin est l'incube.
Des légendes racontent que le succube prendrait l'apparence d'une femme défunte et, faisant croire à la résurrection de celle-ci, s'accouple avec son bien aimé. Une autre dit que les succubes punissent les hommes pour leur traîtrise en les charmant puis en les abandonnant.


Kitsune:
Les noms qu'on leur donne sont souvent féminins, ce qui signifie que les kitsune sont perçues comme une notion féminine, on parle alors de femme-renarde. Elles sont rusées, jouent des tours et sont douées de pouvoirs magiques.
N'importe quel renard est censé devenir capable de changer de forme quand il atteint un âge avancé (souvent une centaine d'années), et ses pouvoirs ne cessent de croître avec le temps et parallèlement de nouvelles queues lui poussent.
Les kitsune sont souvent dotés de pouvoirs magiques importants, comme la possession, la capacité de souffler du feu, ou d'ignition en frottant leurs queues les unes contre les autres.
Dans la culture populaire moderne ils peuvent aussi se manifester dans le monde onirique, créer des illusions, courber l'espace et le temps, rendre les gens fous, distinguer les illusions, contrôler l'âme et l'esprit des gens et se transformer.


Kraken:
Le kraken est une créature fantastique issue des légendes scandinaves médiévales. Il s'agit d'un monstre de très grande taille et doté de nombreux tentacules. Dans ses rencontres avec l'homme, il est réputé capable de se saisir de la coque d'un navire pour le faire chavirer, le faisant ainsi couler et ses marins sont noyés et parfois dévorés. Sa légende a pour origine l'observation de véritables calmars géants dont la longueur a été estimée à 13 à 15 mètres (40 à 50 pieds), tentacules compris,. Ces créatures vivent normalement à de grandes profondeurs, mais ont été repérées à la surface et auraient "attaqué" des navires.
Il est très probable que ces légendes soient des histoires vraies exagérées et que le kraken soit en réalité un calmar géant. En effet, ces derniers peuvent mesurer jusqu'à 20 mètres de long et laissent de grosses cicatrices aux cachalots qui les chassent.


Licorne:
La licorne médiévale est un symbole de puissance, qu'exprime essentiellement sa corne, mais aussi de faste et de pureté. D'après une vieille légende de l'Inde, la licorne est douée d'un pouvoir magique. Sa corne sépare les eaux polluées, détecte les poisons et ne peut être touchée impunément que par une vierge.


Lilith:
Selon la Kabbale, Lilith est, en Éden, la première femme et la première compagne d’Adam, avant Ève.


Lorialets:
Les Lorialets (appelés aussi lunatiques) sont des créatures imaginaires issues de la mythologie européenne. Bien que leur lien avec la Lune diffère selon les versions, ils en sont toujours très proches. Certains sont censés descendre de l'astre ou d'une déesse lunaire tandis que d'autres dépendent des rayons de ce luminaire pour survivre. Ils sont en général représentés comme des humains pâles et mélancoliques, et on les assimile parfois aux albinos et aux enfants de la Lune.


Loup-Garou ou Lycanthrope:
Un lycanthrope, plus connu en français sous le nom de loup-garou , est, dans les mythologies, les légendes et les folklores principalement issus de la civilisation européenne, un humain qui a la capacité de se transformer, partiellement ou complètement, en loup, ou en créature anthropomorphe proche du loup.
Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire, et plus récemment la morsure d’un loup ou d’un autre lycanthrope. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque pleine lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu’au matin. Les histoires de lycanthropes sont mentionnées depuis la mythologie grecque, elles sont étendues à de nombreux pays européens, et plus récemment au monde entier. Les lycanthropes sont majoritairement décrits comme des êtres maléfiques possédant les capacités du loup et de l’homme à la fois, une force colossale, et d'une grande férocité puisqu’ils sont capables de tuer de nombreuses personnes en une nuit. Ils se rappellent rarement leurs méfaits nocturnes après avoir repris forme humaine.


Lutin:
Le lutin est une créature humanoïde nocturne de petite taille. En plus de sa taille réduite, le lutin est réputé pour son espièglerie, son don de métamorphose et d'invisibilité, son côté facétieux bienfaisant ou malfaisant.


Méduse:
Méduse avait la figure, parfois barbue, d'une laideur repoussante, de forme ronde, avec un nez camard, une bouche immense, munie de dents longues comme des défenses de sanglier d'où sortait une langue. Ses ailes puissantes étaient d'or, ses mains d'airain tout comme sa chevelure, où se dressaient des serpents qui pendaient aussi à sa ceinture. Mais ses armes les plus redoutables étaient ses yeux grands ouverts qui lançaient des éclairs et pétrifiaient ceux qu'ils fixaient directement. Elle vivait sur Sérifos, l'île des Cyclades.
Mais selon des sources, Méduse était une belle jeune fille dont Poséidon s'éprend. Séduite par le dieu dans un temple dédié à Athéna, elle est punie par la déesse qui la transforme en Gorgone. Ses cheveux deviennent des serpents et désormais son regard pétrifie tous ceux qui le croisent.
A la demande de Polydecte, Persée la décapite, aidé par Hermès et Athéna. De son sang jaillissent ses deux fils, Chrysaor brandissant une épée en or et le cheval ailé Pégase, sur lequel Persée s'enfuit, poursuivi par les autres Gorgones. Après l'avoir utilisée pour pétrifier monstre marin envoyé par Poséidon, délivrer Andromède et tuer Polydecte qui retenait sa mère prisonnière, Persée offre à Athéna la tête de Méduse, que la déesse fixe sur son bouclier, l'égide.


LES NYMPHES
Dans de nombreuses mythologies, les nymphes (« jeune fille ») sont des divinités subalternes, membres d’un large groupe d’esprits de la nature de sexe féminin. On distingue les nymphes des bois (dryades), les nymphes des montagnes (oréades), les nymphes de l’eau douce (naïades), et les nymphes des mers (Néréides) (pour plus de détails, voir Nymphe grecque). Elles sont souvent accompagnées de satyres.

Méliades, Mélies ou Nymphes Méliennes:
Dans la mythologie grecque, les Méliades, Mélies ou encore nymphes méliennes (« frêne ») sont les nymphes des frênes. Selon Hésiode, elles furent engendrées par Gaïa (la Terre), fécondée par les gouttes de sang des organes génitaux tranchés d’Ouranos (le Ciel) et elles engendrèrent une race éhontée d’hommes.
Elles protègent les enfants et les troupeaux qui s’abritent sous leurs arbres.


Dryades:
Les dryades sont, dans la mythologie grecque, trois nymphes, des déesses mineures liées aux chênes en particulier, et aux arbres en général. Le nom de dryades fut plus tard utilisé pour désigner les figures divines présidant au culte des arbres et de la forêt. Elles sont généralement considérées comme des créatures très timides qui se montrent rarement, sauf à la déesse Artémis qui est réputée être l'amie de la plupart des nymphes.
Les dryades sortaient d'un arbre appelé « Arbre des Hespérides ». Certaines d'entre elles allaient dans le Jardin des Hespérides pour protéger les pommes d'or que le jardin contenait. Les dryades n'étaient pas immortelles, mais pouvaient vivre très longtemps. Parmi les plus connues, on trouve notamment Eurydice, la femme d'Orphée.


Hamadryades:
Dans la mythologie grecque, les hamadryades ou adryades sont des nymphes des arbres. Elles sont comparables aux dryades, sauf qu’elles sont liées à un seul arbre, et meurent avec lui s’il est abattu.

Oréades:
Dans la mythologie grecque, les oréades, orestiades, ou encore orodemniades sont les nymphes des montagnes et des grottes. Parmi elles figure Écho.


Naïades:
Dans la mythologie grecque, les naïades (« couler ») étaient des nymphes aquatiques qui vivent dans les eaux douces, en particulier les rivières, les sources, les fontaines, etc. Elles étaient l'objet d'un culte particulier. Elles passaient pour les filles de Zeus, des dieux fleuves ou de l'Océan (c'est pourquoi elles sont les sœurs des Néphélées), et sont parfois comptées au nombre des prêtresses de Dionysos. Quelques auteurs en font les mères des satyres et des silènes.
Elles sont peintes jeunes, jolies, habituellement les jambes et les bras nus, appuyées sur une urne qui verse de l'eau, ou tenant à la main un coquillage et des perles dont l'éclat relève la simplicité de leur parure ; une couronne de roseau orne leur chevelure argentée qui flotte sur leurs épaules. Elles sont également couronnées, parfois, de plantes aquatiques.


Néréides:
Dans la mythologie grecque, les Néréides (« nager ») sont des nymphes marines, filles de Nérée et de Doris.
Au nombre de cinquante, elles forment le cortège de Poséidon. Elles sont représentées comme de belles jeunes filles à la chevelure entrelacée de perles. Elles sont portées sur des dauphins ou des hippocampes, et tiennent à la main tantôt un trident, tantôt une couronne ou une victoire, tantôt une branche de corail. Quelquefois, on les représente comme les sirènes, mi-femmes mi-poissons, c’est pourquoi on les voit souvent avec les tritons sur les peintures et sculptures.
Certaines Néréides sont célèbres, telles Amphitrite, épouse de Poséidon, ou Thétis, mère d’Achille.


Minotaure:
Le Minotaure (« le taureau de Minos ») est, dans la mythologie grecque, un monstre fabuleux possédant le corps d'un homme et la tête d'un taureau ou mi-homme et mi-taureau. Né des amours de Pasiphaé et d'un taureau blanc envoyé par Poséidon, il fut enfermé par le roi Minos dans le labyrinthe, situé au centre de la Crète, qui fut construit spécialement par Dédale afin qu'il ne puisse s'en échapper et que nul ne découvre son existence.


Monstre du Loch Ness:
Le monstre du Loch Ness désigne un hypothétique animal aquatique supposé vivre dans le Loch Ness, un lac d'eau douce des Highlands (Écosse).
Surnommé Nessie (parfois orthographié Nessy), le monstre a été baptisé Nessitera rhombopteryx par les scientifiques Sir Peter Scott et Robert Rines. Il est souvent décrit comme ressemblant à un serpent de mer ou à un plésiosaure. De nombreux enthousiastes se rendent sur les eaux du Loch depuis la fin des années 1930, date de la première apparition « moderne » du monstre, afin de le rechercher. Des photos et des films ont été présentés, mais leur authenticité est difficile à prouver.


Nains:
Dans la mythologie nordique, les Nains (Dvergr en vieux norrois) sont des créatures vivant sous terre, dans les pierres ou les montagnes. Ils sont mentionnés dans les Eddas et les sagas nordiques et se caractérisent par leur habileté (surtout en tant que forgerons), et possèdent parfois des pouvoirs magiques et une grande sagesse. Les nains sont responsables de la fabrication de la majorité des attributs divins, mais demeurent parfois opposés aux dieux.


Ogre:
Un ogre (du latin orcus, « enfer », fém. ogresse) est un personnage de contes et traditions populaires, sorte de géant se nourrissant de chair fraîche et dévorant les petits enfants.


Pégase:
Pégase ( en latin Pegasus) est l'une des créatures fantastiques les plus célèbres de la mythologie grecque. Ce cheval ailé divin, généralement blanc, naît avec son frère Chrysaor du sang de la Gorgone Méduse, lorsqu'elle est décapitée par le héros Persée.


Phénix:
Le phénix, ou phœnix , est un oiseau légendaire, doué de longévité et caractérisé par son pouvoir de renaître après s'être consumé sous l'effet de sa propre chaleur.
Le phénix était une sorte d'aigle, mais de taille considérable ; son plumage se paraît de rouge, de bleu et d'or éclatant, et son aspect était splendide.
Il n'existait jamais qu'un seul phénix à la fois ; il vivait très longtemps : aucune tradition ne mentionne une existence inférieure à cinq cents ans.
N'ayant pu se reproduire, le phénix, quand il sentait sa fin venir, construisait un nid de branches aromatiques et d'encens, y mettait le feu et se consumait dans les flammes.
Des cendres de ce bûcher, surgissait un nouveau phénix, qui contrôlait le feu de mieux en mieux à chaque résurrection ; c'est aussi pour cela qu'on le nomme oiseau de feu (ses ailes se teintaient d'un rouge flamme et se réchauffaient jusqu'à ce qu'un feu ardent en sorte, tandis que son bec pouvait, s'il le voulait, embraser une forêt avec un feu presque aussi puissant que les flammes du Soleil).


Pixies:
Les pixies (également appelées piskies et pigsies dans les Cornouailles) sont des créatures légendaires du folklore britannique, censées être très répandues dans les landes du Devon et des Cornouailles, d'où l'idée d'une origine celtique pour le mot et la croyance.Les pixies sont des lutins censés habiter des sites antiques – cercles de pierres, tumulus, dolmens, forts circulaires, pierres debout. Selon la tradition, les pixies sont de petite taille et ont une apparence enfantine, ils aiment danser et se battre. Aujourd'hui, on les représente généralement avec des oreilles pointues et souvent vêtus d'un costume vert et d'un chapeau.


Puck:
Le puck est une créature féerique du folklore celte, notamment en Irlande, dans l’ouest de l’Écosse et au Pays de Galles. Elle a notamment inspiré le personnage homonyme de Puck dans la pièce de Shakespeare Le Songe d’une nuit d’été.
On le surnomme aussi Jack-o’-lanthorn (« Jack à la lanterne »), Will-o’-the-wisp (« Will au tortillon »), Friar Rush (le « moine pressé »), Robin Goodfellow (Robin Bonenfant ou Robin Bon Compère), l’homme vert ou hob.
Sorte de lutin, nain ou farfadet malin, espiègle et un tantinet rebelle, il joue des tours aux voyageurs, se transforme, effraie les jeunes filles et bouscule les vieilles dames.


Salamandre:
La salamandre, baffie ou lebraude est un amphibien légendaire qui était réputé vivre dans le feu et s'y baigner, et ne mourir que lorsque celui-ci s'éteignai.
D'autres légendes plus tardives en font un animal extrêmement venimeux, capable d'empoisonner l'eau des puits et les fruits des arbres par sa seule présence.


Sinistros:
Dans la croyance sorcière, il s'agit d'un grand chien noir dont l'apparition est de mauvais augure : ceux qui le voient sont appelés à mourir prochainement. Mais la réalité de cette menace ne fait pas l'unanimité : alors que le professeur Trelawney l'aperçoit très souvent et s'en effraie, le professeur McGonagall se moque de sa superstition et affirme que si c'était vrai, un élève mourrait tous les ans à Poudlard.
Le Sinistros n'est pas une créature inventée par J. K. Rowling : il s'agit d'une légende anglaise et scandinave. Chez les anglais, le Sinistros est l'apparition du Diable sous la forme d'un chien noir, aux yeux jaunes et plus grand que les autres chiens ; il serait effectivement présage de mort mais il reste généralement caché dans les cimetières. Chez les scandinaves, le Sinistros peut être un chien ou un cheval.


Siréne:
Une sirène (du latin : Siren) est une créature mythologique hybride : mi-femme et mi-oiseau (tradition antique) ou mi-femme et mi-poisson (tradition médiévale).
Dans l’imaginaire celte, la sirène séduit avec son chant les pêcheurs en mer et enlève les enfant.


Sphinx:
Dans la mythologie égyptienne, le mot sphinx désigne un être hybride, symbolisant l'union du dieu solaire Rê (corps de lion) et du pharaon (tête humaine, parfois tête de faucon ou de bélier).
Dans la mythologie grecque, le Sphinx est la fille de Typhon (ou d'Orthos) et d'Échidna. Elle est représentée avec un buste de femme, un corps de lion et des ailes d'oiseau.


Troll:
Un troll est un être de la mythologie nordique, incarnant les forces naturelles ou la magie, caractérisé principalement par son opposition aux hommes et aux dieux.
À partir du Moyen Âge, le troll apparait comme une créature surnaturelle des légendes et croyances scandinaves. Peu amical ou dangereux pour l'homme, le troll reste lié aux forces naturelles étrangères à la civilisation humaine, notamment les mers, les montagnes et les forêts. Diabolisé par le christianisme, la croyance du troll perdure néanmoins dans le folklore scandinave jusqu'au xixe siècle. Il est parfois confondu avec d'autres créatures du Petit peuple (les petits êtres humanoïdes issus des mythologies et du folklore), telles que les elfes.
À l'époque contemporaine, le troll demeure un personnage de fiction pour les œuvres littéraires et la culture populaire ; il est souvent représenté sous l'archétype moderne d'un géant de grande force, naïf ou malfaisant.

Valkyries:
Odin, maître des dieux. Les Valkyries, revêtues d’une armure, volaient, dirigeaient les batailles, distribuaient la mort parmi les guerriers et emmenaient l’âme des héros au valhalla, le grand palais d’Odin, afin qu'ils deviennent des einherjar( « ceux qui constituent une armée » ou « ceux qui combattent seul à seul » des guerriers d’exception qui étaient morts bravement lors des combats, « l’arme à la main »). Ces héroïnes sont destinées à se battre aux côtés d'Odin à la venue du Ragnarök (fin du monde prophétique comprenant une série d'événements dont trois hivers sans soleil (Fimbulvetr) qui se succèderont, suivis d'une grande bataille sur la plaine de Vígríd.)


Vampire:
Dans la tradition, un vampire est un mort sorti de la tombe pour venir infester les vivants en absorbant leur sang pour perpétuer sa longévité extraordinaire, chaque victime du vampire devenant alors un vampire. La définition la plus commune est la suivante : « être non mort, en quête de sexe et de sang humain nécessaire à la prolongation indéfinie de son existence ».

1. Selon le Petit Robert, le vampire est « un fantôme sortant la nuit de son tombeau pour sucer le sang des vivants ».
Au sens figuré et vieilli, le vampire est « un suceur de sang » ou un « homme avide d’argent ».

2. Selon l’Encyclopédie Larousse, le vampire est « un mort qui, suivant la tradition populaire, sort du tombeau pour sucer le sang des vivants ».
Dans presque toutes les civilisations et à presque toutes les époques, on retrouve la même définition du vampire : « défunt décédé avant l’heure qui non seulement refuse son nouvel état mais retourne obstinément auprès des vivants - parents, voisins, amis - en apportant mort et désolation ».
C’est à partir du XVIIIème siècle dont arrivent les trois caractéristiques qui donnent sa spécificité au vampire : c’est un revenant en corps, il sort la nuit de sa tombe pour sucer le sang des vivants afin de prolonger son existence posthume et ses victimes deviennent à leur tour des vampires.

3. Selon le Dictionnaire du Diable de Roland Villeneuve : une excellente définition des vampires, de ces êtres qui sortent du tombeau une fois la nuit venue, pour aller sucer le sang des vivants, nous est donnée dès la fin du XVIIIème siècle par le Dictionnaire de Trévoux (tome VIII, page 285) : « Vampire, Wampire, Oupire et Upire, n.m. et f. Les vampires sont une sorte de revenant qu’on dit infester la Hongrie, la Moravie, la Bohème, etc. Ce sont, dit-on, des gens qui sont morts depuis plusieurs années, ou du moins depuis plusieurs mois, qui réapparaissent, se font voir, marchent, parlent, sucent le sang des vivants, en sorte que ceux-ci s’exténuent à vue d’oeil, au lieu que les cadavres, comme des sangsues, se remplissent de sang en telle abondance, qu’on les voit sortir par les conduits et même par les pores. Pour se libérer des vampires, on les exhume, on leur coupe la tête, on leur perce le coeur, on les empale, on les brûle,... On distingue deux sortes de vampires, les vampires actifs et les vampires passifs. Les premiers sont les morts revenants qui sucent le sang des vivants. Les seconds sont les vivants sucés. Mais les vampires passifs une fois morts deviennent vampires actifs ... Mais dans l’affaire du vampirisme, qu’on nous montre comme des gens dignes de foi, bien sensés et de sang-froid qui disent : il était mort depuis tant de mois ou d’années, il nous a tenu tels discours, il a fait telles opérations sur nous. Pour arrêter les persécutions nous l’avons fait exhumer, etc. Et depuis ce temps-là, nous avons cessé de le voir etc. Telle doit être la formule du témoignage, et l’on défie toutes les provinces que l’on vient de nommer, d’en produire un semblable. Ce sont des bruits populaires, des traditions qui se transmettent, comme nos historiettes de lurins et de revenants ... »

A priori, les vampires, dont les états de catalepsie, de léthargie et de mort apparente pourraient justifier l’existence, tout comme la prodigieuse conservation de certains corps dans les terrains imprégnés d’arsenic, n’entretiennent aucun rapport avec le démonisme. Il est cependant prouvé que les loups-garous - qu’on eut le tort de ne pas brûler vif après leur capture - ont toutes les chances de devenir vampire par la suite : ce qui assure évidemment la primauté de la sorcellerie. Montague Summers confirme d’ailleurs ce point de vue dans son History of Witchcraft and Demonology (page 167) : « Il existe en fait une étroite affinité entre le loup-garou et le vampire, et le lycanthrope est destiné à devenir vampire lorsqu’il meurt. »

4. En psychiatrie, le vampirisme est une perversion sexuelle dans laquelle l’agresseur saigne sa victime. Le vampire incarne, au gré de métamorphoses sensuelles, une incontestable vocation érotique. L’histoire criminelle a retenu bon nombre de « vampires », meurtriers sadiques d’une grande monstruosité. Le vampire est également assimilé à un meurtrier qui boit le sang de ses victimes. Mais, les tueurs sont loin d’être la réplique fidèle de l’archétype imaginaire. Ils éprouvent le besoin d’une relation fusionnelle avec le sang de ceux ou celles qu’ils immolent, recherchant confusément un apport capital de « revitalisation » en même temps qu’un réinvestissement identitaire et une extase qui seule leur procure cette érotologie sanglante.
L’éclairage psychanalytique peut être d’un grand secours pour sonder ces agissements énigmatiques.

5. En littérature, le vampirisme est un comportement possessif à l’extrême.

Le vampirisme, transfert d’énergie vitale d’un être à un autre associant sang, sexe et mort constitue la forme ultime de la domination ou du parasitisme, se situe au coeur d’une vaste constellation de symbole et se prête à de multiples interprétations: ce mythe est à la fois exploité du côté du folklore et du côté de l’ésotérisme. En effet, on considère le vampire soit comme un être vivant, simple détraqué psychopathe ayant un penchant exacerbé pour le sang, soit comme un être de fiction.


Dhampire:
Un dhampire (souvent dhampir, d’après l’anglais, bien que le terme « francisé » ait déjà été employé par Scott Baker), ou demi-vampire, est une créature fantastique mi-humaine et mi-vampire. Nés d’un père vampire et d’une mère humaine, ils sont souvent des tueurs de vampires.


Wendigo:
Le wendigo (pluriel : wendigowak / wendigos) est une créature surnaturelle, maléfique et cannibale, issue de la mythologie des Amérindiens algonquiens du Canada, qui s'est étendue à tout le folklore d'Amérique du Nord. Cette légende est partagée par plusieurs tribus amérindiennes et peut désigner la transformation physique d'un humain après la consommation de viande humaine comme une possession spirituelle. Le wendigo a aussi renforcé le tabou autour de la pratique du cannibalisme chez ces peuples. Les wendigowak (wendigos) vivent dans les profondeurs de la forêt et apparaissent dans des contes où le surnaturel côtoie des choses inhumaines et atroces. Parmi les histoires qui circulent, ils sont solidement ancrés dans les légendes amérindiennes où ils tiennent une place importante. De nombreux lieux et lacs portent ce nom, tel le parc national du Wendigo, et de nombreuses œuvres modernes s'en inspirent dans la littérature comme au cinéma, bien que ces wendigowak puissent avoir des caractéristiques différentes de ceux des légendes originelles.

Vouivre ou Wyverne:
La vouivre (ou wyverne) est une créature fantastique mythologique. Elle prend la forme d'un dragon ou d'un serpent, selon les traditions régionales. En héraldique, elle est présente sous le nom de guivre.
La « vouivre » et la « wyverne » ne paraissent pas être exactement la même créature, car les définitions n'insistent jamais sur les mêmes choses, selon la langue. Les définitions suivantes ont été créées en comparant de nombreux dictionnaires français et anglais. On constatera qu'elles sont différentes l'une de l'autre :
FRANCAIS:
Dans les contes populaires et en héraldique, serpent fantastique préposé à la garde d’un trésor possédant un corps de serpent, des ailes de chauve-souris et des pattes de pourceau.
En littérature : Marcel Aymé voit dans La Vouivre celle-ci comme une jeune femme nue vivant au milieu des marais et protégeant un énorme rubis. Cédric Vincent, quant à lui mélange les deux versions ; il imagine la vouivre comme un esprit lié à l'eau, qui se présente aux humains sous l'aspect d'une femme lorsqu'elle est heureuse, d'un dragon à deux pattes lorsqu'elle est en colère. Henri Vincenot quant à lui voit la vouivre comme un immense serpent souterrain qui correspond au courant tellurique terrestre dans son ouvrage "les étoiles de Compostelle"
Vouivre, en franc-comtois, est l'équivalent du vieux mot français « guivre », qui signifie serpent et qui est resté dans le langage du blason.
ANGLAIS:
Dans les contes populaires et en héraldique, serpent fantastique possédant deux pattes, deux ailes et une queue hérissée de pointes.
En héraldique anglaise, la « wyvern » est un dragon ailé à deux pattes.
ITALIEN
En héraldique, la « guivre » est un serpent en pal ondoyant, engloutissant un enfant (l'« issant »). Elle est assez répandue en héraldique italienne, notamment à Milan où elle représente le symbole de la famille Visconti, dont une des légendes veut qu'un des membres de cette famille (Ottone Visconti), alors commandant dans la croisade de 1187, prit ce symbole sur l'étendard d'un Sarrasin vaincu par lui. Il rapporta ce trophée à Milan qui devint un des symboles de la ville, connu sous le nom de « Biscione » ou « bissa » en patois milanais qui est la traduction de « vipère ».
Une autre légende veut que vers 1200, ce fut un autre Visconti qui tua un serpent ou dragon qui terrorisait les habitants.
Ce symbole a été repris sur l'écusson de la marque d'automobiles Alfa Romeo fondée à Milan, sur les maillots de l'équipe de l'Inter de Milan et repris par la société Fininvest de Silvio Berlusconi avec une légère modification (l'enfant est remplacé par une fleur).
En héraldique, « guivre » n'est pas synonyme de « vouivre », ce dernier étant un serpent fabuleux.


Yéti:
Le yéti, ou « abominable homme des neiges », est une créature anthropomorphe du folklore de la région himalayenne, en particulier du Népal, de l'Inde et du Tibet. Il est considéré au sein de la communauté scientifique comme un être légendaire du fait de l'absence de preuve matérielle incontestable de son existence. Il a de nombreux équivalents dans d'autres régions du monde, dont le Bigfoot en Amérique du Nord ou l’almasty dans le Caucase.


Zombie:
Le terme zombie (ou zombi ; créole haïtien : zonbi ; kimbundu : nzumbe) désigne communément un type de mort-vivant ramené à la vie à l'aide de signes mystiques comme la sorcellerie.
Le terme « zombi(e) » renvoie à deux types de créatures fantastiques assez différentes. Dans la culture vaudou, le zombie est un mort réanimé et sous le contrôle total d'un sorcier. Cependant, parallèlement à ce type de créature, la culture populaire occidentale qualifie de zombies tous les morts-vivants partiellement décomposés, dépourvus de langage, de raison et souvent de conscience, qui survivent en se nourrissant de la chair humaine des vivants. Dans certaine histoires les zombies sont créés à partir d'une drogue ou d'un virus.
Ces monstres actuellement récurrents dans les histoires d'horreur ont été popularisés par le film La Nuit des morts-vivants en 1968. À l'heure actuelle, le terme de zombie s'est généralisé pour désigner toute créature animée et en état de décomposition, arborant un teint bleuâtre ainsi que de larges plaies et cicatrices sur toute la surface de son corps. Par là, ils s'opposent notamment aux vampires, qui ont d'ordinaire l'apparence d'humains normaux et ne ressemblent pas du tout à des cadavres (nonobstant la pâleur de leur teint), ainsi qu'aux fantômes, dont l'existence se fait sur le plan purement spirituel, et qui sont difficiles à percevoir pour les vivants. Quant aux squelettes, il ne s'agit jamais que de zombis dont la décomposition est achevée.
Une nuance importante doit cependant être faite entre deux conceptions de ce type de zombie. La première, qui est aussi la plus ancienne, désigne des cadavres de revenants, souvent ressuscités par l'intermédiaire de sciences occultes et manipulés par un sorcier. La seconde, plus récente, désigne en fait des personnes à l'origine bien vivantes mais qui ont été contaminées par une maladie ou un élément chimique, lesquels leur donnent l'apparence de morts-vivants pourrissant debout, dépourvus d'intelligence et recherchant continuellement la chair des vivants. Leur état est mieux explicable médicalement, mais ils sont souvent davantage incontrôlables, et surtout, bien plus nombreux : en général, les fictions mettent en scène une poignée de héros face à des hordes innombrables de zombies.



Voila j’espère que ça servira! :D
phil_foal

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par phil_foal »

L’Olgoï-Khorkhoï ou ver-intestin est un cryptide censé vivre dans le désert de Gobi en Mongolie. Il est étudié par la cryptozoologie mais il n'existe aucune preuve matérielle indiscutée de son existence réelle. Les Mongols prêtent à cet animal la capacité de tuer des animaux et des hommes.L’Olgoï-Khorkhoï mesurerait entre 60 cm et 90 cm de long pour un diamètre d'environ 20 cm. Sa tête et sa queue seraient indistinctes : on ne pourrait lui voir ni yeux, ni bouche, ni narines. Il serait de couleur rouge sang. Il doit son nom à sa ressemblance avec un intestin de vache. D’après les témoignages, l’animal serait attiré par la couleur jaune et ne sortirait qu’au début de l'été. L’animal se déplacerait en glissant tel un serpent ou en s’enroulant sur lui-même. Certains affirment que l'animal peut tuer en projetant un poison, d’autres disent qu’il tue par décharge électrique. Selon l'herpétologue belge Olivier Pauwells, Olgoï-Khorkhoï serait un serpent du genre Eryx. Les cryptozoologues imaginent que l’animal peut produire lui-même son poison ou l’obtenir par ingestion d’une plante. Il est beaucoup plus probable que l'animal soit inoffensif, mais le frottement avec le sol sec du désert pourrait leur conférer une charge électrique de plusieurs centaines de volts, capable de tuer quelqu'un.
Bisou

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Bisou »

Tirée De Chroniques de MacKayla Lane:

Chose aux Milles Bouches : Créatures "Unseelie"* dotée d'innombrables orifices buccaux, de douzaine d'yeux et d'organes génitaux masculins hypertrophiés.

Faë: Egalement "Tuatha Dé Danaan" .Les faës se divisent en 2 cours, La cour seelie, dite cours de lumière et la cours Unseelie , dites cours des ténèbres. Toutes deux comportent différentes castes de faës , dont les 4 maisons royales représente les plus élevées de chacune. La Reine de Lumière et le Prince consort gouvernent la Cour de Lumière et le Prince Noir et concubines du moment règnent sur La Cour des ténèbres .

Faë de volupté fatale : Faë doté d'une telle puissance sexuelle qu'il tue toute les humaines avec qui il a des relations, à moins qu'il ne décide la protéger de son érotisme mortelle. Cette caste de faës est exclusivement issue de lignées royales. Ils ont 3 possibilités : Protéger totalement leur humaine et lui offrir la plus extraordinaire expérience sexuelle de sa vie, la garder en vie et la transformer en "Pri-ya"** ou bien la faire mourir de jouissance. Ils peuvent se transférer dans l'espace .

Ombres : L'une des plus basses castes "Unseelies"*. Tout justes douées de conscience. Principale activité :manger. Ne supportent pas la lumière et chassent exclusivement la nuit tombée. Volent la vie de la même façon que l'Homme Gris volent la beauté , en vidant leurs victimes de sa substance vitale avec la rapidité d'un vampire, ne laissant derrière elles qu'une piles de vêtements et des restes d'humaines parcheminés . Capacité de nuisance : Mortelle.

Pri-ya** : Femme humaine atteinte de dépendance sexuelle aux faës .

Rhino-Boys : Gros bras "Unseelie"* de caste inférieure essentiellement employés comme garde du corps pour faës de haut rang .

Seelie : Qui relèvent de la Cour de Lumière des Tuatha dé Danaan gouvernée par la Reine Blanche, Aoibheal

Unseelie* : Individus appartenant à la cour des ténèbres des Tuatha Dé Danaan Selon les légendes de ces derniers , les faës unseelie sont enfermés depuis des milliers d'années dans une forteresse dont on ne peut s’échapper

Voila j’espère que ça a aider :lol:
Saked

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Saked »

J'apporte ma petite pierre à l'édifice.

La biche blanche :

La biche blanche apparaît généralement comme un animal fantastique surgi de l'au-delà pour égarer les chasseurs. Elle est parfois métamorphe et peut se changer en superbe femme. Certaines femmes se métamorphosent la nuit ou le jour venu en blanche biche, suite à une malédiction. Elle sert aussi de nourrice à de jeunes enfants, ou alors elle attend qu'un chevalier lui donne un baiser d'amour sincère pour prendre forme humaine.

Le chat d'argent :

Le chat d'argent, mandragot ou matagot est, dans le folklore de Bretagne, de Gascogne, de Provence, et du Languedoc, un chat généralement noir et diabolique obtenu par un sorcier en échange de son âme. Il est censé se promener dans quelques lieux mystérieux pendant la nuit, et revenir à l'aube avec un stock de louis d'or pour son maître. Si celui-ci le néglige ou ne le récompense pas, le chat s'offense et peut se venger cruellement. Parfois, ce chat serait censé servir non pas un, mais neuf maîtres, et conduire le dernier en enfer. Le chat d'argent est une partie importante de toutes les superstitions attachées au chat noir, qui entrainèrent souvent une profonde crainte de cet animal chez les populations qui le considéraient comme porte malheur, et des persécutions allant jusqu'aux procès de chats pour sorcellerie.

La source est Wikipédia pour les deux *N'a rien d'autre sous la main malheureusement*
Book-Vampwerewolf

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Merci à tous pour votre participation !!!!

Pour les autres, si vous enrichissez ce sujet, ce sera génial et pensez que cela aide les écrivains en herbe ou les écrivains qui le sont déjà !
Pelagedeflammes

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Pelagedeflammes »

KiaraWinchester

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par KiaraWinchester »

Les sorciers ou sorcières :

Ils peuvent être du côté du bien, comme du côté du mal, pratiquent à plusieurs ou seuls, ils disposent d'un ou plusieurs pouvoirs magiques. Leurs pouvoirs sont transmit de génétiquement, ou bien il reçoivent un don à leur naissance. La magie peut aussi s'apprendre pour les plus travailleurs, ceux qui persévèrent et qui y croient.

Rôle : soit un sorcier adopte un rôle particulier dans la société, il fait de son pouvoir un métier pour aider les autres, ou bien il chasse les créatures du mal, ou bien il essaye simplement de vivre caché avec ses pouvoirs, se fondant dans la masse. Les mauvais sorciers, eux, se servent de leurs pouvoirs pour faire le mal, par vengeance, par envie, ou par avidité de puissance. Dans certaines séries, ou livres, ils s'attaquent aux autres sorciers pour leur voler leurs pouvoirs (Charmed par exemple.)
Charmed : Les soeurs Halliwell tiennent leurs pouvoirs de leur mère, et parce qu'elles sont trois soeurs, elles sont plus puissantes que les autres sorcières. Leur grand-mère a bridé leur pouvoirs durant leur enfance pour qu'elles grandissent normalement, sans pouvoirs magiques, ce qui fait qu'en arrivant à l'âge adulte elles ne se souviennent plus qu'elles sont des sorcières. Elle réapprennent à vivre avec le jour où la cadette des trois soeurs prononce une formule qui va leur rendre leurs pouvoirs.

Pouvoirs : Ils sont infinis, peuvent être passifs ou actif (par exemple : la lévitation est un don passif, la pyromancie est un pouvoir actif qui peut faire des dégâts). Projection astrale, télépathie, empathie, voyance, invisibilité... les pouvoirs d'un sorciers peuvent être de n'importe quelle nature.
Cependant, dans certains livres ou films, les pouvoirs des sorciers sont moins spectaculaires que ça. Il s'agit plutôt de formules, de rituels, de potions ou de grigris qui permettent ou sorcier d'exercer son pouvoir.

Magie Blanche, Magie Noire : La magie noire est utilisée par les mauvais sorciers, contrairement à la magie blanche. Cependant, de jeunes sorciers inexpérimentés peuvent pratiquer la magie noire sans s'en rendre compte, par influence, et devenir ainsi de mauvais sorciers sans le vouloir.

Autel : Dans certains livres ou films, les sorciers se prosternent devant un autel qu'ils ont construit eux mêmes comme un chrétien va prier à la messe. Il prie alors son Dieu, sa Déesse, ou bien le Diable (pour les mauvais sorciers). L'autel est aussi l'endroit où le sorcier accomplit ses rituels, ses potions, ses formules...

Livre des Ombres : Chaque sorciers (encore une fois dans certains films, livres ou série : Le cercle secret, Charmed par exemples), a un Livre des Ombres. Il le tient de ses ancêtres ou bien il le créé lui-même à partir de ses expériences, de ce qu'il découvre. Le Livre des Ombres d'un sorcier est comme un journal intime, dedans sont écrites les formules et le potions, les informations sur certains démons ainsi que la façon de les vaincre...

Autrefois, les sorcières (car il s'agissait le plus souvent de femmes il y a longtemps) étaient mal vues. Elles étaient laides, au nez crochu, habillées de noir, faisaient le mal et volaient la nuit sur leur balais. Elles vivaient à l'écart et préparaient des potions dans lesquelles elles faisaient bouillir des enfants. Ceci est la première vue que les gens avaient des sorcières, ils racontaient ça à leurs enfants pour qu'ils ne s'éloignent pas. Cette vision, loin d'être la réalité, changea par la suite. Les sorcières devinrent, aux yeux des autres, des femmes (le plus souvent), vieilles comme jeunes, qui parlent un langage étrange et inconnu, qui se cachent, qui soignent par les plantes, ou qui accouchent des mères en leur sauvant la vie, là où un médecin ne pouvait plus rien faire par exemple.
Les procès de Salem : une ancienne histoire, vraie, changea la vision qu'avaient les gens des sorcières. Autrefois, en Amérique (comme en France et d'en d'autres pays d'ailleurs), des femmes furent accusées de pratiquer la sorcellerie. Il s'agissait, pour la plupart, de fausses accusations basées sur des soupçons ridicules. Elles étaient accusées d'être des alliées de Satan, ou d'avoir possédé certaines personnes. Les accusés sont des personnes normales, mais l'hystérie et la peur générale ont fait que n'importe quelle petite différence était une preuve d'une activité "magique". Beaucoup furent tués alors qu'ils étaient innocents.

Puis avec le temps, l'image du sorcier s'est encore modifiée. Dans Harry Potter, les sorciers sont encore parmi nous, mais ils savent très bien se fondre dans la masse. Ils ont un univers qui est inconnu des "moldus" (personnes sans pouvoirs magiques). Parmi les sorciers il y a les sangs purs et les sangs impurs : ceux qui sont nés de deux parents magiques, et ceux qui n'ont qu'un seul parent magique ou bien aucun. Les sorciers apprennent la magie dans une école (il y en a plusieurs). C'est à eux de choisir le bien ou le mal. Ils pratiquent la magie à l'aide d'une baguette, volent sur des balais, concoctent des potions, fredonnent des formules en latin ou dans une langue magique... Ils ont leurs propres jeux (échecs façon sorciers, le Quidditch...), leur propre gouvernement, leurs propres "stars". Dans leur univers, il y a des animaux magiques (centaures, loups-garous, elfes de maison, griffon...), des plantes magiques (filets du diable, mandragore...), des objets magiques ou enchantés (cape d'invisibilité, baguette, balais, voiture volante...). Et comme souvent, la lutte du bien contre le mal règne.

Aujourd'hui n'importe qui peut être un sorcier ou une sorcière. Ca peut être notre voisin, notre tante... Dans "le journal d'un vampire", les sorcières sont très puissantes. Grâce à elles, certains vampires peuvent s'exposer au soleil sans en craindre les rayons au moyen d'une bague ensorcelée. C'est une communauté bien soudée qui agit bien le bien de tous, sauf en ce qui concerne les sorciers ayant mal tournés.

Wicca : Elle appartient au Néopaganisme : C'est l'ancienne religion païenne occidentalisée et modernisée. A différencier de sa récupération par les Nazis dans les années 1930, ce réveil du paganisme vient du romantisme des années 1960. Il essaye de syncrétiser toutes les formes de spiritualités non-monothéistes. Pour le néopaganisme, toute personne peut communiquer avec le monde des esprits, manipuler des forces spirituelles et créer une paix mondiale et une unité d'esprit autour de l'énergie cosmique.
La Wicca est une croyance, c'est une vénération de la nature sous toutes ses formes. La Déesse mère (symbole de la féminité) et le Dieu cornu (symbole de la masculinité, à ne pas confondre avec le Diable) y sont adulés. Il y a une multitudes de Dieux et Déesses dans la croyance Wiccane (Dieux grecs, indous, mayas...), l'astre lunaire, la femme et la nature sont souvent mis en avant. Un wiccan n'est pas forcément un sorcier, il peut ne pas avoir de pouvoirs magiques mais pratiquer la wicca, croire en la bienfaisance des plantes, des pierres précieuses, des métaux, en l'astrologie... Dans le sens inverse, les sorciers peuvent ne pas pratiquer la wicca tout en ayant des pouvoir. Mais il en existe qui ont des pouvoirs et qui pratiquent la wicca. La philosophie des wiccans "fait ce qu'il te plaît tant que ça ne nuit pas à autrui."

"-Nous ne reconnaissons pas l’existence d’un principe absolu du mal qui serait par exemple représenté par des entités comme “Satan” ou “Diable”, dans la tradition chrétienne. Nous ne recherchons pas la souffrance et ne reconnaissons pas de vertu particulière à la mortification.
-Nous croyons que nous devons rechercher dans la nature ce qui contribue à notre santé et notre bien-être.
-Notre seule animosité envers le christianisme ou envers toute autre religion ou philosophie de la vie, repose sur leur prétention à être “la seule voie” cherchant ainsi à dénigrer la liberté de pratique et de croyance.
-Nous ne reconnaissons aucune autorité hiérarchique, mais honorons ceux qui enseignent, respectons ceux qui partagent leur grande connaissance et sagesse, ainsi que ceux qui se sont courageusement offerts à l’animation d’un groupe.
-Nous croyons que la religion, la magie et la sagesse sont trois expressions d’une même voie que nous rencontrons dans la façon de voir le monde et dans la philosophie de vie que nous appelons le paganisme.Nous pratiquons les rites pour nous mettre en accord avec les rythmes naturels des forces de la vie marqués par les phases de la lune, les quatre saisons et les quatre fêtes.
-Nous reconnaissons que notre intelligence nous donne une responsabilité unique envers notre environnement. Nous cherchons à vivre en harmonie avec la nature, en équilibre biologique, plaçant l’accomplissement de la vie et notre conscience au sein du concept d’évolution.
-Nous reconnaissons qu’il existe une puissance plus grande que celle qui apparaît à la personne ordinaire. Du fait qu’elle est plus grande que l’ordinaire elle est parfois dite “surnaturelle”. Nous pensons cependant que c’est une erreur car il s’agit d’une potentialité naturelle.
-Nous pensons que la puissance créatrice dans l’univers s’est manifestée à travers la polarité masculine et féminine et que c’est la même puissance créatrice qui crée l’interaction entre le masculin et le féminin. Nous n’en estimons aucune supérieure à l’autre, sachant qu’elles se soutiennent mutuellement. Nous pensons que le sexe peut-être considéré comme un plaisir, comme un symbole, comme l’incarnation de la vie et comme une des sources cachées de l’énergie utilisée dans la pratique de la magie et de la religion."

Voilà ce qu'est la Wicca.

Voilà, je crois que j'ai à peu près tout dit ... désolé si quelque chose a déjà été dit précédemment, j'avais un peu la flemme de tout lire :$ Mais les sorcières c'est un sujet qui me passionne, et après m'être beaucoup documenté pendant quelques années je pense m'y connaître assez pour poster ce commentaire (très long, je vous l'accorde ! Mais on ne fait pas un résumé d'un sujet aussi complexe que les sorciers en quelques lignes seulement.)
jessy66

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par jessy66 »

Les noms qu'on leur donne sont souvent féminins, ce qui signifie que les kitsune sont perçues comme une notion féminine, on parle alors de femme-renarde . Elles sont rusées, jouent des tours et sont douées de pouvoirs magiques comme la possession, la capacité de souffler du feu, ou d'ignition en frottant leurs queues les unes contre les autres.Dans la culture populaire moderne ils peuvent aussi se manifester dans le monde onirique, créer des illusions, courber l'espace et le temps, rendre les gens fous, distinguer les illusions, contrôler l'âme et l'esprit des gens et se transformer..N'importe quel renard est censé devenir capable de changer de forme quand il atteint un âge avancé (souvent une centaine d'années), et ses pouvoirs ne cessent de croître avec le temps et parallèlement de nouvelles queues lui poussent.Les kitsune sont souvent associées avec la divinité du riz Inari. Au départ les kitsune étaient les messagers d'Inari, mais les deux notions ont été assimilées au fil du temps l'une à l'autre. On trouve des kitsune à l'entrée des sanctuaires d'Inari.Il y a plusieurs types d'esprits kitsune, tels que les kitsune spectrales (les bakemono kitsune de trois types : les kitsune célestes (, les renards à neuf queues, âgés de 1000 ans).

source :internet pour le complement d infos et journal d un vampire bien sur !! :D
loan_crdr

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par loan_crdr »

Bon, je sais que ça fait bien longtemps que personne n'a publié quelque chose, mais je compte bien faire rejaillir ce sujet !

- Abondes : ces Fées vivent dans les champs et favorisent les cultures.

- Abraxas : ces créatures bipèdes sont dotées d’une tête de coq sur un torse humain et de pattes de reptile. Ils sont toujours armés de fouets et sont de grands érudits, aussi étranges que cela puisse paraître. De plus, se sont d’excellents fabricants d’Amulettes.

- Acheris : ces créatures ont l’apparence d’une jeune fille squelettique aux longs cheveux noirs. Le jour, elle dort, cachée dans sa caverne, mais la nuit, elle descend de sa montagne pour dégager des maladies parmi les enfants. Sur les hauteurs, au-dessus des villages, les Acheris dansent en chantant de leur voix grave et en frappant sur un tam-tam. Celui qui entend la voix d’une Acheri mourra très prochainement. Afin de se protéger des maléfices des Acheris, les gens portent autour de leur cou une ficelle de couleur rouge ou se vêtissent complètement de rouge. Ainsi, ils peuvent écouter le chant de l’Acheri sans risques.

- Adamastors : ces créatures vivent dans les falaises. Ce sont des Démons qui déclenchent des tempêtes à l’approche des navires.

- Adlets : ces créatures belliqueuses ont l’apparence d’un Humain avec des pattes de chien à la place des jambes. Ils sont souvent en conflit avec les Humains.

- Adramelech : ces Démons bipèdes sont dotés d’une queue de paon, d’une tête de hibou, d’ailes de dragon, de jambes de mulet et d’un torse et de bras humains. Très puissants, un bon nombre d’entre eux forment la « Cour » du Roi des Démons. Ils sont friands du sang des enfants.

- Agares : ces Humains cornus ont deux étranges aptitudes. Ils peuvent parler aux animaux, mais aussi provoquer des tremblements de terre assez violents. Ils ont l’habitude de chevaucher des crocodiles et sont toujours accompagnés d’un épervier. En réalité, ce sont des Démons.

- Aigles de Pierre : ces créatures ont le corps d’un grand aigle entièrement de pierre. Ces créatures nobles et héroïques combattent à plusieurs les énormes Rokhs Orientaux, prédateurs vivant sur les falaises et attaquant les marins.

- Aim : ces Démons sont dotés de trois têtes, une de serpent, une d’homme et une de chat. Ils peuvent manipuler les flammes et chevauchent des Serpents Géants.

- Ajatars : ces créatures diaboliques prennent la forme d’un gros serpent aux écailles vertes. Quiconque croise son regard tombe immédiatement malade. La plupart propage la peste, mais d’autres sont plus originaux. Les Ajatars vivent dans les forêts et peuvent prendre une apparence humaine uniquement féminine.

- Ajdahak : ces créatures humanoïdes sont dotées d’ailes, d’une queue, d’un museau et des griffes d’un Dragon. Le reste de leur corps est humain. Les Ajdahak vivent dans les montagnes et leurs hurlements glacent le sang de ceux qui l’entendent car les Ajdahak dévorent ceux qui croisent leur route. Ils peuvent cracher le feu.

- Aker : ces béliers à la toison noire protègent les troupeaux et peuvent provoquer des tempêtes.

- Alastyn : ces créatures ont l’apparence de beaux jeunes hommes aux yeux brillants, à la peau basanée et aux boucles noires. Les Alastyn vivent dans la mer, près des côtes, et en sortent à la nuit tombée. Ils peuvent se métamorphoser en poulain gris, mais peuvent aussi garder leur forme humaine qui s’accompagne néanmoins d’oreilles pointues. Seul le chant du coq est capable de les faire fuir. Les Alastyn parlent dans une langue qui leur est propre et aiment se vêtir de colliers de perles.

- Alcyon : ces créatures ont l’apparence d’un cygne aux plumes rouges et bleues. Les Alcyon construisent leurs nids sur la mer et couvent leurs œufs durant sept jours nommés « Jours Alcyoniens ». Durant ces sept jours, qui se déroulent juste après le début de la Saison des Neiges, la mer est calme et aucune tempête n’a lieue. Ses plumes sont utilisées dans le Philtre d’Amour. Les Alcyon sont souvent en compagnie des Alcyonides ou des Néréides.

- Alcyonides : ces Nymphes Célestes protègent les oiseaux et les guérissent. Elles peuvent se changer en cygne, en goéland ou en mouette.

- Alfes Lumineux : ces créatures ont l’apparence d’Elfes blonds aux yeux bleus entourés d’une aura lumineuse. Ils vivent dans les forêts et sont des êtres proches de la nature. Ils voient toujours la vie du bon côté et affichent en permanence la joie et la bonne humeur sur leur visage.

- Alfes Obscurs : ces créatures ont l’apparence de petits Elfes à la peau noire, aux cheveux argentés et aux yeux noirs entourés d’une aura noire. Ils vivent dans des cavernes sous les forêts des Alfes Lumineux, leurs cousins. Ils ont un véritable culte de la Mort et pratiquent les sacrifices et la Magie du Sang.

- Alicanto : ces créatures bénéfiques apportent la chance à ceux qui les aperçoivent. Il s’agit d’un oiseau géant aux plumes dorées et argentées qui installe sa cachette près des mines d’argent ou d’or pour s’en délecter. Ils ne peuvent être apprivoisés que par des forgerons spécialisés dans le travail d’armes magiques.

- Alks : ces Démons ne possèdent qu’un seul œil au milieu du front, de grands crocs, de longs cheveux sales et emmêlés, des griffes en laiton, des défenses de sanglier et des seins affaissés. Les Alks ne vivent quasiment que des les régions montagneuses où ils enlèvent les nouveau-nés après avoir tué la mère. Les Alks se nourrissent du sang des bébés et du foie des femmes enceintes. Ces créatures sont toujours munies de ciseaux tranchants qu’elles font grincer pour faire peur à leurs futures victimes. Le fer leur brûle la peau comme l’argent avec les Lycanthropes et ils peuvent se rendre invisibles.

- Alkonost : créatures mi-femmes, mi-oiseaux, les Alkonost possèdent des pattes et des ailes de poule et peuvent voler. Ce sont des créatures bénéfiques. Lorsqu’elles couvent leurs œufs, dans leur nid sur les falaises au bord de la mer, celle-ci se calme et aucune tempête ne peut avoir lieu. Néanmoins, son chant, doux et triste, a la propriété de faire tout oublier à celui qui l’écoute. Elles possèdent le Don de Divination. Les Alkonost sont des cousines des Sirin et des Gamayounes.

- Alocers : ces Démons ont l’apparence d’un gigantesque chevalier à tête de lion aux yeux ardents. Ils s’expriment d’une voix grave et sont de fins astronomes, malgré leur condition de Démons.

- Alukah : ces Démones ont l’apparence de belles jeunes femmes aux cheveux blonds. Elles peuvent se métamorphoser en loup, mais aussi en énorme sangsue aux dents acérées. Leurs cheveux, très longs, leurs permettent de voler et elles peuvent maudire un enfant encore dans le ventre de sa mère. Si elles ne se nourrissent pas de sang assez souvent, les Alukah peuvent être assez affaiblies pour être entravées. Pour ce faire, il faut les enterrer la bouche pleine de terre.

- Amanojaku : ces Démons ont l’apparence de petits Oni (autres Démons japonais). Ils peuvent obliger une personne à exécuter ses plus noirs désirs, soit l’inciter à commettre, très souvent, l’irréparable.

- Amarok : ces créatures ont l’apparence d’un loup de la taille d’un rhinocéros. Les Amarok ne chassent que la nuit et jamais en meute. Ils peuvent être très agressifs avec les Humains et s’attaquent souvent à leurs troupeaux. On les surnomme parfois « Bêtes Dévorantes ».

- Amazones : ces femmes sont des guerrières féroces. Habiles à l’arc, elles se coupent le sein droit pour faciliter leurs tirs. Les Amazones sont gouvernées par une reine portant une ceinture dorée prouvant son « grade ». Tous les ans, afin de perpétrer leur « race », elles couchent avec un homme. Si une fille ressort de cette union, l’homme à la vie sauve et la fille sera instruite afin de devenir une Amazone accomplie. Dans le cas inverse, l’homme est tué et le garçon a les yeux crevés et est obligé de servir sa mère, tout cela lorsqu’il atteint l’âge de sept ans. En dehors de cela, les Amazones méprisent les hommes. Elles se battent au moyen de lances et se protègent avec des boucliers en croissant de lune.

- Amdusias : ces Démons ont l’apparence d’un humain à tête de Licorne et aux pieds et aux mains munis de griffes acérées. Ils produisent des sons semblables à ceux d’une trompette et peuvent obliger les arbres à se plier vers l’avant.

- Amikiri : ces créatures ont l’apparence d’un homard à bec d’oiseau et à queue de serpent. Ils se déplacent dans l’eau, mais peuvent aussi nager dans les airs. Ce sont des créatures espiègles qui n’hésitent pas à jouer des mauvais tours aux Humains.

- Amon : ces Démons ont l’apparence d’un loup sans pattes postérieures, celles-ci étant remplacées par une queue de serpent. Les Amon peuvent cracher le feu et peuvent prendre forme humain au détail près qu’ils ont une tête de chouette à la gueule garnie de crocs. Ce sont des Voyants et ils ont le pouvoir de brouiller les amitiés.

- Amphilogues : ces Démons Possesseurs ne possèdent pas de corps physique. Ils s’emparent d’un corps et l’utilisent pour créer des disputes et des conflits. Ils se délectent de la colère en résultant.

- Amphiptères : ces créatures sont de longs serpents aux écailles grises luisantes dotés d’une paire d’aile grises cendrée.

- Amphisbènes : ces Dragons à deux pattes possèdent une tête de serpent au bout de leur queue et les ailes de chauve-souris permettant aux Dragons de voler sont remplacées par d’immenses ailes de rapace.

- Andrealphus : ces Démons ont l’apparence d’un énorme paon faisant beaucoup de bruit. Ils peuvent prendre forme humaine et peuvent transformer les gens en oiseaux.

- Anguipèdes : ces êtres humanoïdes possèdent un corps presque normal, il ne leur manque que des jambes qui sont remplacées par deux queues de serpent. Ils mesurent dans les trois mètres, c’est pour cette raison qu’ils sont qualifiés de « Géants » par les Humains, alors que les véritables Géants sont grands d’environ 5 à 12 mètres.

- Animaux Parlant : ces animaux sont dotés de parole. Ils vivent à la façon des Elfes dans des cités cachées dans les forêts ou en solitaire dans des arbres creux ou des galeries souterraines. Les plus courants sont des aigles, des ours, des loups, des léopards, des éléphants, des singes, des lions, des chats, des chiens, des papillons, des lapins, des corbeaux, des pies, des crocodiles et des colombes.

- Antipodes : ces créatures ont une apparence humaine en tout point. Ils ont cependant une différence avec les Humains. Les Antipodes possèdent huit orteils tournés vers l’arrière et leurs talons sont tournés vers l’avant. De ce fait, ils peuvent marcher au plafond et sur les murs. Ils sont très rapides.

- Arachnées : ces créatures ont l’apparence d’une énorme araignée noire à tête humaine. Les Arachnées peuvent se déplacer aux murs et aux plafonds et tissent de gigantesques toiles où elles attirent leurs proies en émettant une odeur particulière emprisonnant les sens. Ainsi, les personnes visées se sentent obligées de s’approcher et de tomber dans la toile. Là, l’Arachnée surgit de sa cachette et ficelle sa proie qu’elle garde quelques jours avant de la manger. Lors de ces quelques jours, la proie retrouve peu à peu ses esprits et à tout le loisir de paniquer. Leur venin est mortel et elles ont le don de dénoncer les pires aspects des gens.

- Arai : ces créatures, du singulier « Ara », ont la peau noire et parcheminée. Elles sont dotées d’ailes de chauve-souris et de longues griffes de cuivre aux doigts. Les Arai sont des expertes des Malédictions. En effet, se sont-elles qui en ont inventé le concept. Elles excellent dans l’art d’en jeter à leurs ennemis, mais répugnent fortement à les inverser. Les Arai s’habillent de noir et vivent dans les sombres forêts. Elles vivent par groupe de six à huit individus et sont friandes de chair humaine. Elles ont aussi une certaine passion pour les émeraudes et n’hésitent pas à en demander au gens venant les voir pour qu’elles lancent une Malédiction sur une tierce personne. Ces faits-là sont extrêmement rares du fait que les gens ayant l’idée de pénétrer dans leurs domaines de leur plein gré sont plus que très rares.

- Arimaspes : ces Humains n’ont qu’un seul œil, à l’instar des Cyclopes. Ils vivent dans les montagnes et cherchent toujours à s’emparer des trésors gardés par les Griffons dont ils sont les ennemis jurés. Ce sont d’habiles archers.

- Ashinaga : ces créatures humanoïdes sont dotées de jambes longues de 6 mètres. A l’inverse, leurs bras sont très courts. Ils sons les cousins des Tenaga avec qui ils s’associent pour effectuer des tâches qu’ils ne peuvent réaliser eux-mêmes.

- Asmodées : ces Démons monstrueux sont dotés d’une tête d’homme barbu entourée d’une tête de buffle et d’une tête de bélier, de pattes d’oies, d’une queue de serpent et d’ailes de chauve-souris. Ils peuvent se changer en serpent et sont des parieurs invétérés. Ils ont l’habitude de chevaucher des Dragons Ténébreux. Leur arme de prédilection est la lance et leur souffle dégage une chaleur extrême.

- Aspics : ces petits serpents, dont la morsure peut faire mourir de soif la victime, sont couronnés d’une escarboucle.

- Astaroth : ces Démons ont l’apparence d’un Ange fort laid et doté d’aile de chauve-souris. Ils chevauchent des Dragons Ténébreux et peuvent provoquer d’horribles maladies. Ils dégagent une terrible puanteur et ont une haleine fétide.

- Aurai : ces Nymphes Célestes sont les Nymphes du vent. Les Aurai, du singulier « Aura », maîtrisent les vents et sont les équivalents bénéfiques des Venti. Elles peuvent chevaucher les Chevaux de Vents. Elles sont immensément rapides.

Bon, je vais m'arrêter là ... Je recommencerais peut-être car j'ai encore beaucoup de créatures qui me viennent à l'esprit ...
Book-Vampwerewolf

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Book-Vampwerewolf »

Merci de refaire surgir le sujet !
:lol: :lol: :D
loan_crdr

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par loan_crdr »

Mais c'est un plaisir ! ;)

Voyons ce que j'ai trouvé d'autre ...

- Bael : ces Démons sont dotés de trois têtes, une de chat, une d’homme et une de crapaud. Toutes trois surmontent un corps d’araignée géante et poilue. Ils s’expriment d’une voix rauque et peuvent se rendre invisibles.

- Bakeneko : ces créatures malfaisantes ont l’apparence d’un chat pouvant cracher le feu et ayant une queue très longue. Les Bakeneko peuvent prendre une apparence humaine mais ne la garde que très peu de temps. Ils aiment dévorer les Humains, et en particulier les femmes. Lorsqu’il atteint sa treizième année, sa queue se divise en deux parties.

- Baku : cette créature a l’apparence d’un tigre aux longs poils avec une tête de rhinocéros, une trompe d’éléphant et une queue de bœuf. Le Baku se nourrit des rêves et des cauchemars et n’est pas une créature malfaisante.

- Balam : ces Démons ont l’apparence d’un homme à trois têtes, une de taureau, une d’homme et une de bélier, doté d’une queue de serpent. Ils chevauchent des ours gigantesques, sont Voyants et très rusés et peuvent devenir invisibles. Leurs yeux jettent des flammes et leur voix est rauque.

- Balauri : ces créatures ont l’apparence d’un gigantesque serpent doté d’ailes de chauve-souris. Cousins des Dragons, les Balauri, du singulier « Balaur », sont classés en trois classes : ceux d’eau, de terre et d’air. Les Balauri d’eau sont dotés de trois têtes et vivent dans les lacs et rivières. Ils peuvent manipuler l’eau. Les Balauri de terre sont doté de sept têtes et vivent de sombres et profondes cavernes. Ils sont cupides et adorent les pierres précieuses. Enfin, les Balauri d’air, eux, sont dotés de douze têtes et vivent au sommet des hautes montagnes. Ils peuvent manipuler les nuages et créer des orages.

- Banshee : ces créatures à la peau grise parsemée de Runes anciennes et aux cheveux roux flamboyants ont l’apparence d’une jeune femme. Leur hurlement est le plus funeste des présages, un présage de mort.

- Barghests : ces énormes chiens noirs au poil hérissé hantent les cimetières et effraient les voyageurs. Ils sont constamment entourés d’un halo verdâtre leur donnant une apparence spectrale. Les Barghests sont quelque fois nommés « Chiens Noirs » ou « Chiens Fantômes ». C'est de là qu'est tiré le "Sinistros" de la saga "Harry Potter".

- Basajaun et Basaandere : ces créatures ont l’apparence d’un homme ou d’une femme velu et corpulent vivant dans les montagnes. Ils sont de grande taille, dans les 2 mètres 50. Les Basaandere, compagnes des Basajaun, restent le plus souvent près de leur grotte ou dans les fontaines aménagées par leur mari. Si elles sentent qu’un intrus approche, elles font usage de leur pouvoir d'nvisibilité pour égarer l’intrus puis pour regagner l’entrée de leur grotte. Les Basajaun sont des créatures rapides et très intelligentes qui aiment les énigmes et les jeux d’esprit.

- Basilics : ces créatures sont divisées en deux groupes. Le premier est celui des Serpents. Les Serpents mesurent entre 10 et 27 mètres de long. Cousins des Cocatrices, les Serpents ont des écailles vertes et des yeux jaunes. Leur venin est le plus mortel de tous mais son pire attribut est son regard. Le Serpent est surnommé « Roi des Serpents » Les Basilics ont en effet un regard dévastateur car quiconque le croise est pétrifier. Le second groupe est celui des Lézards. Les Lézards sont des créatures à huit jambes et dont l’haleine fétide étourdit quiconque la respire. Son regard jaune est aussi dévastateur que celui des Serpents. En moyenne, les Lézards mesurent 3 mètres de longs. Les sifflements des Basilics résonnent comme de douces mélodies aux oreilles des enfants et c’est ainsi qu’ils les attirent dans les rivières tourbillonnantes ou dans les puits profonds dans lesquels ils vivent. Les eaux qui les abritent sont nauséabondes en réalité mais propres en apparence. Ainsi, toute personne s’en abreuvant tombera raide morte car leur peau écailleuse sécrète le même poison mortel que leurs crochets venimeux. Si l’eau empoisonnée est utilisée pour arroser des fleurs ou des arbres, ceux-ci mourront et s’il s’agit d’arbres fruitiers, les fruits pourriront sur les branches. Seule la Rue peut résister à son souffle fétide et à son poison mortel. Elle fut surnommée « Herbe de Grâce » car elle entre aussi dans la composition de l’Antidote au poison de Basilic. Tous les sept ans, les femelles en état de générer une progéniture mettent au monde une couvée de Basilics. Le chant du coq et l’odeur de la belette les mettent néanmoins en fuite.

- Bécuts : ces Géants mesurant entre 12 et 13 mètres ne possèdent qu’un seul œil et un groin de porc remplace leur nez. Les femelles sont nommées « Bécudes ». Ils élèvent des bœufs, mais se nourrissent aussi d’Humains.

- Berbalangs : ces créatures se nourrissent de cadavres et de charognes. Ils ressemblent à des Humains au teint violacé, beaucoup plus maigre et dotés d’ailes de chauve-souris.

- Berith : ces Démons ont l’apparence d’un soldat humain vêtu tout de rouge et chevauchant un cheval de même couleur. Ils sont Voyants et peuvent changer tout les métaux en or. Ce sont les maîtres du mensonge.

- Bêtes Glapissantes : ces créatures sont dotées d’une tête de serpent reliée au reste du corps par un long cou recouvert d’écailles vertes. Ce corps est composé de pattes antérieures d’un léopard et de celles postérieurs d’un lion, chacune se terminant par un sabot de cerf. Son nom provient des étranges glapissements qui jaillissent de son ventre. Les Bêtes Glapissantes se cachent dans le feuillage des arbres ou bien dans les mares assez profondes pour entraîner des victimes. En effet, ces créatures sont d’une violence inouïe et déchiquettent leurs proies, humaines ou animales, jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien d’elles.

- Biches Blanches : ces biches au pelage blanc entourées d’un halo argenté égarent les chasseurs dans les forêts et se transforment la nuit en femme d’une grande beauté muette de parole.

- Biches de Cérynie : ces biches possèdent des bois dorés et des sabots d’airain. Il est quasiment impossible de réussir à en capturer une.

- Bicornes : ces Licornes sont dotées de deux cornes torsadées composées d’argent. Les Bicornes sont des créatures maléfiques qui dévorent les Humains. Elles peuvent contrôler l’obscurité et détestent la lumière. Elles sont dotées d’un odorat extrêmement puissant et sont d’une rapidité exceptionnelle. Elles savent éviter les pièges qu’elles peuvent détecter.

- Blemmyes : ces créatures humanoïdes ne possèdent pas de tête. Leur visage est installé sur leur torse. Ils ont un nez fort proéminent.

- Boggarts : ces créatures hirsutes vivent dans les marais et s’en éloignent de temps en temps pour s’introduire dans une maison et la mettre sans dessus-dessous sans raison valable. Ils sont de petites tailles et ne sont pas maléfiques, malgré leur penchant pour le bruit et le désordre.

- Bonacon : ces taureaux possèdent des cornes tournées vers eux. Ainsi, elles les empêchent d’attaquer. Néanmoins, ces créatures émettent des gaz toxiques qui brûlent la peau.

- Bonnets Rouges : ces créatures coiffées d’un bonnet vivent dans les ruines des châteaux, sur les champs de bataille et dans les anciens cachots. Toute personne pénétrant dans leur demeure est égorgée. Ils tiennent leur nom de leur bonnet qu’ils trempent dans le sang de leurs victimes. Ils sont pourvus de dents pointues, de longs cheveux emmêlés et d’yeux rouges étincelants.

- Botis : ces Démons ont l’apparence d’une gigantesque vipère. Les Botis peuvent prendre forme humaine mais sont alors dotés de grandes cornes et d’une énorme bouche garnie de crocs acérés. Ils manient très bien l’épée et peuvent créer des inimitiés et des tensions. Ils sont sources de conflits et sont Voyants.

- Bouraq : ces créatures ont l’apparence d’un cheval à la robe blanche possédant des ailes de rapace, une queue de paon et une tête de femme.

- Brigands Rossignols : ces créatures ont l’apparence d’un homme dont le corps humain s’arrête au bassin pour devenir celui d’un rossignol énorme. Les Brigands Rossignols vivent dans des nids au sommet des grands chênes. Leurs étranges sifflements peuvent paralyser temporairement un Humain et aussi affoler les herbes, les plantes et les fleurs qui s’accrochent aux pieds de ceux qui passent devant le chêne d’un Brigand Rossignol en s’étant bouché les oreilles. Habiles voleurs, ils s’aventurent de nuit dans les cités et villages proches et s’introduisent dans les maisons pour dérober ce qu’ils jugent comme étant précieux, c’est-à-dire, tout ce qui brille.

- Bugannes : ces Ogres possèdent des défenses de sanglier. Ils diffèrent cependant de leurs cousins par leur intelligence et du fait qu’ils ne soient pas maléfiques, ils ne leur ressemblent que par l’aspect, et non par les habitudes ou le comportement. Ainsi, ils ne mangent pas les enfants. Ils sont amis des Fées et du Petit Peuple et vivent dans les profondeurs de la terre. De ce fait, ils sont aveugles si la lumière qui les éclaire est trop puissante. Néanmoins, les Bugannes peuvent prendre l’apparence d’un cheval ou d’une vache pour résister à la lumière en dehors de leurs galeries. Les Bugannes peuvent aussi se mêler à un court d’eau en devenant liquides. Ils sont incapables de fouler un sol sacré.

- Bukavacs : ces créatures humanoïdes possèdent six bras et deux cornes protubérantes sur le haut du crâne. Ils vivent dans les mares et étangs et n’en sortent qu’à la nuit tombée pour étrangler ceux qui passent sur leur chemin à ce moment-là.

- Bunyips : ces créatures malfaisantes ont l’apparence d’un gros chien aux poils gris dotés de défenses de morse, d’une queue de cheval et de puissantes nageoires. Ils vivent dans les marais et les rivières des îles d'Asie du Sud-Est et dévorent quiconque s’approche de leur habitat, avec une préférence pour les femmes.

La suite dans le prochain épisode ...
Sissi76

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Sissi76 »

GORGONE
(Grèce antique)
Monstre cruel, aux ailes d'or, aux cheveux formés de serpents en colère.
Quiconque la regarde dans ses yeux d'escarboucle est transformé en pierre.
Si vous voulez échapper à un tel sort, présentez-lui un miroir, afin qu'elle se transforme en pierre elle-même.

MANDRAGORE
(Antiquités grecque et égyptienne)
Racine à forme humaine qui peut prendre vie dans certaines conditions. Appelée égaIement «Main de gloire », elle se soumet à celui qui la possède. On la trouve parfois sous les chênes, autrefois sous les pieds des
pendus. A la lueur des éclairs par une nuit
d'orage, à minuit juste, il faut attacher un chien noir à la plante et l'attirer par une friandise. Il tire d'un coup sec et déterre la mandragore, qui pousse un cri tellement terrible que le chien en meurt. _
Chez vous, il faut l'envelopper de lin ou de soie et, trois jours après, elle prend vie. Quarante jours après, elle a grandi et parle.
Il faut la baigner tous les vendredis, la faire boire, manger, l'habiller. Elle vous apporte richesse et honneurs si vous la soignez, mais si vous la négligez, rien n'arrêtera sa vengeance.

FARFADET
(Europe)
Petit esprit espiègle ami des fées et des lutins.
Brave, taquin, bruyant, il entre la nuit dans votre maison et vous joue des tours. Il renverse les provisions dans le réfrigérateur, vide les bouteilles, embrouille les fils des tricots, savonne les escaliers, etc.
Il écoute et répète tous les secrets qu'il surprend, dissimulé sous un lit.
Les farfadets épousent des petites fées qui leur ressemblent, les « fadettes », très gracieuses, et aussi taquines qu'eux- mêmes
Stopandgo

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Stopandgo »

Bonjour,

J'ai vu qu'il y avait deja beaucoup de sources sur la mythologie mais bon :D

Les grecs :

Aphrodite(Ἀφροδίτη, Aphroditē) ou Venus
: Déesse de l'Amour, de la Beauté ; naquit des organes génitaux d’Ouranos (tranchés par Cronos) tombés dans la mer
Apollon (Ἀπόλλων, Apóllōn) ou Phébus:
Dieu de la Lumière, du Soleil, de la Musique, des Arts, des Soins, des Prophéties, de la Poésie, de la Pureté, des Sports, de la Beauté masculine ; fils de Zeus et Léto, frère jumeau d'Artémis
Arès (Ἄρης, Árēs) ou Mars
: Dieu de la Guerre, de la Violence ; fils de Zeus et Héra
Artémis (Ἄρτεμις, Ártemis) ou Diane :
Déesse de la Chasse, des Étendues sauvages, des Animaux, des Jeunes filles. Associée plus tardivement à la Lune ; fille de Zeus et Léto, sœur jumelle d'Apollon
Athéna (Ἀθηνᾶ, Athēnâ) ou Minerve :
Déesse de l'Intelligence et de l'Habileté, de la Stratégie guerrière, de l'Artisanat et de la Sagesse, associée à l'art du tissage ; fille de Zeus et Métis
Déméter (Δημήτηρ, Dēmḗtēr) ou Ceres :
Déesse des Céréales, de l'Agriculture et de la Moisson, de la Croissance et des Aliments ; fille de Cronos et Rhéa, sœur d'Hadès, Héra, Hestia, Poséidon et Zeus, mère de Perséphone
Dionysos (Διόνυσος, Diónysos) ou Bacchus
: Dieu de la Vigne, des Fêtes, de la Folie, de l'Ivresse, des Drogues et de l'Extase. Fils de Zeus et Sémélé,
Hadès (ᾍδης, Hádēs) ou Pluton (Πλούτων, Ploutōn) :
Roi du monde souterrain et des Morts, dieu de la Richesse cachée de la terre ; fils de Cronos et Rhéa, frère de Déméter, Héra, Hestia, Poséidon et Zeus
Héphaïstos (Ἥφαιστος, Hḗphaistos) ou Vulcain :
Dieu difforme du Feu, des Forges et des Volcans ; fils de Zeus et Héra
Héra (Ἥρα, Hḗra) ou Junon
: Reine des Cieux, déesse du Mariage, des Femmes, de l'Accouchement, des Rois et des Empires ; fille de Cronos et Rhéa, sœur de Déméter, Hadès, Hestia, Poséidon et Zeus, dont elle est également l'épouse
Hermès (Ἑρμῆς, Hermēs) ou Mercure :
Dieu du Voyage, des Communications, du Commerce, des Voleurs, de la Ruse, de la Langue, de l'Écriture, de la Diplomatie, messager des Dieux ; fils de Zeus et Maïa
Hestia (Ἑστία, Hestía) ou Vesta
: Déesse vierge du Foyer, de la Maison et de la Chasteté, fille de Cronos et Rhéa ; sœur de Déméter, Hadès, Héra, Poséidon et Zeus
Poséidon (Ποσειδῶν, Poseidōn) ou Neptune :
Dieu de la Mer, des Inondations, des Tremblements de terre, créateur des chevaux ; fils de Cronos et Rhéa, frère de Déméter, Hadès, Héra, Hestia et Zeus
Zeus (Ζεύς, Zeus) ou Jupiter
: Roi des dieux, dieu du Ciel, du Climat, du Tonnerre, des Éclairs. Plus jeune fils de Cronos et Rhéa, frère de Déméter, Hadès, Héra, Hestia et Poséidon ; époux d'Héra

Ananké (Ἀνάγκη, Anánkē) : Déesse de l'Inévitable, de la Compulsion et la Nécessité ;
Chaos (Χάος, Cháos) : Entité primordiale, la première à être apparue. Vide d'où tout le reste provient ;
Chronos (Χρόνος, Chrónos) : Roi des Titans et dieu du Temps;
Érèbe (Ἔρεβος, Érebos) : Dieu des Ténèbres, surgit du Chaos ;
Éther (Αἰθήρ, Aithḗr) : Dieu de la Lumière céleste, fils de Nyx et d'Érèbe et frère d'Héméra ;
Gaïa (Γαῖα, Gaîa)ou Terra : Surgit du Chaos originel, elle est la personnification de la Terre, mère des Titans et des Géants, ainsi que des Hécatonchires et des premiers Cyclopes ;
Héméra (Ἡμέρα, Hēméra) : Déesse de la Lumière terrestre, fille de Nyx et d'Érèbe ;
Hypnos (Ὕπνος, Hypnos) : Dieu du Sommeil, fils de Nyx ;
Moros (Μóρος, Móros) : Dieu du destin fatal ou de la mort brutale; frère de Hypnos et de Thanatos. Fils de Nyx ;
Nèsoi (Νῆσοι, Nē̂soi) : Déesse des Îles et de la Mer ;
Nyx (Νύξ, Nýx) : Divinité de la Nuit, première à surgir du Chaos primordial ;
Oléthros (Ὄλεθρος, Ólethros) : Autre nom de Moros ;
Ouranos (Οὐρανός, Ouranós) : Dieu des Cieux, père des Titans. Fils et mari de Gaïa ;
Ouréa (Οὔρεα, Oúrea) : Dieu des Montagnes ;
Phanès (Φάνης, Phánēs) : Dieu de la Procréation dans la tradition orphique ;
Pontos (Πόντος, Póntos) : Divinité de la Mer, père des poissons et des créatures marines. Fils de Gaïa ;
Tartare (Τάρταρος, Tártaros) : Dieu de la partie la plus sombre et la plus profondes des Enfers, le Tartare. Père des Géants ;
Thalassa (Θάλασσα, Thálassa) : Esprit de la mer et consort de Pontos ;
Thanatos (Θάνατος, Thánatos) : Dieu de la Mort ; frère de Hypnos et de Moros. Fils de Nyx.


Les douze Titans :

Céos (Κοῖος, Koîos) : Titan de l'intellect et de l'axe du ciel autour duquel les constellations tournent ;
Crios (Κρεῖος, Kreîos) : le moins individualisé des douze Titans, père d'Astréos, Pallas et Persès ;
Cronos (Κρόνος, Krónos) : Chef des Titans, qui renverse son père Ouranos pour être à son tour renversé par ses fils, Zeus, Hadès et Poséidon ;
Hypérion (Ὑπερίων, Hyperíōn) : Titan de la lumière ; avec Théia, père d'Hélios (le Soleil), de Séléné (la Lune) et d'Éos (l'Aurore) ;
Japet (Ἰαπετός, Iapetós) : Titan de la mortalité ; père de Prométhée, Épiméthée, Ménétios et Atlas ;
Mnémosyne (Μνημοσύνη, Mnēmosýnē) : Titanide de la Mémoire et du souvenir ; mère des Muses
Océanos (Ὠκεανός, Ōkeanós) : Personnification du fleuve Océan, qui, selon les Grecs, entourait le monde. Père des 3 000 dieux Fleuves et des 3 000 Océanides ;
Phébé (Φοίβη, Phoíbē) : Titanide de l'intellect et des Prophéties, consort de Coéos ;
Rhéa (Ῥέα, Rhéa) : Titanide de la fertilité, de la maternité et des animaux ; sœur et femme de Cronos, mère de Zeus, Hadès, Poséidon, Héra, Déméter et Hestia ;
Téthys (Τηθύς, Tēthýs) : Femme d'Océanos, mère des rivières, sources, fontaines et nuages. Mère des 3 000 dieux Fleuves et des 3 000 Océanides ;
Théia (Θεία, Theía) : Titanide de la vue et de la lumière brillante du ciel bleu ; femme d'Hypérion, mère d'Hélios, Séléné et Éos ;
Thémis (Θέμις, Thémis) : Titanide de l'Ordre et de la Loi.

Autres TitansModifier
Asia (Ἀσία, Asía) ou Clymène (Κλυμένη, Clyménē) : Titanide du renom, de la gloire et de l'infamie ; femme de Japet ;
Astéria (Ἀστερία, Astería) : Titanide des oracles nocturnes et des étoiles filantes ;
Astréos (Ἀστραῖος, Astraîos) : Titan du crépuscule, des étoiles, des planètes et de l'astrologie ;
Atlas (Ἄτλας, Átlas) : Titan contraint par Zeus de porter le ciel sur ses épaules, fils de Japet ;
Aura (Αὔρα, Aúra) : Titanide de la brise et de l'air frais du petit matin ;
Dioné (Διώνη, Diṓnē) : Titanide de l'oracle de Dodone ;
Éos (Ἠώς, Ēṓs) : Titanide de l'Aurore, fille d'Hypérion ;
Épiméthée (Ἐπιμηθεύς, Epimētheús) : Titan des pensées après coup, père des excuses. Frère de Prométhée le prévoyant, son opposé ;
Eurybie (Εὐρυβία, Eurybía) : Titanide de la maîtrise des mers, consort de Crios ;
Eurynomé (Εὐρυνόμη, Eurynómē) : Titanide des prairies et des pâturages, mère des trois Charites ;
Hélios (Ἥλιος, Hḗlios) : Titan du Soleil et gardien des serments ;
Lélantos (Λήλαντος, Lēlantos) : Titan de l'air et de la traque ;
Léto (Λητώ, Lētṓ) : Titanide de la maternité ; mère d'Artémis et d'Apollon ;
Ménétios (Μενοίτιος, Menoítios) : Titan de la colère violente, de l'action brusque et de la mortalité humaine ;
Métis (Μῆτις, Mē̂tis) : Titanide du bon conseil, des avis, de la préparation, de la Ruse et de la Sagesse ; mère d'Athéna ;
Ophion (Ὀφίων, Ophíōn) : Dans certaines versions du mythe, il règne sur la Terre avec Eurynomé avant que Cronos ne le renverse ; une autre version le décrit comme un serpet né de l'Œuf du monde ;
Pallas (Πάλλας, Pállas) : Titan de l'art de la guerre ;
Persès (Πέρσης, Pérsēs) : Titan de la destruction et de la paix ;
Prométhée (Προμηθεύς, Promētheús) : Titan de la préméditation et du conseil avisé, et de la prévoyance. Donateur du Feu divin aux Hommes. Aussi appelé « Le bon Titan » ;
Séléné (Σελήνη, Selḗnē) : Titanide de la Lune, fille d'Hypérion et sœur d'Hélios, le Soleil ;
Styx (Στύξ, Stýx)

Les romains


Abondance (Abundantia, ae) : personnification de l'abondance
Angita : déesse de la Guérison et de la Sorcellerie ;
Annone (Annona, ae) : personnification ;
Aurore : déesse de l'aurore ;
Bacchus : dieu de la vigne, de la fête (les Bacchanales) et de l'ivresse (translitération d'un épithète du dieu grec Dionysos);
Bellone : déesse de la guerre ;
Bonus Eventus : personnification de la bonne fortune et de la chance ;
Cerbère : protecteur de la porte des Enfers ;
Cérès : déesse des saisons et de l'agriculture (équivalente de Déméter chez les Grecs);
Clémence (Clementia, ae) : personnification ;
Concorde (Concordia, ae) : personnification ;
Constance (Constantia, ae) : personnification ;
Cupidon : dieu de l'amour (équivalent d'Éros chez les Grecs);
Cybèle : déesse de la Fécondité (divinité d'origine phrygienne) ;
Diane : déesse de la chasse et de la Lune (équivalente d'Artémis chez les Grecs);
Discorde : déesse mère de tous les fléaux (équivalente d'Eris chez les Grecs) ;
Équité (Aequitas, Aequitatis) : personnification de l'équité
Esculape : dieu de la médecine (équivalent d'Asclépios chez les Grecs) ;
Éternité (Aeternitas, Aeternitatis) : personnification divine de l'éternité
Les Faunes : demi-dieux champêtres et forestiers, associés au culte de Bacchus ;
Faunus : dieu des bergers d'Arcadie, divinité de la fécondité, puis incarnation de l'Univers ;
Fama : déesse de la renommée et des ragots ;
Fécondité (Fecunditas, Fecunditatis) : personnification ;
Félicité (Felicitas, Felicitatis) : personnification de la joie ;
Fidélité (Fides) : personnification ;
Fortune (Fortuna, ae) : personnification de la chance ;
Génie (Genius) : personnification des génies et des esprits ;
Hilarité (Hilaritas, Hilaritatis) : personnification de l'allégresse ;
Honos : personnification de l'honneur;
Indulgence (Indulgentia, ae) : personnification ;
Iris : personnification de l'arc-en-ciel ;
Janus : dieu des passages ;
Junon : reine des dieux, protectrice des femmes mariées (équivalente d'Héra chez les Grecs);
Jupiter : roi des dieux et dieu du ciel (équivalent de Zeus chez les Grecs);
Justice (Justitia, ae) : personnification ;
Juventas : déesse de la jeunesse ;
Laetitia (Laetitia, ae) : personnification de la joie et du bonheur ;
Latone : Mère de Phébus et de Diane (équivalente de Léto chez les Grecs)
Liberalitas : personnification de la liberté et de la générosité ;
Liberté (Libertas, Libertatis) : personnification de la liberté ;
Libitina : déesse des funérailles ;
Luna : déesse de la Lune, associée à Diane (équivalente de Séléné chez les Grecs);
Lupercus : dieu des troupeaux ;
Mars : dieu de la guerre, du combat (équivalent d'Arès chez les Grecs);
Mater Matuta : déesse marine bienfaisante ;
Mercure : messager des dieux (équivalent d'Hermès chez les Grecs);
Minerve : déesse de l'artisanat et de la sagesse (équivalente d'Athéna chez les Grecs);
Monnaie (Moneta, ae) : personnification ;
Neptune : dieu des mers et des océans (équivalent de Poséidon chez les Grecs);
Noblesse (Nobilitas, Nobilitatis) : personnification ;
Ops : personnification de la richesse et de l'abondance ;
Orcus : dieu ou messager de la Mort ;
Patience (Patentia, ae) : personnification ;
Paix (Pax, Pacis) : personnification ;
Phébus ou Phoebus : dieu du chant, de la musique, de la poésie, de la purification, de la guérison;de la lumière et du soleil (équivalent d'Apollon chez les Grecs);
Piété (Pietas, Pietatis) : personnification ;
Pluton : dieu des Enfers (équivalent d'Hadès chez les Grecs);
Mutinus Mutunus ou Priape : dieu protecteur des vergers et des vignobles, personnification de la virilité ;
Proserpine : reine des Enfers (équivalente de Perséphone chez les Grecs);
Providence (Providentia, ae) : personnification ;
Pudicitia : personnification de la modestie et de la chasteté ;
Quirinus : forme divinisée de Romulus ;
Salus : déesse de la santé ;
Saturne : roi des Titans (équivalent de Cronos chez les Grecs);
Sécurité (Securitas, Securitatis) : personnification ;
Sol : ancien dieu soleil, équivalent d'Hélios ;
Somnus : dieu du sommeil (équivalent de Hypnos chez les Grecs);
Spes : personnification de l'espoir ;
Sylvain : dieu de la forêt dans la mythologie romaine ;
Tellus : déesse personnifiant la Terre en formation. Elle est l'ancêtre maternel des dieux et de monstres ;
Terminus : dieu des frontières ;
Terra : déesse-mère, personnification de la Terre (équivalent grec Gaïa) ;
Trivia : déesse de la magie (équivalent romain d'Hécate) ;
Uberitas ou Ubertas : personnification de la fertilité ;
Uranus : personnification du Ciel (équivalent d'Ouranos chez les Grecs);
Vénus : déesse de la beauté et de l'amour ; Vénus Victrix sa déclinaison "victorieuse" (équivalente d'Aphrodite chez les Grecs);
Vesta : déesse protectrice du foyer (équivalente d'Hestia chez les Grecs) ;
Victoire (Victoria, ae) : personnification, déesse de la puissance des armées romaines ;
Virtus : personnification de la vertu et du courage ;
Vulcain : dieu du feu et du fer, forgeron des dieux (équivalent d'Héphaïstos chez les Grecs).


Les nordiques

Ali (fils de Loki)
Ali est le fils de Loki et Sigyn.

Andhrímnir
Dieu des chefs de cuisines. Il est le cuisinier des ases.

Baldr Balder, Baldur.
Fils d'Odin et de Frigg, époux de Nanna et père de Forseti, il est le dieu de la lumière et de la beauté. Son nom signifie « le vaillant », « le blanc », « le prince » ou encore « le courageux ». Il réside dans la halle de Breidablik. Ses rêves étranges sur sa mort en font un dieu blessé que les maléfices de Loki conduisirent au royaume des morts où il fut emporté par son grand navire Hringhorni. Au terme du Ragnarök, il reviendra parmi les vivants pour instaurer un ordre nouveau sur les cendres de l'ancien monde.

Bertha
Déesse de l'hiver. Mère de Gnaa et femme de Niorun.

Beyla (nordique)
Servante de Frey avec son mari Byggvir. Déesse de l'Hydromel et des abeilles et du miel.

Bil
Victime kidnappé par Máni.

Bor
Fils de Buri et père d'Odin, de Hönir et de Lódur qu'il engendra avec la géante Bestla.

Bragi
Dieu de la poésie. Fils d'Odin, mari de Idunn.

Búri
Père de Bor.

Byggvir
Mari de Beyla et serviteur de Frey. Dieu de l'orge et de la bière.

Dag
Dieu du jour. Fils de Nótt et de Delling.

Delling
Époux de Nótt, père de Dag et dieu du crépuscule.

Eir
Servante de Freyja, déesse mineure de la médecine.

Eldir
Servant de Ægir. Dieu mineur de la cuisine.

Fimafeng
Servant de Ægir. Dieu des services.

Forseti, Fosite, Foseti, Forsete.
Dieu de la justice, fils de Nanna et de Baldr.

Frigg Frigga/Frea
Frigg est une déesse de l'amour, protectrice du mariage et de la maternité. Elle est la femme d'Odin et la mère de Baldr. Comme les Nornes elle connaît le destin de chaque être.

Fulla
Servante de Frigg. Elle apporte la fertilité.

Gefjon
Déesse de la fertilité, des champs, des labours. Patronne des vierges.

Glaur
Mère de Máni et de Sól, femme de Mundilfari.

Gnaa
Messagère de Frigg, elle possède un cheval qui galope dans le ciel comme sur la mer.

Heimdall
Fils de neuf mères, vraisemblablement les Filles d'Ægir personnifiant les vagues. Protecteur d'Ásgard et des hommes, gardien du Bifröst, il est chargé d'alerter les dieux du début du Ragnarök. Il habite Himinnbjörg (mont du ciel) juste à côté du Bifrost. Veilleur des dieux, il possède le cheval Gulltopp et un cor, Gjallarhorn, dont le son s’entend dans les neuf mondes.

Hel
Fille de Loki, déesse des morts.

Hermód
Fils d'Odin et de Frigg et dieu messager.

Hlin, Hlina
Servante de Frigg, déesse de la consolation. Elle veille sur les protégés de Frigg.

Hnoss
Fille de Freyjja et de Odr, tellement belle que tout ce qui est beau et précieux est appelé hnoss-nir

Höder, Hödhr, Hod, Hodr
C'est un des fils d'Odin, aveugle et sombre. Il est manipulé par Loki dans son complot pour tuer Baldr.

Hönir, Hœnir
Fils de Bor et de Bestla, frère de Odin et de Lódur. Il fut l'un des premiers êtres à apparaître et aida ses frères à tuer le géant Ymir dont la dispersion du corps permit la formation de la Terre. Par la suite, il conféra l'intelligence aux premiers humains Ask et Embla issus de troncs d'arbres morts. Envoyé à Vanaheim en gage de paix lors de la fin de la guerre entre les dieux, Hönir faussement présenté comme un sage chef exaspéra tant les Vanes que ces derniers tranchèrent le cou de Mimir, qui lui servait de conseiller.

Hvedrung
Hvedrung est un autre nom de Loki.

Idunn
Déesse de la longévité, gardienne des pommes de jouvence, femme de Bragi, fille du géant Ivaldi et sœur de Orvandil.

Ilm
Un des fils d'Odin.

Ítreksjód
Un des fils d'Odin.

Irmin
Dieu de la guerre.

Járnsaxa
Géante, maîtresse de Thor, mère de Magni. Une hypostase de Sif d'après Snorri Sturluson.

Jörd
Déesse de la terre, première femme d'Odin, mère de Thor.

Kvasir
Dieu à tous les pouvoirs.

Leikn
Fille de Hel.

Lofn
Servante de Frigg, déesse des amours perdues et illégitimes.

Loki, Loge, Loptr, Logathore
Dieu du feu et de la sournoiserie, fils des géants Farbauti et Laufey. C'est un semeur de discorde qui pouvait changer de forme. Il complota pour tuer Baldr et fut impitoyablement châtié pour ce crime.

Magni
Fils de Thor.

Máni
Dieu de la lune, frère de Sól. Il est poursuivi par le loup Hati.

Mannus
Fils de Tuisto.

Meili
Frère de Thor.

Mímir, Mime
Dieu de la sagesse, sa tête repose au fond d'un ruisseau.

Modi
Autre fils de Thor.

Nep
Père de Nanna.

Nanna
Déesse de la joie, femme de Baldr et fille de Nep et Sæming.

Narfi
Fils de Loki.

Niorun
Mari de Bertha.

Nótt
Déesse de la nuit.

Odin, Othin, Wotan Wodan
Chef des Ases. Créateur des hommes, père de Thor. Il est le dieu de la victoire, de la sagesse, de la fureur, de l'inspiration poétique, de la sorcellerie…

Rán
Déesse de la tempête, déesse de la mort pour les marins. Femme de Aegir, mère des neuf vagues et grand-mère d'Heimdall.

Rind
Humaine, femme d'Odin et mère de Vali.

Ríg
Autre nom d'Heimdall.

Sága
Fille d'Odin, déesse de la poésie.

Sæming
Déesse des sportifs, épouse de Nep et mère de Nanna et Vigrid

Sif, Jarnsaxa
Géante, femme de Thor, mère de Modi et Magni. Mère de Ull d'une précédente union. Elle a une chevelure dorée (que Loki lui coupera) et représente la fertilité. Elle a la capacité de prendre la forme d’un cygne et aurait le don de prophétie.

Sigyn
Femme de Loki, déesse de la fidélité. Elle passe sa vie à soulager les souffrances de son mari.

Sjofn siofn
Déesse de la passion.

Skadi
Femme de Ull et femme de Njord, le dieu de la mer. Elle n'a jamais accepté de vivre avec son conjoint. Elle est une géante de Jötunheim, mère des Vanes Freyr et Freyja, mais est considérée malgré tout comme un Ase.

Skjöld
Un des fils d'Odin.

Sól
Déesse du soleil, sœur de Máni. Elle est poursuivie en permanence par le loup Skoll.

Snotra
Servante de Frigg, déesse de la connaissance et du contrôle de soi.

Syn
Fille de Sif, déesse du droit, gardienne de la porte d'entrée.

Thor, Þórr, Thunar, Donar, Doner
Dieu du tonnerre, fils d'Odin et de la géante Jörd (terre). Il est l'époux de Sif et le père de Modi (le courage), de Magni (la force) et de Thrud (la vigueur). Il est le dieu de la force et de la guerre au sens de combat. Il est aussi un dieu de la fertilité et du mariage.

Thrúd
déesse de la vigueur, fille de Thor qui épousa Hod, le frère de Baldr

Tuisto
Dieu de la guerre.

Týr, Tiw, Tiwaz, Ziu, Cyo, Irmin
Dieu de la guerre, de la justice et de l'assemblée du peuple dans la religion nordique. Son nom signifie dieu et s'écrit avec la rune de puissance tyr : ᛏ.

Ull, Ullr, Uller, Ullin, Wulthuz, Ollerus
Fils de Sif, dieu de l'hiver et des archers, patron des serments et des arts martiaux.

Vali, Ali
Fils d'Odin et de Rind.

Vali
Fils de Loki.

Vár
Déesse du mariage et des pactes. Elle punit les parjures.

Vidar
Fils d'Odin et de la géante Grid, appelé à venger la mort de son père au cours du Ragnarök.

Vidfinn
Mère de Bil.

Vigrid, Vergrée
fils de Nep et de Sæming, frère de Nanna, dieu des poésies, il épousa Saga et fut le meilleur ami d'Ull.

Vili
Frère d'Odin, cocréateur des hommes. Il s'agit sans doute d'une hypostase d'Odin lui-même.



Frère d'Odin, sans doute aussi une hypostase.

Vor
Déesse des contrats et des serments. Sans doute une hypostase de Var.

Ygg
Un des fils d'Odin.

Voilà ! J'espère que ma liste vous aidera :mrgreen:
Stopandgo

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Stopandgo »

Dragons


Le dragon est une créature légendaire représentée comme une sorte de gigantesque reptile, ailes déployées et pattes armées de griffes [1]. Dans de nombreuses mythologies à travers le monde, on retrouve des créatures reptiliennes possédant des caractéristiques plus ou moins similaires, désignées comme dragons[2].De par son apparence reptilienne, le dragon est intimement lié à la terre. Cependant il se détache du monde terrestre par sa capacité à voler, ce qui le distingue des rampants, à l'image des serpents (le plus souvent malfaisants) que l'on retrouve de par le monde (nâga, aspic…)[3]. Ces derniers s'opposent, au contraire, aux créatures aériennes, physiquement ou symboliquement : en Égypte, Horus dieu faucon fils de Rê l'adversaire d'Apophis le serpent, en Asie, Garuda aigle géant combattant les serpents nâga…

Ses représentations varient cependant énormément en fonction des civilisations. Symbole de vie et de puissance en Chine, protecteur en Indonésie, protecteur de trésors en Grèce antique ou encore maléfique et ravisseur de princesses en Europe médiévale.

Une distinction principale est à faire entre les dragons occidentaux et les dragons orientaux, comme les ryuu (竜) japonais ou lóng (龍trad. 龙simpl.) chinois.
Dans la tradition occidentale (mythologie grecque, celtique et nordique), il s'agit d'une créature reptilienne ailée et soufflant le feu, que nombre de héros ou dieux devront combattre afin d'établir l'ordre sur le monde. Ce sont avant tout des créatures liées à la terre et au feu, symbole de la puissance des forces naturelles. Ils rejoignent par ces caractéristiques les anciennes créatures chthoniennes à l'allure de serpent des mythologies indo-européennes : Apollon combattait Python[13], Krishna rivalisait avec Kaliya[14], Rê luttait contre Apophis…

Ils garderont par la suite cet aspect sauvage à des fins plus matérielles la plupart du temps associées à la surveillance de quelque chose. Cette caractéristique est inscrite dans le nom même du dragon : l'origine du mot grec drákōn (δράκων) dérive de drakeîn (δρακεῖν), aoriste du verbe dérkomai (δέρκομαι) signifiant « voir, regarder d’un regard perçant ».

Le christianisme fait du dragon le symbole du mal, de la Bête de l'Apocalypse, l'incarnation de Satan et du paganisme. L'Apocalypse de Jean décrit le combat du Dragon contre le Messie. La légende dorée, les histoires des saints sauroctones évoquent de nombreux saints, martyrs et archanges triomphant du dragon qui est l'incarnation du mal.

Dragons asiatiquesModifier

Article détaillé : Dragon oriental.
Contrairement à leurs homologues européens, les dragons asiatiques, bien qu'associés aux forces de la nature, sont dangereux mais pas vraiment hostiles. Ils ne montrent pas le caractère souvent violent des dragons occidentaux. Ils diffèrent aussi de par leur apparence : ils sont plus fins et aériens et ne possèdent pas spécialement d'ailes. On retrouve une représentation fort semblable du dragon notamment en Chine, au Japon, en Corée et au Viêt Nam. Ses caractéristiques physiques et symboliques ne varient que de façon minime entre ces civilisations : esprits associés au climat, ils sont puissants et vénérés. On les associe régulièrement au pouvoir en place.
Dans la littératureModifier
La littérature fantastique donne souvent une part importante aux dragons. Le plus souvent l'image qui en ressort est en adéquation avec celle donnée par les mythes et le folklore européen. En ce sens les histoires modernes le représentent comme extrêmement intelligent, doué de parole et parfois associé à la magie. Le sang du dragon possède également des propriétés magiques comme dans l'opéra Siegfried, celui-ci devient capable de comprendre les oiseaux de la forêt. Il est généralement le gardien d'un trésor caché dans une citadelle ou une grotte (voire d'une princesse dans les contes).

Cependant avec l'engouement du public pour les mangas et la culture asiatique, les dragons orientaux ont tendance à entrer dans l'imaginaire collectif occidental. Par exemple le roman de l'écrivain allemand Michael Ende, L'Histoire sans fin, adapté en film par la suite, étonna les lecteurs occidentaux en montrant un sage dragon dénué d'ailes et possédant une gueule de chien.
claclacha12

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par claclacha12 »

@Lolo88130 Whaou comment t'as fait pour trouver tout ça ?! Si c'est dans un livre est-ce que tu pourrais m'indiquer lequel s'il-te-plait ?
imran-babi

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par imran-babi »

Joany13 a écrit :Djinn (créature qui hypnotise ses victimes en les envoyant dans une sorte de rêve

Les djinns sont des créatures surnaturelles issues de croyances de tradition sémitique. Ils sont en général invisibles, pouvant prendre différentes formes (végétale, animale, ou anthropomorphe) ; ils ont une capacité d'influence spirituelle et mentale sur le genre humain (contrôle psychique : possession), mais ne l'utilisent pas forcément.

(sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernatur ... 3.A9atures ; http://fr.wikipedia.org/wiki/Djinn)
:arrow: Juste quelques détails que je veux indiquer ici :
On dit que les djinns sont "fait" de feu (dans le même genre de logique que l'homme est fait de terre, les anges de lumière... ATTENTION : ne pas les confondre avec les démons). C'est à cause de leur constitution que l'on ne peut les voir ; mais certaines personnes à la perception sensible peuvent tout de même les voir. Il sont très beau en cas général. Vivent plus longtemps que l'homme. Peuvent aussi bien être mauvais que bon.

(Navré, je ne peux pas préciser la référence, il s'agit surtout d'informations que j'ai entendu un peu partout autour de moi)

:arrow: Il y a également une légende d'Anatolie que je veux inscrire dans cette encyclopédie (normal si vous ne la connaissaient pas).

Shahmeran :

"Il y a bien longtemps vivait dans une grotte, parmi une multitude de serpents une créature extraordinaire qui connaissait tous les secrets de la terre. Son savoir n’avait pas de limite. Ni le langage des animaux, ni l’histoire de chaque pierre ne lui étaient inconnus. Elle se méfiait par-dessus tout des humains qui lui paraissaient porteur du plus grave des défauts. Ils étaient envieux, avides de connaissance à n’importe quel prix, pour dominer et mieux contraindre les autres à leur puissance. Leur perfidie aux mille visages la terrorisait et pour cette raison elle se cachait.

Le savoir de Şahmeran était sa force mais elle ne voulait faire peur à personne, ni imposer une quelconque soumission. Les serpents la vénéraient pour sa sagesse et sa beauté. Elle leur avait promis de ne jamais faire confiance aux humains.

Mi-serpent, mais mi-femme aussi, elle aurait cependant bien voulu échanger des sentiments humains avec des créatures humaines et quand un jour un jeune homme nommé Cansab* tomba dans la profonde caverne, elle déploya des trésors d’hospitalité pour qu’il ne la craigne pas, lui offrit des nourritures merveilleuses et lui raconta des histoires extraordinaires pendant des années, si bien qu’un grand amour les unissait… Jusqu’au jour où l’ennui fit dépérir Cansab qui l’implora de lui rendre sa liberté et lui promit de ne jamais révéler le secret de la grotte où elle se cachait.

Şahmeran savait qu’il ne pourrait tenir son serment mais l’aida à retrouver la surface de la terre. Il partit loin de son village pour ne pas devoir répondre aux questions de ceux qui le connaissaient. Il garda le silence sur ce qui lui était arrivé.

Mais un jour, le roi de ce pays tomba gravement malade et ses serviteurs furent chargés de trouver Şahmeran qui seule avait le pouvoir de le guérir. Ils cherchèrent en vain jusqu’au moment où un grand personnage du royaume eut l’idée de faire venir tous les hommes au hammam afin de découvrir qui portait des écailles sur le corps trahissant une rencontre avec Şahmeran.


Cansab découvert et torturé pendant de longues semaines finit, presque mort, par avouer le secret de la grotte.
Şahmeran fut rapidement retrouvée, coupée en deux morceaux et mise à cuire dans deux chaudrons pour en faire boire le bouillon au roi.

Mais auparavant, en regardant Cansab, elle délivra son dernier secret :
« La faiblesse mérite la mort. J’ai trahi les serpents en te laissant partir et tu m’as trahi à ton tour. Le bouillon de ma tête est un poison. Celui de ma queue est un remède. Si tu cherches une punition bois le poison ! »

Le bouillon de la queue de Şahmeran fut bien vite mis dans une coupe pour faire boire au roi la potion qui devait le guérir, pendant que Cansab, souhaitant mourir pour oublier sa honte, avalait le bouillon de la tête.
Mais à la surprise de tous, le roi se tordit de douleur et s’écroula mort, alors que Cansab reprenait ses esprits et voyait ses blessures se refermer miraculeusement. Il s’éloigna, emportant avec lui le savoir illimité de Şahmeran, et on ne le revit jamais plus.

Depuis ce temps Şahmeran est un symbole de sagesse, de fécondité, et d’abondance. Des croyances venues d’un autre âge lui accordent des pouvoirs de guérison et de protection contre le mauvais œil.

Variantes des noms: *Şahmeran, Şahmaran, Shahmeran, *Cansab, Camsap, Tahmasp"

source : http://kapatita.blogspot.fr/2011/03/leg ... meran.html
Un blog assez sympa qui résume bien la légende ! :)
margot4101

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par margot4101 »

Bravo pour cette idée de topic !!! ;)
désolé si cela a déja été dit. Je m'excuse d'avance ;)
Je sais que dans Chasseuse de Vampires se sont les anges qui transforment les vampires sans que les humains ne le savent. Les anges ne sont ni bons ni mauvais, leurs ailes sont de différentes couleurs, souvent en dégradé ou alors uniforme. Ils sont d'une beauté éclatante, gracieux et rapide. Certains sont dotés de pouvoirs ( communiquer par la pensée, maîtriser les éléments, "fabriquer" des morts-vivants, hypnotiser....)
Il y a une certaine hiérarchie :
- les Archanges. Ils sont très puissants et peu nombreux. Ils dirigent chacun de leur coté une partie du monde qui leur est destiné.
- les Anges. Ils sont très doués au combat.Ils sont sous les ordres d'un Archange. (Sinon beaucoup de choses ont déjà été dites à ce sujet)
- les Vampires.Ils sont aussi sous les ordres d'un Archange.Ils sont au même niveau que les anges.
- Chasseur/Chasseuse de Vampires. Humains dotés d'un excellent odorat et qui savent pister un vampire à l'aide de leur odeur. Ils attirent également les vampires. Leur but est de savoir maîtriser un vampire, ou de le tuer, ou de le ramener à son Archange.
- les Humains.

Je parle surtout pour Chasseuse de Vampires :D
LudivineLiseuse

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par LudivineLiseuse »

Parce que je ne peux pas parler fantasy sans penser aux hobbits, en voici une définition tiré de wikipédia et des livres de Tolkien:

Hobbit

La principale caractéristique physique qui distingue les Hobbits est leur petite taille, entre soixante et cent vingt centimètres. À cause de leur taille proche du mètre, approximativement la moitié de la stature des Dúnedain, ils sont appelés par ces derniers et par les hommes du Gondor Semi-hommes (Halfling dans la version originelle anglaise) ou Periannath en sindarin. Les autres caractéristiques physiques particulières des Hobbits sont leur pilosité abondante sur le dessus du pied, leur absence de barbe, leurs cheveux frisés et souvent bruns, leurs oreilles légèrement pointues, moins que celles des Elfes.

Les Hobbits atteignent leur majorité à 33 ans et vivent en moyenne 80 ans mais ce n'est pas rare qu'un hobbit dépasse les 100 ans. Le Vieux Touque (Gérontius Touque de son vrai nom) vécut jusqu'à 130 ans et Bilbon Sacquet vécut jusqu'à 131 ans.

Ils ont aussi d'habitude une figure rubiconde, ronde et ouverte, à cause de leur penchant pour la nourriture, la boisson et une vie sédentaire. Leur alimentation est basée sur six repas par jour en quantité abondante. Ils apprécient spécialement la bière et fumer la pipe, un art que, selon le légendaire de Tolkien, ils ont eux-mêmes inventé avant de l'enseigner aux Hommes de la Terre du Milieu.

Les Hobbits n'ont pas besoin d'utiliser des chaussures, puisque leurs pieds sont recouverts d'un cuir naturel qui les protège. Ils sont habiles avec leurs mains et ils se consacrent principalement à l'agriculture, à cause de la fertilité et de l'abondance de la Comté. Avant d'habiter ces terres, les Hobbits avaient l'habitude de parler les langues qu'utilisaient les Hommes avec lesquels ils étaient en contact. Cependant, après leur voyage à travers l'Eriador, ils adoptèrent la Langue Commune, le westron, apprise des Dúnedain, bien qu'ils conservent des mots venus d'une langue antérieure très semblable au rohirrique.

Ils ont l'habitude de vivre dans des trous qu'ils creusent dans le sol et qu'ils équipent comme une maison normale. En fonction de la richesse de la famille, la maison peut n'avoir aucune, une ou plusieurs fenêtres, rondes, de même que la porte. Les Hobbits les plus riches construisent des versions plus luxueuses de ces trous, appelées smials, comme des tunnels ramifiés. Parmi les plus grands smials, il y a Cul-de-Sac (Bag-end) à Hobbitebourg et Château-Brande (Brandyhall) à Châteaubouc. Les Hobbits construisent aussi des maisons au-dessus du sol, mais elles sont peu usitées.

Les Hobbits se caractérisent de plus par leur nature aimable et pacifique, ils détestent les guerres. Ils n'ont pas l'habitude d'utiliser les armes pour leur usage normal, qu'ils utilisent comme décorations pour leurs maisons, ou comme mathoms. Ce sont de bons vivants, amateurs d’herbe à pipe, de bière et de bonne chère. Ils sont accueillants mais se dissimulent souvent aux étrangers. Ils sont très hospitaliers et organisent des fêtes en toute occasion. Ils sont généreux et, pour eux, recevoir un cadeau est un véritable plaisir. Ils aiment d’ailleurs tellement festoyer qu’ils s’attablent souvent six fois par jour. Ils sont très habiles de leurs mains et fabriquent toutes formes d’outils, de meubles ou d’objets d’ornement pour leur confort.

Ils sont toujours joyeux et aiment d’ailleurs se parer de couleurs très vives comme le jaune ou le vert. La population hobbite est composée en grande partie de travailleurs manuels, et reste très pauvre en érudits, si ce n’est les experts en généalogie, dont ils sont très friands.

Voilà ma petite - grande - contribution à cet encyclopédie. Je n'avais pas vu ce sujet avant et je le regrette.
IsaR

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par IsaR »

Dans la famille des Djinns, créatures présentes dans le Coran et dans différentes légendes sémitiques, on trouve les ifrits (djinn composé de feu) et les marids ( très puissant djinn lié à l'eau, la mer, les marais)
Toutes ces créatures habitent des lieux déserts et savent se rendre invisibles. Ils peuvent s'incarner en animal, souvent en serpent (c'est le même mot en arabe). Cependant un magicien peut s'en rendre maître. On les appelle alors plus couramment "génie" et on les enferme dans une bouteille. Voir par exemple Bartimeus de Jonathan Stroud, ou les gardiens des éléments de Rachel Caine.
Celia_P

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Celia_P »

Farfadet= créatures qui étaient considéré comme appartenant à la catégorie Faë doté d'un faible pouvoir, ayant des grands yeux, pas de nez ni de bouche. Elles sont petites et ont le pouvoirs de télékinésie. ( Source: Merry Gentry )

Après le problème dans la question c'est que sa difère dans chaque livre et mettre à l'écrit toutes les possibilités mettraient 1000 ans ( expression ).
pipaillon

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par pipaillon »

[quote="KiaraWinchester"]Les sorciers ou sorcières :

Wicca :
Un wiccan n'est pas forcément un sorcier, il peut ne pas avoir de pouvoirs magiques mais pratiquer la wicca, croire en la bienfaisance des plantes, des pierres précieuses, des métaux, en l'astrologie... Dans le sens inverse, les sorciers peuvent ne pas pratiquer la wicca tout en ayant des pouvoir. Mais il en existe qui ont des pouvoirs et qui pratiquent la wicca. La philosophie des wiccans "fait ce qu'il te plaît tant que ça ne nuit pas à autrui."

......................................................................................................................................................
Juste pour préciser qu'en wicca, le terme sorcier n'existe pas. Gérald Gardner, fondateur de la Wicca précise que les sorciers doivent être appelés sorcière. Cette anecdote m'a toujours fait sourire.
Le Livre de l'apprenti sorcier, un guide du monde magique de Harry Potter d'Allan et Elisabeth KROZEK est une anthologie issue de longues recherches bien documentées des auteurs sur de nombreuses pratiques (astrologie, arithmancie, alchimie...) et créatures fantastiques (licornes, centaures, fantômes, harpies, basilics...) dans lequelle vous retrouverez les croyances et folklores, leur origines et même des explications scientifiques à certains phénomènes comme les feu-follets. Cet ouvrage est à lire d'urgence car leur travail est de qualité.
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Beilz

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Beilz »

Bonjour à tous !

Je ne me permettrais pas de vous faire un listing de toutes les caractéristiques que je possède sur chacune des créatures magiques car ça serait : de 1 trop long et de 2 beaucoup trop approximatif :P

Par contre, je voudrais faire un focus sur la différence entre les sorciers et les magiciens. Dans le cadre d'un travail d'écriture, je me suis renseignée à ce sujet car je fais cohabiter ces deux espèces dans un même univers et j'avais donc besoin de poser mes limites. Je précise que j'ai trouvé toutes mes informations sur des forums ou des sites internet spécialisés. C'est loin d'être une idée universelle mais c'est celle que j'ai utilisé en tous cas :D

En règle général ces deux termes sorcier et magicien peuvent soit définir une "race" à part entière soit être un élément supplémentaire. Par exemple dans certains univers, des jeux vidéo en particulier, (je nommerais par exemple World of Warcraft ou Warhammer) le fait d'être un sorcier ou un magicien devient une fonction. Il existe donc des trolls mage ou des humains sorciers etc.

Si je prends le mot au sens premier du terme en disant qu'il s'agit d'individus qui se démarquent du reste de la population, j'avance donc une différence fondamentale ! Le sorcier utilise des objets pour faire de la magie : baguette, bâton (j'en vois venir certains mais oui, en effet, Gandalf se rapproche plus du sorcier que du magicien pou moi), bague bref toute sorte d'artefact. Tandis que le magicien utilise la magie par le biais de sa propre énergie vitale. En d'autre terme, on naît magicien mais on peut devenir sorcier.

J'ai conscience que vous pourrez trouver de nombreuses œuvres pour contrer cet avis mais je trouvais cette différence intéressante et j'ai décidé de la garder ^^
Zouille07

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Zouille07 »

Bonjour à tous je suis une jeune écrivaine désespéré. Je suis à la recherche d'un créature qui vivrait dans l'eau mais qui pourrait également vivre sur terre et avoir 4 pattes. Cette créature mythique serait quand même belle et serait du côté de la lumière. Des idée? J'ai beau faire des recherches lire des livres... Je n'ai pas trouvé. Le djin s'approche de ce que j'imagine mais ce n'est pas un animal. Je suis désespéré :cry:. Pourriez vous m'aidez svp ?
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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Arwenetoiledusoir »

zouillz07

si ça peut t'aider :

https://www.mediathequedelamer.com/wp-c ... marins.pdf (il y a tout un tas d'ouvrages sur les dernières pages)

est-ce que cette créature existe déjà ou veux-tu la créer ?
Miney

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Miney »

Zouille07 a écrit :Bonjour à tous je suis une jeune écrivaine désespéré. Je suis à la recherche d'un créature qui vivrait dans l'eau mais qui pourrait également vivre sur terre et avoir 4 pattes. Cette créature mythique serait quand même belle et serait du côté de la lumière. Des idée? J'ai beau faire des recherches lire des livres... Je n'ai pas trouvé. Le djin s'approche de ce que j'imagine mais ce n'est pas un animal. Je suis désespéré :cry:. Pourriez vous m'aidez svp ?
La salamandre ? Même si c'est un animal amphibien qui existe vraiment, elle a une dimension fantastique parfois positive, parfois négative.
Eurylia

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Eurylia »

Les tritons ? Ils vivent majoritairement dans l'eau mais ont des poumons qui leur permettent aussi de vivre sur terre.
SenseiSuricate

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par SenseiSuricate »

Salut !
Je crois qu'il y a certains dragons qui vivent dans l'eau et sur la terre ferme au lieu de pouvoir voler, ça pourrait correspondre à ce que tu cherches (en plus, qu'est-ce que c'est classe, un dragon :D) . Ou alors une sorte de cheval marin comme ceux qui condusent le char de Poséidon dans la mythologie grecque ?
J'espère avoir pu t'aider :)
Shal

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Re: Encyclopédie des créatures surnaturelles

Message par Shal »

Ce n'est pas une mauvaise idée mais si l'on veut que ce soit vrai, on ne peut se fier à la version d'un auteur via ses livres. C'est sa vision, sa facon d'adapter ce qu'il sait à l'intrigue, à l'histoire. Un bon exemple est tout simplement le vampire. Le vampire diffère énormément selon l'auteur et c'est ainsi pour tout le reste. On ne peut pas dire que l'un est vrai et que l'autre est faux comme on ne peut pas se contenter de narrer la vision d'un auteur en particulier lorsqu'il en existe tant d'autres

Ce qui est vrai par contre est tout se qui se rattache à la mythologie et aux légendes. En partant de ceci on peut adapter selon ce qui nous convient (s'il s'agit bien sur des références dont un écrivain peut avoir besoin). Wikipédia peut s'avérer une très bonne référence. Ce que je trouve bien par contre de ce topic est de voir toutes les espèces de bibittes. Parmi le lot, j'en ignorais plusieurs.
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