Bah... Maintenant que j'ai officialisé sur la page appropriée que j'ai boucle le challenge... Pourquoi pas un autre tour ? Je peux avoir un nouveau lance pour ma partie 2 svp
Case n° 01 : Lisez un livre où il y a un (des) adolescent(s) (13 à 18 ans).
Case n° 02 : Lisez un livre où il y a un ou des animaux.
Case n° 03 : Lisez un livre où la nature est importante.
Case n° 04 : Lisez un livre où il est question de sport.
Case n° 05 : Mur de végétation: Il n'est vraiment pas aisé de se frayer un chemin dans cette jungle. Un mur de végétation infranchissable vous oblige à revenir en arrière pour le contourner. Reculez jusqu'à la case n° 1.
Case n° 06 : Lisez un livre s'appuyant sur une (plusieurs) œuvre(s) déjà existante(s) (suite, réécriture, revisite, adaptation).
Case n° 07 : Lisez un livre empreint d'humour.
Post Mortem de Marilou Addison 12/09/2022
Case n° 08 : Lisez une dystopie.
Case n° 09 : Lisez un livre où il y a une guerre, un conflit.
Case n° 10 : Lisez un livre se déroulant, pour une partie au moins, en milieu scolaire.
Case n° 11 : Liane : Vous venez de dénicher une belle liane bien solide au milieu de cette verdure luxuriante et vous vous dites, pourquoi pas vous en servir pour atteindre la case n° 17 que vous voyez au loin ? Vous vous lancez et c'est un succès !
Case n° 12 : Lisez un livre d'aventure.
Case n° 13 : Lisez un livre avec du contenu graphique (BD, comic, manga, roman graphique, comic strip, roman illustré, etc.)
Case n° 14 : Lisez un livre de fantasy.
Case n° 15 : Lisez un livre sur le thème de l'amitié.
Idées noires de Fanny Therrien 13/09/2022
Case n° 16 : Paranoïa : Avant de commencer votre périple, vous avez entendu parler des jaguars qui peuplent la jungle et du danger qu'il y a à en croiser. D'ailleurs, n'en serait-ce pas un, là, qui vous observe sur sa branche ? Vous n'en êtes pas sûr, mais par précaution vous repartez illico en courant vers la case d'où vous êtes venu avant de tomber sur celle-ci.
Case n° 17 : Lisez un livre de romance.
Case n° 18 : Lisez un livre sans romance.
Case n° 19 : Lisez un livre où il est question d'un trésor, de quelque chose très convoité.
Case n° 20 : Lisez un livre où un (plusieurs) personnage(s) lutte(nt) pour la paix.
Case n° 21 : Lisez un livre sur le thème de la famille.
Noir comme le souvenir de Carlene Thompson 22/09/2022
Case n° 22 : Grotte : Une ouverture dans un rocher attire votre œil. Vous sentez un léger courant d'air qui en émane. Déboucherait-elle quelque part ? Courageux vous vous y engagez et ça paie ! Vous ressortez en case n° 31.
Case n° 23 : Lisez un livre ancré dans le monde réel.
Case n° 24 : Lisez un livre fruit d'une collaboration.
Case n° 25 : Lisez un livre de genre steampunk.
Case n° 26 : Lisez un livre où il y a un (des) enfant(s) (0 à 12 ans).
Case n° 27 : Prison : Vous êtes arrêté par un garde forestier qui vous accuse d'avoir tout saccagé sur votre parcours et vous jette en prison pour cela. Le garde zélé souhaite en fait échanger votre liberté contre un beau pot-de-vin. Lisez 5 livres de votre choix pour sortir.
Case n° 28 : Lisez un livre s'appuyant sur un (plusieurs) folklore(s).
Hadès et Perséphone t.2 : A touch of ruin de Scarlett St-Clair 29-09-2022
Case n° 29 : Lisez un livre où il y a de la discrimination.
Case n° 30 : Lisez un livre se déroulant dans un autre pays que le vôtre.
Case n° 31 : Lisez un livre tournant autour d'une catastrophe (naturelle ou non).
Case n° 32 : Lisez un livre traitant d'un thème de société.
Case n° 33 : Piste fraîche : Vous êtes sur la trace d'un autre participant qui vous a préparé le terrain à son insu. Le maître du jeu remplace le score du dé le plus faible par celui du dé le plus fort du lancer pour obtenir votre progression (ex : le lancer était initialement 4 et 6, il devient 6 et 6). Si vous êtes tombé sur cette case grâce à un double, dans ce cas, vous avez droit à un nouveau lancer depuis celle-ci.
Case n° 34 : Lisez un livre où il est question d'un voyage dans le temps.
Case n° 35 : Lisez un livre se déroulant à une autre époque (passée ou future).
Vila Emilia t.2 : Initiation d'Élodie Faiderbe 24-10-2022
Case n° 36 : Lisez un livre où il y a de l'action, des combats.
Case n° 37 : Lisez un livre qui a de quoi effrayer.
Case n° 38 : Méandres de verdure : Vous pensiez suivre la bonne piste, mais vous vous êtes perdu et avez rebroussé chemin sans vous en rendre compte. Retournez à la case n° 34.
Case n° 39 : Lisez un livre où il y a un ou plusieurs être(s) imaginaire(s).
Case n° 40 : Lisez un livre où la lecture ou les livres sont importants.
Case n° 41 : Lisez un livre biographique ou autobiographique.
Case n° 42 : Lisez un livre mettant en scène un (des) personnage(s) avec un (des) pouvoir(s).
Case n° 43 : Lisez un livre se déroulant totalement ou en partie dans un monde imaginaire.
Case n° 44 : Heureuse découverte : Vous êtes fatigué par votre progression laborieuse, mais par chance vous venez de découvrir de la guarana, dont les baies chargées de caféine vous requinquent à neuf. Relancez les dés.
Case n° 45 : Lisez un livre où il est question de hobby(s) ou de passion(s).
Case n° 46 : Lisez un livre appartenant à la littérature jeunesse.
Case n° 47 : Lisez un livre où il y a du drame.
Case n° 48 : Lisez un livre où il y a du danger.
Case n° 49 : Puits : Vous êtes malencontreusement tombé au fond d'un puits de forage laissé à l'abandon par des orpailleurs illégaux et bien caché par leurs soins. Pour en remonter vous devez empiler les lectures en lisant 7 livres de votre choix.
Case n° 50 : Lisez un livre avec pour thème un handicap (physique, psychologique, social, magique...).
Case n° 51 : Lisez un livre où un art est important.
Case n° 52 : Lisez un livre historique.
Case n° 53 : Demandez à un autre joueur de vous choisir une lecture dans votre PAL.
Case n° 54 : Lisez un livre où existent des êtres ou entités qui ne sont pas le fruit de la nature.
Case n° 55 : Clairière : La végétation alentour s'espace pour former une clairière. Votre parcours en est facilité. Rendez-vous sur la case n° 58.
Case n° 56 : Lisez un livre construit sur une uchronie.
Case n° 57 : Lisez un livre mettant en scène le quotidien.
Case n° 58 : Lisez un livre sur l'apocalypse ou l'après apocalypse.
Case n° 59 : Lisez un livre ne comportant aucune violence.
Case n° 60 : Singes farceurs : Des singes sont venus semer la zizanie sur votre campement. Ils ont, entre autres, effacé toutes les traces de votre progression et vous ne savez plus vers où vous orienter, tout se ressemble tellement. Votre prochain lancer vous fera progresser sur le parcours en sens inverse.
Case n° 61 : Lisez un thriller.
Case n° 62 : Lisez un livre où il y a du deuil.
Case n° 63 : Lisez un livre où il y a des intrigues, des complots.
Case n° 64 : Lisez un livre qui met en scène une quête.
Case n° 65 : Lisez un livre où il y a des monstres.
Case n° 66 : Guide inattendu : Que ces oiseaux colorés et chantants sont jolis ! D'ailleurs, il y en a un plus particulièrement qui semble vous parler. Dans son langage bien à lui, il vous signifie de le suivre. Pourquoi pas ? Le maître du jeu relance un dé pour booster votre progression.
Case n° 67 : Lisez un livre avec un (des) personnage(s) ayant réellement existé.
Case n° 68 : Lisez un livre où la nourriture est au centre de l'histoire.
Case n° 69 : Lisez un livre policier.
Case n° 70 : Lisez un livre où un secret est au centre de l'intrigue.
Case n° 71 : Serpent venimeux : Ce n'est pas votre jour de chance, un serpent venimeux et mortel vient de vous mordre. Retournez sans délai à la case n° 25 pour y recevoir l'antidote administré par une tribu amicale croisée sur votre parcours.
Case n° 72 : Lisez un livre où les femmes sont au cœur de l'histoire.
Case n° 73 : Lisez un livre mettant en scène un (des) anti-héros.
Case n° 74 : Lisez un livre de science-fiction.
Case n° 75 : Partagez avec les autres participants une lecture coup de cœur.