Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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mon légendaire
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danaeldelamort

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battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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les message son tres interressant
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battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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vive fuflam
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danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».
Danaël [modifier]
Un chevalier originaire du royaume de Larbos, est le chef des Légendaires jusqu'au tome 10. Danaël était originellement un membre des Faucons d'Argent, un groupe de héros commandé par son frère Ikaël. Son père a été tué lors d'un combat. Lors d'une mission d'escorte de la princesse Jadina, il sauva cette dernière d'une énième tentative d'enlèvement de Darkhell c'est pourquoi il dut quitter les Faucons d'Argent. Découvrant qu'ils avaient un idéal commun, tous deux développèrent des sentiments l'un pour l'autre, et décidèrent de partir ensemble former un groupe de héros qui serait au delà des compromis et de la politique, donnant ainsi naissance aux Légendaires.
Danaël incarne la noblesse, et à ce titre est profondément loyal, et animé d'un grand sens du devoir, cherchant à faire le bien avant tout, mais il est facilement handicapé par sa fierté, et peut vite se retrouver perturbé si les évènements échappent à son contrôle. Danaël se bat avec une épée d'or qui aurait été forgée par les elfes, et qui a pour propriété d'être fait à partir son sang, lui permettant de l'attirer vers lui lorsqu'il le désire, peu importe où elle se trouve. On apprend, en outre, dans le Tome 6 qu'il ne sait pas nager.
Lors du dixième tome après avoir interrogé Shimy sur la marque d'Anathos et lui avoir crié dessus et avoir arrêté la 1ere réincarnation il est tué dans le "plan B" d'Anathos, car Anathos se réincarne en lui à cause de la clé elfique que lui avait offert Shimy dans le tome 1(à contrecœur; l'hôte qu'il visait à l'origine était Shimy), le réduisant à l'état de nouveau corps pour le dieu maléfique. Il se fait donc appeler Anathos, mais est ressuscité peu après par une mystérieuse femme dont l'origine n'a pas encore été révélée. Après sa résurrection, Danaël se souvenait des Légendaires mais n' éprouvait plus rien pour eux et il n'y reviendra sans doute jamais d'après l'auteur. Nous le revoyons à la fin du tome 14 avec les Dynaméis et de nouveaux habits. Il est avec cette femme, Kalandre, qui lui donne un conseil. On le reverra prochainement dans le tome 17 et 18.
Jadina [modifier]
La princesse du royaume d'Orchidia, et la meneuse du groupe après la mort de Danaël. Jadina a rencontré Danaël alors que ce dernier l'escortait vers le royaume de Sabledoray pour ses noces avec le prince Halan. Il la sauva d'une tentative d'enlèvement de Darkhell, et tous deux décidèrent de partir pour fonder leur propre groupe de héros. Cette décision n'a jamais été vue d'un bon œil par ses parents,créant des tensions entre eux et leur fille. Après l'incident Jovénia, elle est déshéritée et bannie de son royaume. Du fait de ses nobles origines, Jadina a un tempérament légèrement superficiel, caractérisé par une coquetterie et un sens de priorités parfois déplacés qui ont le don d'exaspérer Shimy. En dépit de cette attitude, elle reste intelligente. L'arme symbolique de Jadina est le bâton-aigle, un puissant bâton magique transmis de génération en génération et en partie fabriqué en Jade de Gaméragashé, issu de l'arbre de Gaméra et pur à un niveau de 100 %. Le seul objet conçu avec la sève de Gaméra au niveau le plus pur. On ignore quel âge a cet artéfact. On sait juste qu'il est assez ancien pour avoir appartenu à Jadilyna. Jadina, de son côté, considère ce bâton comme une arme mais l'utilise peu comme tel. Elle peut aussi invoquer l'âme de Jadilyna, enfermée dans le baton magique, pour fusionner (comme on peut le voir dans le tome 6 ). Mais elle doit éviter de fusionner, car cette fusion est aussi appelée "incantation interdite". Sa mère, la reine Adeyrid, lui annonce dans le tome 13 qu'elle a été conçue par magie, elle et sa demi-sœur, Tenebris. Durant le cycle d'Anathos, Danaël considère de mettre fin à ses activités de héros, et demande Jadina en mariage. Elle accepte, mais Anathos se réincarne peu après en Danaël, empêchant la concrétisation de l'offre. Grièvement blessée et privée de son bâton-aigle lors du combat contre Anathos, Jadina est renvoyée à Orchidia durant les deux années entre les tomes 10 et 11 afin d'être soignée. Dans le tome 11, elle affirme être morte et revenue à la vie afin d'obtenir des pouvoirs très puissants (mais n'arrivant pas, d'après Anathos, à la cheville de ceux de Darkhell et Elysio) mais au prix de perdre une partie de son humanité. C'est elle qui tuera Anathos. Dans le tome 13, on découvre que Jadina a été remplacée par une usurpatrice qui aurait pris sa place après que la vraie Jadina fut descendue dans les profondeurs de l'arbre de Gamera pour trouver l'Emeraudia, où se trouve du jade de Gaméragashé pur à 100 %, afin de remplacer son bâton-aigle qu'elle a perdu lors de son combat contre Anathos. À la fin du tome 13, on peut supposer que la vraie Jadina est tombée dans les mines de Gamera, succombant en s'empalant sur un pic de pierre. Dans le tome 14, l'usurpatrice est torturée et ses pouvoirs sont réduits à néant par des injections régulières d'antimag. Il est finalement décidé qu'elle doit être exécutée, mais les Légendaires ont découvert qu'il s'agit d'un complot et la libèrent, car même si elle n'est pas Jadina, le corps créé par Gaméra contient l'âme de la vraie Jadina, voila pourquoi elle affirme être la vraie. Elle est innocente de ce dont on l'accuse et a combattu Anathos à leurs côtés. L'arbre de Gamera intervient et lui explique son origine : lorsque l'arbre a découvert le corps de Jadina dans les profondeurs des mines, il a décidé de se servir d'elle comme émissaire pour rapporter aux humains les souffrances qu'ils lui infligent. Il a donc créé un être hybride humain/végétal à partir de sa sève et du sang et de l'âme de Jadina mais cette émissaire choisit de privilégier sa partie humaine et, se prenant pour Jadina, oublie son origine. À la fin du tome 14, Jadina se met en colère contre sa mère, et lui tourne le dos pour rejoindre ses amis. Après le cycle d'Anathos, elle perd de son tempérament futile et devient plus sérieuse et responsable.


Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».
Danaël [modifier]
Un chevalier originaire du royaume de Larbos, est le chef des Légendaires jusqu'au tome 10. Danaël était originellement un membre des Faucons d'Argent, un groupe de héros commandé par son frère Ikaël. Son père a été tué lors d'un combat. Lors d'une mission d'escorte de la princesse Jadina, il sauva cette dernière d'une énième tentative d'enlèvement de Darkhell c'est pourquoi il dut quitter les Faucons d'Argent. Découvrant qu'ils avaient un idéal commun, tous deux développèrent des sentiments l'un pour l'autre, et décidèrent de partir ensemble former un groupe de héros qui serait au delà des compromis et de la politique, donnant ainsi naissance aux Légendaires.
Danaël incarne la noblesse, et à ce titre est profondément loyal, et animé d'un grand sens du devoir, cherchant à faire le bien avant tout, mais il est facilement handicapé par sa fierté, et peut vite se retrouver perturbé si les évènements échappent à son contrôle. Danaël se bat avec une épée d'or qui aurait été forgée par les elfes, et qui a pour propriété d'être fait à partir son sang, lui permettant de l'attirer vers lui lorsqu'il le désire, peu importe où elle se trouve. On apprend, en outre, dans le Tome 6 qu'il ne sait pas nager.
Lors du dixième tome après avoir interrogé Shimy sur la marque d'Anathos et lui avoir crié dessus et avoir arrêté la 1ere réincarnation il est tué dans le "plan B" d'Anathos, car Anathos se réincarne en lui à cause de la clé elfique que lui avait offert Shimy dans le tome 1(à contrecœur; l'hôte qu'il visait à l'origine était Shimy), le réduisant à l'état de nouveau corps pour le dieu maléfique. Il se fait donc appeler Anathos, mais est ressuscité peu après par une mystérieuse femme dont l'origine n'a pas encore été révélée. Après sa résurrection, Danaël se souvenait des Légendaires mais n' éprouvait plus rien pour eux et il n'y reviendra sans doute jamais d'après l'auteur. Nous le revoyons à la fin du tome 14 avec les Dynaméis et de nouveaux habits. Il est avec cette femme, Kalandre, qui lui donne un conseil. On le reverra prochainement dans le tome 17 et 18.
Jadina [modifier]
La princesse du royaume d'Orchidia, et la meneuse du groupe après la mort de Danaël. Jadina a rencontré Danaël alors que ce dernier l'escortait vers le royaume de Sabledoray pour ses noces avec le prince Halan. Il la sauva d'une tentative d'enlèvement de Darkhell, et tous deux décidèrent de partir pour fonder leur propre groupe de héros. Cette décision n'a jamais été vue d'un bon œil par ses parents,créant des tensions entre eux et leur fille. Après l'incident Jovénia, elle est déshéritée et bannie de son royaume. Du fait de ses nobles origines, Jadina a un tempérament légèrement superficiel, caractérisé par une coquetterie et un sens de priorités parfois déplacés qui ont le don d'exaspérer Shimy. En dépit de cette attitude, elle reste intelligente. L'arme symbolique de Jadina est le bâton-aigle, un puissant bâton magique transmis de génération en génération et en partie fabriqué en Jade de Gaméragashé, issu de l'arbre de Gaméra et pur à un niveau de 100 %. Le seul objet conçu avec la sève de Gaméra au niveau le plus pur. On ignore quel âge a cet artéfact. On sait juste qu'il est assez ancien pour avoir appartenu à Jadilyna. Jadina, de son côté, considère ce bâton comme une arme mais l'utilise peu comme tel. Elle peut aussi invoquer l'âme de Jadilyna, enfermée dans le baton magique, pour fusionner (comme on peut le voir dans le tome 6 ). Mais elle doit éviter de fusionner, car cette fusion est aussi appelée "incantation interdite". Sa mère, la reine Adeyrid, lui annonce dans le tome 13 qu'elle a été conçue par magie, elle et sa demi-sœur, Tenebris. Durant le cycle d'Anathos, Danaël considère de mettre fin à ses activités de héros, et demande Jadina en mariage. Elle accepte, mais Anathos se réincarne peu après en Danaël, empêchant la concrétisation de l'offre. Grièvement blessée et privée de son bâton-aigle lors du combat contre Anathos, Jadina est renvoyée à Orchidia durant les deux années entre les tomes 10 et 11 afin d'être soignée. Dans le tome 11, elle affirme être morte et revenue à la vie afin d'obtenir des pouvoirs très puissants (mais n'arrivant pas, d'après Anathos, à la cheville de ceux de Darkhell et Elysio) mais au prix de perdre une partie de son humanité. C'est elle qui tuera Anathos. Dans le tome 13, on découvre que Jadina a été remplacée par une usurpatrice qui aurait pris sa place après que la vraie Jadina fut descendue dans les profondeurs de l'arbre de Gamera pour trouver l'Emeraudia, où se trouve du jade de Gaméragashé pur à 100 %, afin de remplacer son bâton-aigle qu'elle a perdu lors de son combat contre Anathos. À la fin du tome 13, on peut supposer que la vraie Jadina est tombée dans les mines de Gamera, succombant en s'empalant sur un pic de pierre. Dans le tome 14, l'usurpatrice est torturée et ses pouvoirs sont réduits à néant par des injections régulières d'antimag. Il est finalement décidé qu'elle doit être exécutée, mais les Légendaires ont découvert qu'il s'agit d'un complot et la libèrent, car même si elle n'est pas Jadina, le corps créé par Gaméra contient l'âme de la vraie Jadina, voila pourquoi elle affirme être la vraie. Elle est innocente de ce dont on l'accuse et a combattu Anathos à leurs côtés. L'arbre de Gamera intervient et lui explique son origine : lorsque l'arbre a découvert le corps de Jadina dans les profondeurs des mines, il a décidé de se servir d'elle comme émissaire pour rapporter aux humains les souffrances qu'ils lui infligent. Il a donc créé un être hybride humain/végétal à partir de sa sève et du sang et de l'âme de Jadina mais cette émissaire choisit de privilégier sa partie humaine et, se prenant pour Jadina, oublie son origine. À la fin du tome 14, Jadina se met en colère contre sa mère, et lui tourne le dos pour rejoindre ses amis. Après le cycle d'Anathos, elle perd de son tempérament futile et devient plus sérieuse et responsable.


Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».
Danaël [modifier]
Un chevalier originaire du royaume de Larbos, est le chef des Légendaires jusqu'au tome 10. Danaël était originellement un membre des Faucons d'Argent, un groupe de héros commandé par son frère Ikaël. Son père a été tué lors d'un combat. Lors d'une mission d'escorte de la princesse Jadina, il sauva cette dernière d'une énième tentative d'enlèvement de Darkhell c'est pourquoi il dut quitter les Faucons d'Argent. Découvrant qu'ils avaient un idéal commun, tous deux développèrent des sentiments l'un pour l'autre, et décidèrent de partir ensemble former un groupe de héros qui serait au delà des compromis et de la politique, donnant ainsi naissance aux Légendaires.
Danaël incarne la noblesse, et à ce titre est profondément loyal, et animé d'un grand sens du devoir, cherchant à faire le bien avant tout, mais il est facilement handicapé par sa fierté, et peut vite se retrouver perturbé si les évènements échappent à son contrôle. Danaël se bat avec une épée d'or qui aurait été forgée par les elfes, et qui a pour propriété d'être fait à partir son sang, lui permettant de l'attirer vers lui lorsqu'il le désire, peu importe où elle se trouve. On apprend, en outre, dans le Tome 6 qu'il ne sait pas nager.
Lors du dixième tome après avoir interrogé Shimy sur la marque d'Anathos et lui avoir crié dessus et avoir arrêté la 1ere réincarnation il est tué dans le "plan B" d'Anathos, car Anathos se réincarne en lui à cause de la clé elfique que lui avait offert Shimy dans le tome 1(à contrecœur; l'hôte qu'il visait à l'origine était Shimy), le réduisant à l'état de nouveau corps pour le dieu maléfique. Il se fait donc appeler Anathos, mais est ressuscité peu après par une mystérieuse femme dont l'origine n'a pas encore été révélée. Après sa résurrection, Danaël se souvenait des Légendaires mais n' éprouvait plus rien pour eux et il n'y reviendra sans doute jamais d'après l'auteur. Nous le revoyons à la fin du tome 14 avec les Dynaméis et de nouveaux habits. Il est avec cette femme, Kalandre, qui lui donne un conseil. On le reverra prochainement dans le tome 17 et 18.
Jadina [modifier]
La princesse du royaume d'Orchidia, et la meneuse du groupe après la mort de Danaël. Jadina a rencontré Danaël alors que ce dernier l'escortait vers le royaume de Sabledoray pour ses noces avec le prince Halan. Il la sauva d'une tentative d'enlèvement de Darkhell, et tous deux décidèrent de partir pour fonder leur propre groupe de héros. Cette décision n'a jamais été vue d'un bon œil par ses parents,créant des tensions entre eux et leur fille. Après l'incident Jovénia, elle est déshéritée et bannie de son royaume. Du fait de ses nobles origines, Jadina a un tempérament légèrement superficiel, caractérisé par une coquetterie et un sens de priorités parfois déplacés qui ont le don d'exaspérer Shimy. En dépit de cette attitude, elle reste intelligente. L'arme symbolique de Jadina est le bâton-aigle, un puissant bâton magique transmis de génération en génération et en partie fabriqué en Jade de Gaméragashé, issu de l'arbre de Gaméra et pur à un niveau de 100 %. Le seul objet conçu avec la sève de Gaméra au niveau le plus pur. On ignore quel âge a cet artéfact. On sait juste qu'il est assez ancien pour avoir appartenu à Jadilyna. Jadina, de son côté, considère ce bâton comme une arme mais l'utilise peu comme tel. Elle peut aussi invoquer l'âme de Jadilyna, enfermée dans le baton magique, pour fusionner (comme on peut le voir dans le tome 6 ). Mais elle doit éviter de fusionner, car cette fusion est aussi appelée "incantation interdite". Sa mère, la reine Adeyrid, lui annonce dans le tome 13 qu'elle a été conçue par magie, elle et sa demi-sœur, Tenebris. Durant le cycle d'Anathos, Danaël considère de mettre fin à ses activités de héros, et demande Jadina en mariage. Elle accepte, mais Anathos se réincarne peu après en Danaël, empêchant la concrétisation de l'offre. Grièvement blessée et privée de son bâton-aigle lors du combat contre Anathos, Jadina est renvoyée à Orchidia durant les deux années entre les tomes 10 et 11 afin d'être soignée. Dans le tome 11, elle affirme être morte et revenue à la vie afin d'obtenir des pouvoirs très puissants (mais n'arrivant pas, d'après Anathos, à la cheville de ceux de Darkhell et Elysio) mais au prix de perdre une partie de son humanité. C'est elle qui tuera Anathos. Dans le tome 13, on découvre que Jadina a été remplacée par une usurpatrice qui aurait pris sa place après que la vraie Jadina fut descendue dans les profondeurs de l'arbre de Gamera pour trouver l'Emeraudia, où se trouve du jade de Gaméragashé pur à 100 %, afin de remplacer son bâton-aigle qu'elle a perdu lors de son combat contre Anathos. À la fin du tome 13, on peut supposer que la vraie Jadina est tombée dans les mines de Gamera, succombant en s'empalant sur un pic de pierre. Dans le tome 14, l'usurpatrice est torturée et ses pouvoirs sont réduits à néant par des injections régulières d'antimag. Il est finalement décidé qu'elle doit être exécutée, mais les Légendaires ont découvert qu'il s'agit d'un complot et la libèrent, car même si elle n'est pas Jadina, le corps créé par Gaméra contient l'âme de la vraie Jadina, voila pourquoi elle affirme être la vraie. Elle est innocente de ce dont on l'accuse et a combattu Anathos à leurs côtés. L'arbre de Gamera intervient et lui explique son origine : lorsque l'arbre a découvert le corps de Jadina dans les profondeurs des mines, il a décidé de se servir d'elle comme émissaire pour rapporter aux humains les souffrances qu'ils lui infligent. Il a donc créé un être hybride humain/végétal à partir de sa sève et du sang et de l'âme de Jadina mais cette émissaire choisit de privilégier sa partie humaine et, se prenant pour Jadina, oublie son origine. À la fin du tome 14, Jadina se met en colère contre sa mère, et lui tourne le dos pour rejoindre ses amis. Après le cycle d'Anathos, elle perd de son tempérament futile et devient plus sérieuse et responsable.


Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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cool
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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:D g gg :D
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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hahahahhahhah
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

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g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».

Shimy [modifier]
Elfe élémentaire, protectrice du monde elfique et gardienne de la paix de ce dernier. Le titre et les pouvoirs d'elfe élémentaire se transmettent à un seul individu par génération via un rituel, la Karisal, où l'élue est bénie par les esprits élémentaires. Shamira, capitaine de l'armée royale des elfes et mère de Shimy, s'est battu presque toute sa vie pour que sa fille soit choisie pour le rôle. Cette dernière, cependant, voulait juste être vétérinaire, et n'a jamais put admettre qu'on lui impose la charge d'elfe élémentaire. En conséquent, elle a négligé son rôle, quitté le monde elfique pour Alysia et où elle a rejoint les Légendaires, où elle représente la pureté. Shamira s'est sentie outragée par une telle réaction, engendrant une querelle entre mère et fille qui n'est résolue qu'au terme du tome 4.
Shimy est loin d'avoir un tempérament facile : froide, distante et sarcastique, elle se dispute constamment avec Jadina, dont elle ne supporte pas le côté superficiel. Elle montre peu ses sentiments, essayant de garder une image de femme forte, mais la crise par laquelle elle passe durant le cycle d'Anathos révèle un aspect plus humain de sa personnalité, ainsi qu'un profond sens du sacrifice. Elle partage avec Gryf une certaine complicité controversée, qui se développe plus tard en relation amoureuse mais se termine par une rupture lorsque Gryf commence à en voir une autre. Shimy conserve malgré tout des sentiments pour lui (dans des preview du tome 15, elle va jusqu'à créer un clone de lui pour pouvoir l'engueuler ). Shimy aime Gryf du fond du cœur mais malheureusement, celui ci la rejette à cause de Sheibah mais aussi pour la protéger. La raison sera plus claire dans le tome 15 et 16. Shimy ne sait pas que Gryf est encore amoureux d'elle (et même plus que sa fiancée Akitten, alias Shun-Day).
En tant qu'elfe élémentaire, Shimy possède le don unique de contrôler et de fusionner avec les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre. Durant les premiers tomes, elle est décrite comme étant capable de le faire avec l'eau, la terre et le feu. Elle fusionne, en effet, régulièrement avec l'eau et la terre dans les huit premiers tomes mais l'occasion de fusionner avec le feu ne se présente pas dans les aventures correspondantes (il reste possible qu'elle l'ait fait entre deux histoires). elle apprend, en outre, à fusionner avec l'air durant le cycle d'Anathos.
Durant le cycle d'Anathos, il est révélé que Shimy a été choisie par le dieu maléfique Anathos pour être sa nouvelle incarnation : il l'avait marquée comme sa future hôte durant sa karisal, laissant sa marque sur son front et sa clé. La première tentative de réincarnation est interrompue par Danaël, mais laisse Shimy avec des cheveux décolorés. Peu après, Anathos se réincarne finalement en Danaël grâce à la clé elfique offerte par Shimy, et avec son épée, crève les yeux de Shimy, la laissant irrémédiablement aveugle. Elle corrige plus tard son infirmité en apprenant à percevoir les auras avec l'aide de deux broches magiques. Dans le tome 11, lors de la rencontre avec Jadina, elle affirme que cette dernière n'a pas une aura d'humaine, mais contredit par Gryf, elle abandonne son affirmation.
Shimy a aussi un animal de compagnie nommé Lionfeu, qui est un chat sauvage (dans le monde des légendaires, un chat sauvage, contrairement à ce qu'un tel nom laisse supposer, est un animal apprivoisé à dents de sabre du monde elfique suffisamment grand pour servir de monture). Elle le ramène chez elle entre les tomes 2 et 3 (d'après Patrick Sobral, l'auteur).
Pour un petit point physique, Shimy a, comme tous les elfes, des oreilles longues et pointues. Très pâle, les yeux en amande à l'origine dorés, mais rendus aveugles par Anathos, elle a les cheveux blancs car ils ont été dépigmentés par le dieu maléfique mais avant étaient bleu vif. Elle est fine, agile. Dans le tome 16 elle changera de vetement car elle servira d'hote pour l'heira un chiridans sous forme d'ame.
Shun-Day [modifier]
Une jeune fille qui rejoint temporairement les Légendaires comme membre stagiaire durant les tomes 7 et 8. Elle se présente originellement comme une apprentie ninja de l'école Kelbokuto, à la recherche d'une mission pour achever sa formation. On découvre plus tard qu'il ne s'agissait que d'une couverture, et qu'elle est réalité une création de Skroa, le sorcier galina rival de Darkhell, conçue à partir de son bras droit et déguisée en humaine afin d'infiltrer les Légendaires. Shun-Day considère Skroa comme son père et lui voue l'affection due, mais ce dernier ne supporte pas une telle attitude et exige d'elle d'être perçu comme un maître.
Shun-Day infiltre la cité secrète de Jaguarys dans le tome 8, permettant à Skroa d'y entrer pour tenter de s'emparer de la corne de Sygma. Cependant, lorsque Skroa lui ordonne d'éliminer les Légendaires, elle ne peut s'y résoudre, et retire le Katseye de Gryf (entrant en crise de chakounia), lui permettant de vaincre Skroa, qui recrache la pierre de Crescia et retourne à l'état d'oisillon hors d'état de nuire, Danaël permet à Shun-Day de partir avec son 'père', tout en l'avertissant de ne pas recroiser leur chemin sous peine de combat mortel (que ne respectera pas Gryf ).
Si Shun-Day possède la faculté de se transformer (notamment en jaguarianne), sa véritable apparence est mi-humaine, mi-galina. Elle possède alors la capacité de voler. Son bras droit, qui est issu de son créateur, est sa seule partie de son corps qu'elle ne peut pas transformer, c'est pour cela qu'elle le cache et qu'elle est gauchère.
Dans le tome 15, Shun-Day, alors devenue la fiancée de Gryf, réapparait sous une apparence jaguarianne, se faisant appeler Akitten. Elle se trouve dans un très mauvais état à la fin du tome 15, lorsque Amy tente de la tuer.
Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».

Shimy [modifier]
Elfe élémentaire, protectrice du monde elfique et gardienne de la paix de ce dernier. Le titre et les pouvoirs d'elfe élémentaire se transmettent à un seul individu par génération via un rituel, la Karisal, où l'élue est bénie par les esprits élémentaires. Shamira, capitaine de l'armée royale des elfes et mère de Shimy, s'est battu presque toute sa vie pour que sa fille soit choisie pour le rôle. Cette dernière, cependant, voulait juste être vétérinaire, et n'a jamais put admettre qu'on lui impose la charge d'elfe élémentaire. En conséquent, elle a négligé son rôle, quitté le monde elfique pour Alysia et où elle a rejoint les Légendaires, où elle représente la pureté. Shamira s'est sentie outragée par une telle réaction, engendrant une querelle entre mère et fille qui n'est résolue qu'au terme du tome 4.
Shimy est loin d'avoir un tempérament facile : froide, distante et sarcastique, elle se dispute constamment avec Jadina, dont elle ne supporte pas le côté superficiel. Elle montre peu ses sentiments, essayant de garder une image de femme forte, mais la crise par laquelle elle passe durant le cycle d'Anathos révèle un aspect plus humain de sa personnalité, ainsi qu'un profond sens du sacrifice. Elle partage avec Gryf une certaine complicité controversée, qui se développe plus tard en relation amoureuse mais se termine par une rupture lorsque Gryf commence à en voir une autre. Shimy conserve malgré tout des sentiments pour lui (dans des preview du tome 15, elle va jusqu'à créer un clone de lui pour pouvoir l'engueuler ). Shimy aime Gryf du fond du cœur mais malheureusement, celui ci la rejette à cause de Sheibah mais aussi pour la protéger. La raison sera plus claire dans le tome 15 et 16. Shimy ne sait pas que Gryf est encore amoureux d'elle (et même plus que sa fiancée Akitten, alias Shun-Day).
En tant qu'elfe élémentaire, Shimy possède le don unique de contrôler et de fusionner avec les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre. Durant les premiers tomes, elle est décrite comme étant capable de le faire avec l'eau, la terre et le feu. Elle fusionne, en effet, régulièrement avec l'eau et la terre dans les huit premiers tomes mais l'occasion de fusionner avec le feu ne se présente pas dans les aventures correspondantes (il reste possible qu'elle l'ait fait entre deux histoires). elle apprend, en outre, à fusionner avec l'air durant le cycle d'Anathos.
Durant le cycle d'Anathos, il est révélé que Shimy a été choisie par le dieu maléfique Anathos pour être sa nouvelle incarnation : il l'avait marquée comme sa future hôte durant sa karisal, laissant sa marque sur son front et sa clé. La première tentative de réincarnation est interrompue par Danaël, mais laisse Shimy avec des cheveux décolorés. Peu après, Anathos se réincarne finalement en Danaël grâce à la clé elfique offerte par Shimy, et avec son épée, crève les yeux de Shimy, la laissant irrémédiablement aveugle. Elle corrige plus tard son infirmité en apprenant à percevoir les auras avec l'aide de deux broches magiques. Dans le tome 11, lors de la rencontre avec Jadina, elle affirme que cette dernière n'a pas une aura d'humaine, mais contredit par Gryf, elle abandonne son affirmation.
Shimy a aussi un animal de compagnie nommé Lionfeu, qui est un chat sauvage (dans le monde des légendaires, un chat sauvage, contrairement à ce qu'un tel nom laisse supposer, est un animal apprivoisé à dents de sabre du monde elfique suffisamment grand pour servir de monture). Elle le ramène chez elle entre les tomes 2 et 3 (d'après Patrick Sobral, l'auteur).
Pour un petit point physique, Shimy a, comme tous les elfes, des oreilles longues et pointues. Très pâle, les yeux en amande à l'origine dorés, mais rendus aveugles par Anathos, elle a les cheveux blancs car ils ont été dépigmentés par le dieu maléfique mais avant étaient bleu vif. Elle est fine, agile. Dans le tome 16 elle changera de vetement car elle servira d'hote pour l'heira un chiridans sous forme d'ame.
Shun-Day [modifier]
Une jeune fille qui rejoint temporairement les Légendaires comme membre stagiaire durant les tomes 7 et 8. Elle se présente originellement comme une apprentie ninja de l'école Kelbokuto, à la recherche d'une mission pour achever sa formation. On découvre plus tard qu'il ne s'agissait que d'une couverture, et qu'elle est réalité une création de Skroa, le sorcier galina rival de Darkhell, conçue à partir de son bras droit et déguisée en humaine afin d'infiltrer les Légendaires. Shun-Day considère Skroa comme son père et lui voue l'affection due, mais ce dernier ne supporte pas une telle attitude et exige d'elle d'être perçu comme un maître.
Shun-Day infiltre la cité secrète de Jaguarys dans le tome 8, permettant à Skroa d'y entrer pour tenter de s'emparer de la corne de Sygma. Cependant, lorsque Skroa lui ordonne d'éliminer les Légendaires, elle ne peut s'y résoudre, et retire le Katseye de Gryf (entrant en crise de chakounia), lui permettant de vaincre Skroa, qui recrache la pierre de Crescia et retourne à l'état d'oisillon hors d'état de nuire, Danaël permet à Shun-Day de partir avec son 'père', tout en l'avertissant de ne pas recroiser leur chemin sous peine de combat mortel (que ne respectera pas Gryf ).
Si Shun-Day possède la faculté de se transformer (notamment en jaguarianne), sa véritable apparence est mi-humaine, mi-galina. Elle possède alors la capacité de voler. Son bras droit, qui est issu de son créateur, est sa seule partie de son corps qu'elle ne peut pas transformer, c'est pour cela qu'elle le cache et qu'elle est gauchère.
Dans le tome 15, Shun-Day, alors devenue la fiancée de Gryf, réapparait sous une apparence jaguarianne, se faisant appeler Akitten. Elle se trouve dans un très mauvais état à la fin du tome 15, lorsque Amy tente de la tuer.
Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

g plus d'infos
Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé tuât en apparence Darkhell, le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.
Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort.

Les Légendaires [modifier]
Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée suite à l'incident de Jovénia, incident dont ils furent accusés d'être responsable. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire.
Chacun des Légendaires incarne respectivement l'une des plus belles valeurs d'Alysia: le courage, la noblesse, la force, l'intelligence et la pureté. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».

Shimy [modifier]
Elfe élémentaire, protectrice du monde elfique et gardienne de la paix de ce dernier. Le titre et les pouvoirs d'elfe élémentaire se transmettent à un seul individu par génération via un rituel, la Karisal, où l'élue est bénie par les esprits élémentaires. Shamira, capitaine de l'armée royale des elfes et mère de Shimy, s'est battu presque toute sa vie pour que sa fille soit choisie pour le rôle. Cette dernière, cependant, voulait juste être vétérinaire, et n'a jamais put admettre qu'on lui impose la charge d'elfe élémentaire. En conséquent, elle a négligé son rôle, quitté le monde elfique pour Alysia et où elle a rejoint les Légendaires, où elle représente la pureté. Shamira s'est sentie outragée par une telle réaction, engendrant une querelle entre mère et fille qui n'est résolue qu'au terme du tome 4.
Shimy est loin d'avoir un tempérament facile : froide, distante et sarcastique, elle se dispute constamment avec Jadina, dont elle ne supporte pas le côté superficiel. Elle montre peu ses sentiments, essayant de garder une image de femme forte, mais la crise par laquelle elle passe durant le cycle d'Anathos révèle un aspect plus humain de sa personnalité, ainsi qu'un profond sens du sacrifice. Elle partage avec Gryf une certaine complicité controversée, qui se développe plus tard en relation amoureuse mais se termine par une rupture lorsque Gryf commence à en voir une autre. Shimy conserve malgré tout des sentiments pour lui (dans des preview du tome 15, elle va jusqu'à créer un clone de lui pour pouvoir l'engueuler ). Shimy aime Gryf du fond du cœur mais malheureusement, celui ci la rejette à cause de Sheibah mais aussi pour la protéger. La raison sera plus claire dans le tome 15 et 16. Shimy ne sait pas que Gryf est encore amoureux d'elle (et même plus que sa fiancée Akitten, alias Shun-Day).
En tant qu'elfe élémentaire, Shimy possède le don unique de contrôler et de fusionner avec les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre. Durant les premiers tomes, elle est décrite comme étant capable de le faire avec l'eau, la terre et le feu. Elle fusionne, en effet, régulièrement avec l'eau et la terre dans les huit premiers tomes mais l'occasion de fusionner avec le feu ne se présente pas dans les aventures correspondantes (il reste possible qu'elle l'ait fait entre deux histoires). elle apprend, en outre, à fusionner avec l'air durant le cycle d'Anathos.
Durant le cycle d'Anathos, il est révélé que Shimy a été choisie par le dieu maléfique Anathos pour être sa nouvelle incarnation : il l'avait marquée comme sa future hôte durant sa karisal, laissant sa marque sur son front et sa clé. La première tentative de réincarnation est interrompue par Danaël, mais laisse Shimy avec des cheveux décolorés. Peu après, Anathos se réincarne finalement en Danaël grâce à la clé elfique offerte par Shimy, et avec son épée, crève les yeux de Shimy, la laissant irrémédiablement aveugle. Elle corrige plus tard son infirmité en apprenant à percevoir les auras avec l'aide de deux broches magiques. Dans le tome 11, lors de la rencontre avec Jadina, elle affirme que cette dernière n'a pas une aura d'humaine, mais contredit par Gryf, elle abandonne son affirmation.
Shimy a aussi un animal de compagnie nommé Lionfeu, qui est un chat sauvage (dans le monde des légendaires, un chat sauvage, contrairement à ce qu'un tel nom laisse supposer, est un animal apprivoisé à dents de sabre du monde elfique suffisamment grand pour servir de monture). Elle le ramène chez elle entre les tomes 2 et 3 (d'après Patrick Sobral, l'auteur).
Pour un petit point physique, Shimy a, comme tous les elfes, des oreilles longues et pointues. Très pâle, les yeux en amande à l'origine dorés, mais rendus aveugles par Anathos, elle a les cheveux blancs car ils ont été dépigmentés par le dieu maléfique mais avant étaient bleu vif. Elle est fine, agile. Dans le tome 16 elle changera de vetement car elle servira d'hote pour l'heira un chiridans sous forme d'ame.
Shun-Day [modifier]
Une jeune fille qui rejoint temporairement les Légendaires comme membre stagiaire durant les tomes 7 et 8. Elle se présente originellement comme une apprentie ninja de l'école Kelbokuto, à la recherche d'une mission pour achever sa formation. On découvre plus tard qu'il ne s'agissait que d'une couverture, et qu'elle est réalité une création de Skroa, le sorcier galina rival de Darkhell, conçue à partir de son bras droit et déguisée en humaine afin d'infiltrer les Légendaires. Shun-Day considère Skroa comme son père et lui voue l'affection due, mais ce dernier ne supporte pas une telle attitude et exige d'elle d'être perçu comme un maître.
Shun-Day infiltre la cité secrète de Jaguarys dans le tome 8, permettant à Skroa d'y entrer pour tenter de s'emparer de la corne de Sygma. Cependant, lorsque Skroa lui ordonne d'éliminer les Légendaires, elle ne peut s'y résoudre, et retire le Katseye de Gryf (entrant en crise de chakounia), lui permettant de vaincre Skroa, qui recrache la pierre de Crescia et retourne à l'état d'oisillon hors d'état de nuire, Danaël permet à Shun-Day de partir avec son 'père', tout en l'avertissant de ne pas recroiser leur chemin sous peine de combat mortel (que ne respectera pas Gryf ).
Si Shun-Day possède la faculté de se transformer (notamment en jaguarianne), sa véritable apparence est mi-humaine, mi-galina. Elle possède alors la capacité de voler. Son bras droit, qui est issu de son créateur, est sa seule partie de son corps qu'elle ne peut pas transformer, c'est pour cela qu'elle le cache et qu'elle est gauchère.
Dans le tome 15, Shun-Day, alors devenue la fiancée de Gryf, réapparait sous une apparence jaguarianne, se faisant appeler Akitten. Elle se trouve dans un très mauvais état à la fin du tome 15, lorsque Amy tente de la tuer.
Ténébris [modifier]
La fille de Darkhell. Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe.
Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.
Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell.
Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie.
À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (pour ceux qui ne savent pas, c'est le médecin de la famille royale D'Orchidia) de tuer le neveu de la reine Adeyrid, Kasino avec ses lames. Dans le tome elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid la servante du maître des chiridans Kirikiri.


Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu,a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
dark shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est en conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaire d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer, mais tombe dans une ruse planifiée par Shimy, qui la laisse inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.
Les Golden Skulls [modifier]
Groupe composé de trois écoliers qui s'en prenaient à Razzia quand il était enfant. Ils meurent tous les trois dans l'attaque de leur ville par les dragonites du sorcier Darkell. Présents dans les tomes 10 et 12.
Les Dynaméis [modifier]
Les Dynaméis forment un groupe composé par des anciens chefs de groupe d'héros d'Alysia. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre grâce à leurs armes d'or forgées à partir de leur sang. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan a exécution. Présents dans les tomes 12 et 14 et prochainement dans les tomes 17 et 18.
Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes, et porte une sorte de casque pourvu d'un voile pour cacher ses yeux. Elle a ranimé 4 héros, afin de les utiliser pour son ultime objectif, lequel reste inconnu. Elle a le pouvoir d'influencer le destin, d'annuler la magie (même de l'ordre divin), et son secret réside dans ses yeux.On la reverra dans le tome 17 et 18. Elle aurait passé un pacte avec Danael après sa ressurection concernant Shimy. Elle a un rôle dans la vie de chaque légendaire.
Danaël
(Voir rubrique Danaël)
Fille mystérieuse
Elle a des sentiments non-partagés pour Danaël. Son arme est un bâton-éventail.
Elfe mystérieux
Il ne s'entend pas avec Danaël. Son arme est une lance. Il parait qu'il serait le seul a savoir les vrais intentions de Kalandre.
Colosse mystérieux
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres. Son arme est une hache.
Les autres personnages [modifier]
Divinités [modifier]
Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créés le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.
Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il acomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Krea-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieu afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient(en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).
Crépuscule
Le dieu de le destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" qui elle, fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs ames qu'on verra (d'apres l'auteur) dans le tome 16 en flash back.
Kalandre
Femme mystérieuse qui a ressuscité Danaël 2 fois, une dans le Origine 1 et dans le tome 12. Elle écrit la destinée du monde, et possède le pouvoir d'annuler la magie. C'est elle qui a aidé les Légendaires à tuer Anathos en neutralisant ses pouvoirs, et l'accident Jovénia semble ne pas l'avoir affecté. Son but reste inconnu, et elle rassemble 4 héros, tous armés d'une arme d'or (faite de sa main).Elle n'est pas une déesse. Elle fait une brève apparition dans Les legendaires Origine tome 1: Danaël. Elle apparaître dans tous les tomes des Légendaires Origines. Par aillieur, Patrick Sobral a révélé qu'elle aura un "plus grand rôle" a jouer dans Les Légendaires Origines tome 2: Jadina.

Shyska
Shimy dit souvent par Shyska dans le tome 6. D’après l'auteur, il s'agirait d'une divinité elfique, ou une divinité alysienne sous un autre nom.

Eternity
Nouveau dieu pour le moment inconnu. Il apparaîtra dans le tome 16 et aura un rôle a y jouer. D'apres l'auteur il serait du coté méchant et il serait très interresé par Shimy à cause de sa marque, faite par Anathos. On sait aussi que Gryf se battra contre lui.
Elfes [modifier]
Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4.
Shamira
capitaine de l'escouade bleu du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le Monde Elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de dispute violente qui dure jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre dans le tome 11 également qu'elle a développée une relation amoureuse avec le roi Halan.
Humains [modifier]
Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray.
Anehta
suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires hormis Jadina. Cette dernière, outragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant.
Cylbar
le frère du roi Kinder et l'oncle de Jadina. Il est un grand officier de l'armée d'Orchidia.
Présent dans les tomes 13 et 14 mais cité dès le tome 5.
==== Darkhell/Elysio====
Darkhell
un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la backstory et les premiers épisodes. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle.
Elysio :Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut cru décédé dans l'incident, mais survécu en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Elysio.
Durant le tome 1, Elysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux zar-ikos, qui révèlent à Elysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Elysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Elysio rongé par les remords et un double maléfique se faisant appeler Skalp-Hell (mais reprendra par la suite l'identité de Darkhell). Skalp-Hell se rend sur le monde elfique et y manipule les pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, une puissante armure divine qui lui donne le pouvoir de détruire des mondes pour en créer de nouveaux vierges. Alors qu'il entreprend de détruire le Monde Elfique, il est arrêté par les effort combinés des Légendaires et d'Elysio, ce dernier se sacrifiant apparemment pour l'éliminer.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Elysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Elysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Elysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.Ils ne reviendront jamais (confirmation de Patrick Sobral). D'apres l'auteur ce ne serait pas impossible que darkhell revienne.
Gondolf
mage ayant découvert par hasard un moyen d'annuler, théoriquement, les effet de la pierre de Jovénia. Cependant, selon Aube, cette potion n'aurait pas eu le moindre effet, vu qu'une potion humaine ne peut contrer le divin.
Présent dans le tome 7.
Son nom fait sûrement référence à Gandalf du roman "Le Seigneur des anneaux" et son apparence fait beaucoup penser à Harry Potter.
Halan
le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient en conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte à ce qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Juliette
Amoureuse de Roméo (bien que leur familles respectives se détestent). Aube se servira d'elle comme avatar.
Présente dans les tomes 7 et 8.
Kasino
le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino le suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprends que c'est Ténébris qu'il l'a transperçé sous le contrôle du professeur Vangelys, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, deux jumelles marakas.
Kinder
le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
roi de Larbos. C'est un roi bien sérieux qui fait presque uniquement confiance aux faucons d'argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Présent dans les tomes 2 et 3.
Capitaine Olbatar
le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est un anagramme d'Albator.
Roméo
Amoureux de Juliette (bien que leur familles respectives se détestent). Crépuscule se servira de lui comme avatar.
Présent dans les tomes 7 et 8.
Sheyla
Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendera les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Présente dans les tomes 10, 11 et 12.
Sygiga
Compagne de Ceydeirom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.
:Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Emeraudia.
Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.
les Chiridans: les chiridans sont un peuple humain aujourd'hui sous formes d'ames qui se servent comment hotes des humains capturer, car il y a 700 ans (ou plus) les chiridans ont tous disparus a cause d'une terrible guerre mais le dieu misery les a sauver in extremis et seront present dans le tome 16.
Jaguarians [modifier]
Les jaguarians habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys". Ce sont les seuls à ne pas être contre Anathos (sûrement pour protéger leur cité).
Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Akitten
Fiancée de Gryf, l'auteur a révélé qu'il s'agissait en fait de Shun-Day.
Présente dans le tome 15 et 16 . Elle aura failli être tuée par Amy.C'est Shimy qui verra la supercherie et il y aura un combat entre elle et Shun-Day.
Sheibah
la grande prêtresse de Jaguarys, et probable antagoniste des tomes 15/16.
Présente dans le tome 15 et surement le 16.On aprend aussi que c'est elle qui aurait participé à l'experience du nouveau katseye de Gryf.
Razorcat
le fils de Sheibah, l'accompagnant dans sa quête, et probable antagoniste des tomes 15 et 16.
Présent dans le tome 15 et surement le 16.
Razorcat est toujours touché par la chakounia et sur son front, il y a une trace d'un katseye arraché (un katseye semble ne pouvoir être greffé qu'une seule fois) .Il est amoureux de la princesse Nadcoko.
Autres [modifier]
Abyss
le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une des ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. D'apres l'auteur il reviendra vers le tome 19.
Amy
un démon femelle d'origine inconnu, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles. D'après une news du site officiel, Amy appartiendrait à l'espèce des "chiridirelles", espèce en guerre contre les Galinas. À la fin du tome 15,elle fusionne totalement avec Razzia et le contrôle.Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonniere des chiridans mais elle arrivera a se liberer d'apres l'auteur.
Baraka et Bakara
deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes.
El Diablo
un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite.
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina dans un alphabet qu'il faut décrypter grâce au site officiel. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi-indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les orchidiens, il décide de se détacher du sol et de ne redescendre de l'espace que lorsque l'humanité aura changé.
Général Rasga
le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo l'archéologue aventurier
le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le gardien
le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de charger de détruire la porteuse, puis les Légendaires lorsqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du gardien, le détruisant avec.
La Porteuse
le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans "La marque du destin", et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner. Il l'aurait un lien avec le secret de gryf.
Lionfeu
C'est l'animal de compagnie de Shimy, et il lui sert de monture dans les deux premiers tomes. Il ne reviendra pas après (confirmation de Patrick Sobral).
Présent dans les tomes 1 et 2.
Nadcoko
Princesse des ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Très peu d'informations à son sujet sinon qu'elle aidera les méchants.
Présente dans le tome 15 et 16.
Koca-Kola: Roi des oustitas et père de nadcoko il serait mourant. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'ombre verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Il fut engagé par Darkhell après que L'ombre rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia. Il est décapité par Saryn.
Skroa le Rusé
sorte de sorcier et dernier représentant de la race des galinas, des démons à l'aspect d'hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig.
Vertig accompagne les Légendaires et Elysio durant le tome 1, et, lorsqu'ils se font prendre par les zar-Ikos, aide les premiers à s'échapper. Il avale la pierre de Crescia vers la fin du tome 2, lui rendant ainsi son apparence adulte et ses pouvoirs d'origine. Ayant révélé son histoire à Danaël, il tente de tuer ce dernier, mais l'arrivée inattendue de Jadina le force à battre en retraite.
Skroa ressurgit durant le double-épisode Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, alors en crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec lui sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa semble, en comparaison de Darkhell, préférer agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, de golems et de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16 il semble avoir fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. On apprend également que Shun-day n'est plus de mèche avec lui. À la fin du tome 15,il est tué par Amy.
Bestiaire [modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans le tome 6, 9, à la fin du 5, cité au milieu du tome 5, et dans le tome 1 de Les légendaires - Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides).
Notons que dans "Les Légendaires Origines - Tome 1 : Danaël", Saryn - amie d'enfance de Danaël - est transformée en Ombre du Chaos. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell afin d'enlever Jadina, tache qu'ils ont faillis réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique. Apparait dans les tomes 5 et 6. Les darkhellions sont très dangereux.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 de Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, suite à une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Milkshark
sortes de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7.
Moochaka
Animal quadrupède probablement herbivore à l'allure d'ours. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture aux alysiens. Apparait dans le tome 11.
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent que armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 de Les Légendaires - Origines. Apparait dans le tome 5.
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un pokémon, fait une petite apparition dans le tome 7, ainsi qu'une apparition beaucoup plus discrète dans le laboratoire du professeur Vangelis. L'auteur se moque un peu de cette créature, et la rend ridicule dans ces petits passages.Vu dans les tomes 7 et 13 et le tome 1 de la serie origine à la 1ere case de la 1ere page.
Poisson volant
Poisson de grande taille réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme. Il n'a pas de point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, comme les Chocapyc; Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash. Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.
Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.Dans le tome 15 , l'un des animaux est une parodie de gungan (Star Wars I la menace fantôme ),notamment leurs cris Missa et que l'un d'eux s'appelle Jajar ,une parodie de Jar Jar Binks .
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

merci merci
Dernière modification par danaeldelamort le mer. 05 juin, 2013 7:25 pm, modifié 1 fois.
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

:lol:
Alwenna

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par Alwenna »

Wow...Bon c'est pas pour te vexer mais j'ai trop la flemme de lire tout ça... XD
battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par battlestar »

quoi!!! :o :o :o :o :o :o la flemme si tu es un fan des légendaire lis le :o :o :o :o :o :o :o :o
vraiment :( :( :( :( :(
Eparm12

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par Eparm12 »

Coucou, apparition éclaire! :D

Je vous ai manquée?
Tout ça pour dire merci pour les news, Battlestar et Danaeldelamort, mais par contre, j'ai mis du temps à lire tout ça! Heureusement j'ai réussi! XD
darkhel

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par darkhel »

j'aimerai avoir le tome 16 des legendaire ca doi etre trop de la bal
battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par battlestar »

merci !!!!!!!!!!!!!:) :D :) :) :D :D :)
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

o mais francement ya pas de coi :lol: :lol: a est tenez http://img4.hostingpics.net/pics/343761BDstJUNIEN.jpg
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

593624Gryfattaqueservante.jpg
593624Gryfattaqueservante.jpg (160.8 Kio) Consulté 1957 fois
Gryf prend les gens à rebrousse poil !
la cité des CHIRIDANS du tome 16...
EN COULEURS !!!!!!
721589citchiridans.jpg
721589citchiridans.jpg (340.71 Kio) Consulté 1962 fois
"Ça ne doit pas
se passer comme ça !
Ce n'est pas ce
qui était prévu."
806539gryfhurlant.jpg
806539gryfhurlant.jpg (85.26 Kio) Consulté 1957 fois
La toute première page EN COULEUR
du tome 16 des Légendaires !!!!
8865034101.jpg
8865034101.jpg (723.19 Kio) Consulté 1958 fois
"Alors, tu ne me
laisses pas le choix !"
676028KelmaVsSheibah.jpg
676028KelmaVsSheibah.jpg (165.32 Kio) Consulté 1948 fois
"Qu... Qu'ai-je fait ?"
794846shundayblessure.jpg
794846shundayblessure.jpg (108.82 Kio) Consulté 1953 fois
infos livre d'or
Yohann
10 Mai 2013 à 21:32
salut Tatiana il n'y a pas d'adresse pour aller surr le livre d'or officiel mais tu peux y aller en allant sur le site de Patrick Sobral et cliquer sur "Livre d'or": http://www.leslegendaires-lesite.com/index2.html
Tatiana
7 Mai 2013 à 23:57
coucou je voulais savoir quelle était l'adresse internet du livre d'or officiel
MERCI POUR TOUT !!!! ;)
Yohann
18 Mars 2013 à 19:03
Salut tout le monde, je n'ai rien de spécial a dire à par vous remercier de mettre des commentaires et de venir sur ce site.
Yohann
18 Mars 2013 à 18:57
Salut tout le monde, désolé de pas avoir répondus à vos questions plus top... j'étais en vacances.
Darkhellésio: je réfléchis déjà à ce problème depuis un petit moment et c'est pour ça que j'ai installé un menu, sinon merci pour le commentaire sur le site.
Tatiana: 1)Patrick Sobral à dit qu'il ésitais, mais c'est bien partis, car les fans insiste beaucoup.
2) Le pamplemousse (Patrick Sobral) a dit vers octobre/novembre 2013.
Tatiana
17 Février 2013 à 12:00
coucou, voici 2 petites question que j'ai a vous posez:
1 Quand sortira le tome 16 des légendaires ?
2 S que le couple shimy/gryf va se reconstruire ?
MERCI!!!!
Tatiana
16 Février 2013 à 23:29
coucou voici quelques questions ?
1) le couple gryf et shimy va t il se reconstruire ?
2)Pour quand est prévu la sortie du tome 16?
Darkhelléysio
13 Février 2013 à 17:29
Salut,je voulais juste dire que ton site est très bien mais il faudrais juste changé la couleur des boutons Presentation,News,livre d'or,etc...(ceut d'en haut)car au début je ne les avait pas vue !

voila sinon je n'est pas de questions...
Yohann
13 Février 2013 à 12:20
Salut, salut !!!!
Voici mes réponses, Shimina:
1)Normalement non, mais ellle sera possédé par Leihra, en fait Leihar va prendre le contrôle de son corps.
2)On ne sait pas encore, Patrick Sobral ésite.
At voila.
A+
Shimina
10 Février 2013 à 20:11
salut!
alors voici mes questions:

1-est-ce que shimy va mourir?
2-est-ce que gryf va rompre avec shun-day?
Yohann
27 Janvier 2013 à 14:09
Salut tout le monde !!!!!
Je vais maintenant (essayer) de répondre à la question d'Alex:
1. Il y a déjà eu plein d'autres produits dérivés des Légendaires (voir liste ci-dessous) mais je ne sais pas si il va y en avoir d'autres, Je demanderais à notre cher pamplemousse ;) Sinon voici tous les autres produits dérivés:
-le bus des Légendaires à Limoges.
-Les badges des Légendaires pour l'achat du tome 15.
-L'agenda des Légendaires 2012/2013.
-Le calendrier des Légendaires 2012.
-Des T-shirts des Légendaires.
-Des masques de Gryf et Shimy.
-L'agenda des Légendaires 2010/2011.
-Des magnets des Légendaires.
Voilà voilà, j'éspère avoir répondus à ta question. A+
Alex
16 Janvier 2013 à 16:05
Coucou c'est moi! :)
1-Est ce que il y aura d'autres produits derivés des Legendaires mis à part les romans bibliotheque verte et le jeu video prevu pour 2014?
J'ai hate que sorte le tome 2 des Legendaires Origines!J'adore Jadina!
Merci!
Yohann
30 Décembre 2012 à 12:00
Désolé de ne pas avoir répondus à tes questions plus tôt, j'étais en vacances. Mais maintenant j'y réponds:)
1.Normalement non.
2.Les Dinaméis (nouveau group de Danaël) vont attaquer les Légendaires car Kalandre (la femme à la cape de plume) leur aura ordonné. J'éspère que j'ai répondus à ta question ;)
Paul
27 Décembre 2012 à 22:41
Bonjour j'aurais quelque questions a vous poser
1 Amy va mourir au tome 16 ?
2 Pourquoi le groupe de Danaël attaque les légendaires dans le tome 17 et 18 ?
Jules (Celui Cité Page 1)
29 Septembre 2012 à 10:25
Attention ! le pamplemousse (Patrick Sobral) a recroisé Clémentine :
"Le Pamplemousse qui a croisé la route d'un fruit pourri hier."
"Loin des clémentines au goût de cendres amères."
Yohann
23 Juillet 2012 à 15:13
Bien Jules, tu es donc allé voir Parick pour lui poser des questions.
Et grace à toi, on en apprends des choses.
Jules (Celui Cité Page 1)
18 Juillet 2012 à 13:38
bien sur juste 2 questions SVP :
1) C'était bien Danaël que jadina a tué ? (si oui je sens que je vais HURLER)
2)Shimy va-t-elle mourir ? vous avez dit qu'il y aurai bientot un légendaire en moins et, ensuite, que Shimy n'aurai bientot plus besoin de ses broches elfique.
et une troisième pour le forme :
3)Amylada va-t-elle tuer Shun-day et skroa ?
merci


Réponse de Patrick Sobral
bonjour
1- non c'était Anathos
2- il n'a jamais dit qu'il y aurai un légendaire en moins
3-C'est un secret
Yohann
28 Juin 2012 à 14:55
Excuse moi Thomas j'avais oublié de publié mon message (oups). Sinon voila tu as la reponse juste au dessus.
A+
Thomas
25 Juin 2012 à 18:33
Bonjour Bonjour, SVP dites-moi quand va sortir le tome 15 des legendaires Merci d'avance et I LOVE LES LEGENDAIRES !!!!!!!!!!!!!
Yohann
20 Juin 2012 à 14:49
Salut Etchegaray, pour ton information le tome 15 sortira dans les environs du 30 octobre 2012.
A+
Etchegaray
20 Juin 2012 à 09:17
Je voulez juste savoir quand le tome 15 sortira ? Merci.

-Kalandre a les yeux de son père.
-Nous avons déjà vus les yeux de Kalandre sur un autre personnage (nous connaissons donc son père).
-Le fait de retrouver la taille adulte va redevenir important bientôt.
-Il y a un lien entre Invidia et Kalandre, mais il n'est pas physique.
-Il y aura 2 baiser dans le tome 2 origines.
-Le premier amour de Jadina sera important dnas le tome 2 origines.
-Maitre Kirikiri possède la dernière partie de la clé divine.
-Kalandre et Kirikiri ne se connaisse pas.
-Le nouveau site est en pause.
-Il y aura peut-être des accessoires des Légendaires après de dessin animé.
-Danaël n'éprouve plus rien pour ses anciens compagnons, mais il s'en souvient.
-Patrick Sobral, avec le recul, s'il revenait sur les tome 1 et 2 des Légendaires aurait changer tout le dessin.
-Le secret de Gryf se trouve peut-être quand Anathos le tranche et qu'il pert son katseye.
-Leihra n'a pas les broches elfique de Shimy elle voit à l'aide de son joyau.
-Le géant dans les Dinaméis à été humain, mais il ne l'est plus.
-Le gros ennemi du tome 16 sera le dieu Eternity.
-Les Dinaméis on eux aussi étés victime de l'accident Jovénia.
-Les Légendaires dans l'ordre du plus intelligent au moins intelligent est: Jadina, Ténébris, Danaël, Razzia, Shimy et Gryf.
-Patrick Sobral en est à la page 20 (couleur) et sur cette page Sheibah et Kelma-Thu discute.
-L'amoureux de Jadina dans Origines 2 n'est pas du même rang que elle.
-Dans les 4 prochains tomes, un Légendaire risque de mourir.
-Patrick Sobral pense que Gryf aime plus Shimy que elle ne l'aime.
-Amy et d'autres créatures de la série sont naturellement immunisé contre l'accident Jovénia.
-Kalandre aura un rôle encore plus important dans le tome 2 Origines que dans le tome 1.
-Patrick Sobral n'aime pas beaucoup Naruto mais aime bien Fairy Tail.
-Shimy et Shun-Day souffriront beaucoup dans le tome 16.
-Invidia est jalouse de Adeyrid,car elle est devenue reine.
-Patrick Sobral fera sans doute une autre BD après les Légendaires.
Il regrette la Jadina des premiers tomes.

Il y aura un cataclysme dans le tome 16.
-Jadina va se battre contre Gryf.
-Les Légendaires vont trouver un moyen d'inverser l'effet Jovénia.
-Patrick Sobral à confirmé que le dessin animé des Légendaires passera sur TF1.
-Les corps des Chiridans ont été détruits lors d'une guerre.
-Le frère de Gryf et Garfilda connaissent le secret de Gryf.
-Darkell pourrait revenir.
-Il n'y aura ni agenda ni calendrier cette année.
-Eternity se battra contre Deathgryf.
-Kasino nous surprendra par ses bon côtés dans le tome 2 Origines.
-Le dernier cycle de la série tournera autour du nouveau Légendaires.

-Kalandre connait peut-être Kirikiri.
-Jadina et Amy vont s'allier dans le tome 16.
-Ténébris changera probable ment de tenue dans le tome 16.
-Les Légendaires seront alliés aux Dinaméis un certain temps.
-Il y aura peut-être une nouvelle relation amoureuse.
-L'habillage complet de la série changera à partir du tome 19.
-Le dessin animé passera sur la TNT.
-Le prochain cycle marquera la fin de la série.
-Lîle des Chiridans se déplace grace à de la magie.
-Apheros collecte les corps.
-Gryf va affronter Eternity.
-Certains Légendfans ont trouvés le secret de Gryf.
-L'objectif de Kalandre aura d'énormes répércussions sur la suite de la série.
-La pierre sur la tête des Chiridans un rapport avec Miséry.
-Jadina sera nue dans la prison, les Chiridans veulent l'étudier.
-Le prochain cycle commencera au tome 19, mais Patrick Sobral ne sait pas en combien de parties.
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

Les Légendaires s'allieront avec les Dinaméis.
-Patrick Sobral ne dévoilera pas de news sur Eternity, il souhaite garder ce personnage secret.
-Danaël a fait un pacte avec Kalandre pour sauver Shimy.
-La 4ème de couverture va changer dès le tome 16.
-Le tome 16 ne sera pas dans le Monde des Ados.
-Le nouveau site est fini, mais en attente pour des raison technique.
-Le destin de Sheibah et Razorcat sera le même dans le tome 16.
-Kalandre est très vieille.
-L'encrage du tome 16 est fini.
-Le pacte que Danaël a passé avec Kalandre a un rapport avec celle-ci.
-Shun-Day attaquera Shimy dans le tome 16.

-Amy aura la forme d'un pieuvre dans le tome 16.
-Eternity s'interresse à shimy à cause de son lien avec Anathos.
-Razorcat va sauver sa mère d'un attaque d'énergie.
-Les Dinaméis sont très vieux.
-Le tome 3 des Légendaires Origines s'appellera Gryfenfer.
-Jadina se battra contre un Légendaires et Ténébris contre un Chiridans.
-La première news du nouveau site sera la couverture du tome 2 Origines.
-Le nouveau site est en phase de test.
-Kelma-Thu va sauver la vie de Shun-Day.
-La marque de Shimy fait d'elle une élue des Dieux.
-Sheibah va tenté une alliance avec Eternity.
-La date de sortie du nouveau site pourrais encore etre repoussé.
-L'ile des Chiridéans se déplace.
-Le deuxième Ciridirelle a été capturé par les Chiridans.
-L'elfe des Dynaméis est le seul a connaitre le plan de Kalandre.
-Eternity va se battre.


-Le baisé du tome 16 sera innatendu pour le garcon concerné.
-Ténébris utilisera ses bracelets magiques dans le tome 16.
-Selon Patrick Sobral, Eternity à la classe.
-Les flash-back avec Amy et Skroa concernera les Chiridans.
-Le pouvoir de la clé est en réalité un dieu (Eternity?).
-Eternity sera très interéssé par Shimy.
-Amy, dans le tome 16 sera sous la forme de pieuvre.


-Apheros aura une voiture volante.
-La phrase de Kalandre "Tout se que vous croyez va voler en éclat" signifie que rien n'est dû au hasard.
-Quelqu'un aura le dessus lors du combat Amy/Gryf.
-Le secret de Gryf a un lien avec la résurrection d'Anathos.
-Eternity est très dangereux.
-La marque de Shimy est toujours présentez, elle a juste noirci.
Infos sur le livre d'or de PS
-Il y aura un affrontement entre deux jaguarians.
-Nous ne verrons pas la couverture du tome 16 avant la rentrée 2013.
-Dans la news sur la cité des Chiridans, Gryf dit "Par les poils de ma queue.
-Les Chiridans vont sauver Razzia d'Amy.
-Eternity sera sous la forme d'esprit.
-Le jeu video des Légendaires est repoussé à 2014.
-Kirikiri est loin d'être innofensif.
-Razzia va récupéré Amy.
-Il y aura un baiser dans le tome 16.
-Patrick Sobral a passé un mauvais Noël.
-Misery a rendu les Chiridans en esprits.
-Patrick Sobral a une idée du titre du tome 17.
-La mise en ligne du nouveau site est repoussé milieu/fin janvier.
-Razzia va se battre contre Amy.



Nadou (Nadine Saint-Pol) est une dessinatrice de BD née le 4 Avril 1988 en France à Beauvais (dans l’Oise). Elle s’est fait connaître du grand public en réalisant les dessins des Légendaires Origines, le préquel des Légendaires de Patrick Sobral.

A l’occasion de la sortie du tome 1, elle a gentiment accepté de répondre à nos nombreuses questions pour nous permettre d’en apprendre plus sur elle et sur la genèse de sa collaboration avec Patrick Sobral.

Comment en es tu arrivée à faire de la BD ?
Comme beaucoup de dessinateurs de BD, je dessine depuis que je suis toute petite. Très tôt j’ai su que je voulais faire un métier lié au dessin, bien que je n’ai pas particulièrement envisagé la bande dessinée. Mes premières commandes étaient plutôt des illustrations et, avant d’attaquer les Légendaires, je n’avais dessiné que trois planches d’un projet BD personnel nommé « Elementya », mais qui n’a finalement jamais abouti.


As-tu fait des études liées au dessin ?
Pas exactement, arrivée en terminale, j’ai choisi un Bac L avec option Arts Plastiques, j’espérais pouvoir développer mes compétences, mais cette formation m’a beaucoup déçue car même si les profs reconnaissaient mes compétences techniques, ils n’aimaient pas mon travail et m’ont expliqué que mon style « manga » n’avait aucun avenir.
Ces remarques ont fini par me décourager et progressivement, perdue et indécise quant à mon avenir, j’ai commencé à lâcher les cours, si bien qu’à la fin je n’assistais plus qu’à un tiers d’entre eux. Finalement je n’ai pas eu mon Bac et j’ai renoncé à le repasser où à tenter une formation de type « Beaux Arts » car on m’a bien fait comprendre que la problématique « manga » serait la même (NDL : je confirme). J’ai donc préféré continuer à apprendre en autodidacte en pratiquant et en utilisant des tutoriels sur internet pour apprendre certains logiciels graphiques.
Avec le recul, je pense que j’aurai dû insister pour avoir mon Bac pour faire des études de dessins car j’aurai probablement progressé plus vite en apprenant certaines bases que j’ai dû redécouvrir par moi-même bien plus tard et surtout j’en aurai sûrement beaucoup moins bavé.

Peux tu développer ce qui t’en a fait baver ?
Eh bien, comme je ne faisais pas d’études et que mes parents ne pouvaient pas subvenir à mes besoins, il fallait bien travailler. Je faisais des illustrations à la commande, mais ce n’était pas suffisant pour vivre, alors j’ai dû enchaîner pas mal de petits boulots comme emballer les cadeaux pendant les périodes de Noël ou encore enquêtrice téléphonique pour des sondages. Ce dernier boulot est éreintant car on sait qu’on dérange les gens et on passe son temps à se faire rembarrer, je n’en garde pas vraiment un excellent un souvenir, je rentrais souvent épuisée et déprimée.

Quand je ne travaillais pas, j’essayais de dessiner le plus possible pour continuer à progresser, mais avec ce type de boulot on n’a pas toujours le moral ou l’énergie quand on rentre.

Comment a réagi ta famille lorsque tu as voulu t’orienter vers une profession artistique ?
En général, les parents voient d’un mauvais œil lorsque leurs enfants s’orientent dans ce domaine, ils préfèreraient les voir faire un travail « normal », ce qui est plus rassurant pour eux. Mais j’avoue qu’avec mes parents j’ai eu beaucoup de chance car ils m’ont encouragée. Mon père était un fan d’Hergé et a toujours rêvé de faire de la BD, il comprenait donc parfaitement ma démarche. Lui-même a plaqué un boulot de salarié pour faire ce qui le passionnait. Vers 40 ans, il a décidé de devenir photographe, cameraman et monteur. La paie est irrégulière, mais il fait ce qu’il aime.
Quant à ma mère, même si elle n’a pas apprécié que je renonce à passer le Bac, elle m’a quand même poussée à continuer le dessin, elle ne voulait pas me mettre d’interdit dans ce domaine car selon elle : « on apprend en se cassant la gueule ».
Mes grands parents paternels étant d’une autre génération, ils ont ressenti de l’inquiétude avec la démarche artistique de mon père et ne voyaient donc pas d’un très bon œil que je suive une voie similaire. Cependant même s’ils ne comprenaient pas mon choix, ils ont toujours été là pour m’aider en cas de besoin. Ils m’ont hébergée quand j’ai eu des soucis personnels, je n’en serais pas arrivée où j’en suis si ils n’avaient pas été là pour me soutenir, je leur dois beaucoup.

Comment as-tu rencontré Patrick Sobral ?
En fait, c’est lui qui a pris contact avec moi par mail. A l’époque il cherchait un dessinateur capable de faire le prequel des Légendaires dans un style assez proche du sien. Il avait vu quelques échantillons de mon travail sur le web et voulait savoir si j’étais intéressée par le projet. Ça m’a énormément surprise qu’il me contacte car je pensais que mon niveau était trop faible pour intéresser un pro et paradoxalement selon ses propres dires, c’est justement le rendu « pro » de mes illustrations qui a séduit Patrick Sobral.

Donc après ce premier contact tu as commencé à travailler sur ce projet ?
Pas du tout, il avait d’autres dessinateurs en réserve, il m’a donné quelques tests à faire pour voir si je correspondais vraiment à ce qu’il cherchait. Il a été très honnête avec moi en me disant de ne pas m’emballer car c’était juste un test et non l’assurance de décrocher le projet.
Finalement on s’est rencontré à mon stand en Juillet 2010 lors de Japan Expo et c’est là qu’il a officialisée notre collaboration. Il se charge du scénario et du découpage des planches et moi je dois faire les dessins définitifs et la mise en couleur.

Quel effet cela t’a fait d’être choisie ?
Une grande joie, mais aussi une énorme bouffée d’angoisse. Avant que Patrick ne me contacte, je ne connaissais pas les légendaires, après m’être renseignée, j’ai commencé à mesurer l’importance du phénomène et le poids que des attentes qui pesaient sur mes épaules. J’avais peur de décevoir les fans, et peur de ne pas être à la hauteur.
Je réalisais aussi que j’avais eu beaucoup de chance d’être au bon endroit au bon moment, sans cela, je serais peut-être encore en galère. Du coup, cela m’a motivée pour m’accrocher lorsque j’avais des coups de mous pendant la production du tome.

Justement, comment s’est passée la collaboration avec Patrick Sobral ?
Avant de commencer à travailler avec lui, je n’avais jamais fait de BD à part trois planches pour un projet qui avait avorté. Du coup au début, j’étais beaucoup trop lente, je faisais pas mal d’erreurs comme oublier la garde d’une épée ou un chapeau. Malgré cela, Patrick a été incroyablement patient, à cause de mon inexpérience et de quelques problèmes personnels, j’ai un peu traîné. Sans son acharnement à me pousser de l’avant, je n’y serais jamais arrivée. Il a toujours cru en moi et a insisté auprès de Delcourt pour qu’on me laisse ma chance.
Personnellement à sa place, j’aurai dit « elle déconne » et je serais passé à quelqu’un d’autre. Du coup, je redoutais qu’il arrête tout avant la fin du projet, pourtant il ne l’a pas fait. Malgré le retard que j’ai pris au début, j’ai fini par trouver mon rythme, passant de 1 à 4 planches par mois, et j’ai enfin pu finir le premier tome. Avec ce projet et l’aide de Patrick, j’ai mûri de quelques années en quelques mois.

Vous n’habitez pas au même endroit, Patrick est à Limoges et toi en Belgique, est-ce que cela ne complique pas un peu la façon de travailler ?
Avec internet, on peut scanner et envoyer ses brouillons par mails de façon réactive, il est donc assez facile de travailler à distance, mais c’est vrai que j’ai trouvé cela un peu délicat, non pas sur le plan professionnel, mais sur le plan humain car la distance jette un froid et ça ne permet pas de nouer facilement un lien de proximité.
Bien sûr, on échangeait pas mal par mails pour les corrections, mais ce n’est pas la même chose qu’une conversation de travail en tête à tête. Heureusement il y avait le téléphone, même si des fois je redoutais un peu ses appels car je savais qu’il allait me remonter les brettelles lorsque j’avais raté quelque chose ou que j’étais à la bourre.

Est-ce difficile de s’immerger dans l’univers créé par quelqu’un d’autre ?
Pour être franche, j’étais un peu inquiète car mon univers est plutôt inspiré par Evangelion et Vision d'Escaflown alors que celui de Patrick est très imprégné par des animes d’une autre génération comme Saint Seiya (les chevaliers du Zodiaque) aux graphismes particuliers. Du coup, j’avais un peu mal à m’identifier au style de Sobral et surtout je me demandais comment j’allais pouvoir m’en sortir avec les coupes de cheveux. Pourtant malgré cette petite appréhension, j’ai été étonnée de voir à quel point je me suis rapidement immergée dans son univers. Même si ce n’est pas moi qui aie conçu ces personnages, j’ai presque l’impression qu’ils sont devenus comme mes enfants.

Il y a beaucoup de clins d’œil à des animés connus est-ce que c’est Patrick qui t’a poussé a en faire, ou avais tu déjà naturellement cette tendance ? Est-ce lui qui t’a suggéré certains clin d’œil ?
Comme à son habitude, Patrick a glissé quelques clins d’œil dans ses planches préparatoires comme par exemple le Pikachu ou la couronne de Seiyar, mais il m’a aussi poussé à en mettre quelques uns. Au début j’hésitai beaucoup. Finalement je me suis lâchée, en particulier à la planche 24 lorsque Jadina vide son coffre.




As-tu une culture manga similaire à celle de Patrick ou aimez vous des choses très différentes ?
Nous n’avons pas exactement les mêmes références. Je pense que c’est surtout une problématique de génération, car la culture qui nous imprègne est celle de notre enfance. Pour moi ça a été Sakura, Pokemon, Evangelion, Escaflowne alors que Patrick, qui est plus âgé, fait plutôt partie de la génération Club Dorothée (St Seiya, Dragon Ball, etc…) nous n’avons donc pas connu les même choses.
La plus grande différence entre nous vient du fait qu’il est un grand amateur de Comics alors que je connais assez mal cet univers.

Pendant la production du tome 1, tu as posté quelques éléments de ton travail sur le web, quels retours as-tu eu des fans des Légendaires ? Comment ont-ils réagi sachant que ce serait un autre dessinateur que Patrick Sobral qui allait s’atteler au prequel ?
J’ai été agréablement surprise, il y a eu quelques méfiants au début, mais plus je postais des trucs, plus j’avais des fans. Il y a quelques irréductibles qui préfèrent encore le style d’origine, mais ils sont contre balancés par ceux qui préfèrent ma version de Danaël. Il y a donc un peu de tout.

Il y a aussi eu des commentaires particulièrement virulents qui m’ont parfois un peu démoralisée, mais Patrick m’a dit de ne pas répondre car les fans s’en chargeront pour moi.
J’ai donc appris à prendre un peu de recul pour que les remarques négatives n’affectent pas mon moral et par ricochet la qualité de mon travail.

As-tu des loisirs ou des passions ?
J’adore mon chat qui aime me distraire quand je dessine, j’aime jouer avec ma petite sœur de 2 ans et être avec ma famille.
Je m’adonne aussi à la création de bijou en pâte polymère et je joue aux jeux vidéo comme les MMORPG Dark age of Camelot, WOW ou encore Aion. Mais j’avoue que depuis que je travaille sur les Légendaires, je n’ai plus trop le temps pour jouer à cela.

Quels outils utilises tu pour dessiner ?
Les croquis sont fait au crayon et pour la mise en couleur j’utilise Paint Tools SAI (logiciel Japonais). Ce logiciel est excellent, mais il a une fâcheuse tendance à planter lorsqu’on travaille sur des gros fichiers.
Du coup, pour les finitions j’utilise Photoshop. Ce logiciel me sert à mettre des filtres de couleurs pour donner une teinte générale à un paysage, je l’utilise aussi pour faire des effets de lumière, mais surtout il est indispensable pour passer l’image en CMJN pour l’impression (ce que Paint Tools SAI ne peut pas faire).
Pour la mise en couleur je préfère la tablette graphique aux outils traditionnels, cela m’offre une plus grande souplesse et surtout cela correspond plus au style de Patrick.

Que conseillerais-tu à ceux qui voudraient se lancer dans la BD ?
Je leur dirai de s’accrocher et surtout de ne pas se laisser abattre pas les coups durs. Il faut chercher à s’entraîner en continu en évitant au maximum d’avoir des périodes d’inactivité car on régresse très vite.
Il ne faut pas non plus hésiter à recopier car c’est comme ça qu’on apprend au départ.
On peut dessiner sans aller dans une école, il faut juste s’entraîner, mais il faut avouer que des cours peuvent vous permettre d’apprendre plus vite pour ne pas avoir à redécouvrir par vous-même des choses de bases.
Lorsqu’on bloque, il faut savoir se remettre en question sans abandonner pour pouvoir repartir sur des bases plus saines afin d’explorer d’autres pistes.
Cependant, lorsqu’on est trop énervé et qu’on n’y arrive plus, il faut trouver sa limite pour savoir quand faire une pause sinon on risque de se dégoûter du dessin.
Les limites qu’on a sont celles qu’on se fixe, alors bon courage à ceux qui veulent se lancer.

A présent que le premier tome est achevé comment te sens tu ?
Après toutes les galères que j’ai vécues ces dernières années, l’aboutissement de ce tome a été comme une renaissance personnelle. Je n’avais pas ressenti un tel bonheur de vivre depuis très longtemps, j’arrive enfin à me définir et à savoir où je vais, pour moi l’horizon s’est éclairci au moins pour les cinq prochaines années et c’est avec cet état d’esprit positif que j’ai commencé à travailler sur les planches du tome 2.
Merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et bonne continuation pour les tomes suivants.
Interview du site Otakia.
battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par battlestar »

f
gg
battlestar

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par battlestar »

vive les légendaire
darkhel

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par darkhel »

medine t con davoir fé du copier coller
darkhel

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par darkhel »

slt a tous j'aimerai avoir tout les legendaires en avance meme avan kil sorte ca serai trop cool
Enaro

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par Enaro »

J'ai une question, petits légenfans :
Qui a le tome 2 Origines (Jadina) ?
danaeldelamort

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Re: Les légendaires (tomes 14, 15, 16, etc.)

Message par danaeldelamort »

1 mlattias on ne dit pas de gros mot sur se cite et 2 JE T'INTERDIT DE PRONONCER MON NOM SUR LE SITE MATTIAS :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
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