Cette année, vous aurez à affronter sept jeux différents. Peu importe dans quel ordre, peu importe si vous ne les faites pas tous ; l’essentiel, c’est que vous vous amusiez ! Sans plus tarder, un aperçu de ce qui vous attend (si vous ne vous voulez pas vous faire spoiler, passez à l’étape suivante) :
Dans chacun des jeux, vous aurez des choix à faire, qui pour beaucoup influeront sur les cartes de collection que vous recevrez – quand ce n’est pas le hasard qui décidera à votre place ! Mais nous aurons l’occasion d’y revenir…
- Les romans de toutes tailles sont autorisés.
- Les romans graphiques, comics, BD et mangas sont autorisés. Pas besoin d’en lire trois pour valider une consigne : un seul suffit amplement !
- Les relectures sont autorisées, et les livres commencés avant votre inscription et terminés après le sont également.
- Un livre peut valider jusqu’à deux consignes au sein d’un même jeu.
- Pour valider une consigne, il vous faudra rédiger un avis sur le livre lu dans un post dédié et mettre un lien vers votre récap. Profitez-en pour expliquer rapidement en quoi votre livre valide la consigne.
- Point important : vous n’avez pas besoin de faire tous les jeux du challenge pour le valider. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez, même si c’est au bout d’un seul chapitre ! La seule condition, c’est d’aller au bout du jeu que vous avez entamé et de me prévenir le moment venu.
Les modes sont nécessaires pour cadrer un peu les choses :
- Platineur : vous validerez la totalité des consignes d’un chapitre.
Vous pouvez changer de mode en cours de partie, mais n’oubliez pas de me prévenir !
- Quand vous décidez de faire une consigne qui nécessite un lancer de dé ou un pile ou face, demandez-moi que je puisse vous le tirer !
- Certaines consignes sont doubles. Il vous faudra donc lire deux livres pour les valider, en sachant qu’il vous faudra faire la partie A avant la partie B. (Donc, pour les speedrunners, ce n’est pas possible de faire juste la partie A : vous devez faire la consigne en entier.)
Vous êtes atteint de collectionnite aigüe ? Alors le Bookédex est fait pour vous !
Il y a quarante-six cartes à collectionner. Vous en obtiendrez lorsque vous validerez certaines consignes – bien sûr, je ne vous dirai pas lesquelles ! Si votre ambition est de compléter votre Bookédex, sachez que vous ne pourrez pas toutes les obtenir en une fois. Vous devrez donc revalider certains chapitres ou, si le temps venait à manquer, faire uniquement les consignes que vous n’avez pas pu valider au préalable.
Vous pourrez réaliser des échanges avec d’autres joueurs, par exemple pour vous débarrasser d’éventuels doublons, ou bien mettre vos cartes en jeu au cours de duels épiques (voir le chapitre « Mortal Mandale »).
Flash info spécial (merci Hanayu) : en plus des 46 cartes "normales", vous pourrez obtenir des Cartes spéciales si vous parvenez à lier les éléments de contexte avec les consignes (bien sûr, ce n'est pas forcément valable pour toutes les consignes). Par exemple : pour la consigne 1 d'EC(H)O, vous obtiendrez une carte spéciale si vous trouvez un livre de moins de 50 lecteurs (la consigne) avec un château sur la couverture (l'élément de contexte). Ces cartes sont des bonus destinés à récompenser votre esprit de logique et votre application, votre Bookédex n'en souffrira pas si vous ne les débloquez pas : ce qui compte vraiment pour le compléter, ce sont les 46 cartes normales.
(N’oublions pas de remercier les indéboulonnables Pendergast & Cameron pour m’avoir inspiré cette idée !)
Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre dans les options activer le mode « RP ». En d’autres termes, vous avez la possibilité d’écrire une histoire pour chaque jeu du challenge, en développant les éléments de contexte qui vous sont donnés au début de chaque consigne. Peu importe si c’est en deux lignes ou en un paragraphe ! L’idée est de rendre votre aventure la plus unique possible.
Pour vous donner une idée, allez voir le Cluedo d’Halloween imaginé par Warialis ou alors déroulez ce message caché :
Exemple de message de validation
Hey ! Je valide la consigne 1 du jeu d’horreur narratif (situation initiale).
Nous étions six, réunis pour l’anniversaire de Bobby dans son chalet de vacances paumé dans une forêt du Maine : [description des cinq péons + du narrateur]. Pas de voisins, pas de réseau, seulement le chant des oiseaux et l’ombre menaçante des grands pins pour nous tenir compagnie… Nous étions totalement seuls.
[élément RP maximal] En attendant que mes amis s’installent, j’étais plongé dans la lecture de [livre qui a servi pour la consigne].
[autre option, sans RP] J’ai validé la consigne avec X de X : [commentaire et lien vers le récap].
Si vous validez ensuite la consigne 6, vous devrez introduire une menace dans votre message suivant. Ça peut donner quelque chose d’assez drôle si votre troisième consigne validée est celle portant sur une fête ! À vous de rendre ça le moins décousu possible.
1/ Situation initiale : seul avec vos amis au milieu de nulle part. Lisez un livre dans lequel l’un des personnages principaux est seul.
Précisions
2/ Des ados seuls au milieu de nulle part ? Party hard ! Lisez un livre avec une couverture festive ou une couverture sur laquelle on peut voir un instrument de musique.
Précisions
3/ Les esprits s’échauffent : entre premiers baisers et jalousie. Lisez un livre avec un triangle amoureux ou une histoire d’amour compliquée.
4/ Des duos se créent qui vaquent chacun à leurs occupations. Lisez un livre écrit par un duo d’auteurs/autrices.
5/ La nuit s’installe. Lisez un livre avec un titre en rapport avec la nuit.
Précisions
6/ A. Une menace apparaît ! Vous et votre ami/amant êtes pris en chasse par un monstre ou un tueur en série. Selon le résultat du lancer de dé :
3 ou 4 : votre ami/amant est infecté ou blessé. Lisez un livre dans lequel l’un des personnages principaux est malade ou blessé.
5 ou 6 : vous échappez à la menace. Lisez un livre sans violence.
=> Bonus RP : possibilité de refaire un lancer pour chacun de vos duos. (Mais sans avoir besoin de lire un livre par derrière, sauf si vous le souhaitez.)
B. Si votre ami/amant a été blessé/infecté ou a été tué :
- Vous l’abandonnez et prenez vos jambes à votre cou : lisez un livre avec un titre composé d’un seul mot (pour les séries, titre du tome).
- Vous l’abandonnez et partez vous cacher : lisez un livre avec un secret.
Si vous et votre ami/amant êtes saufs :
- Vous partez vous cacher : lisez un livre avec un secret.
7/ Tout en luttant pour sa survie, chercher des indices sur ce qui se passe. Lisez un livre avec une enquête.
8/ Instant méta : le choix final ! Quelle option prendrez-vous ?
- Laisser mourir tous les ados qui restent (même le personnage que vous incarnez). Lisez un livre qui se termine mal.
1/ Création de votre personnage : la partie la plus longue du jeu ! Lisez un livre de plus de 500 pages.
=> Bonus RP : à quoi ressemblerait votre personnage ? (Si vous trouvez un éditeur de persos sur Internet, ça serait magnifique.)
2/ Première mort bête. Lisez un livre où il est question d’apprentissage.
Précisions
3/ Amélioration de vos armes et de vos compétences. Vous êtes plutôt team :
- Force ? Lisez un livre dont l’un des personnages principaux est physiquement fort.
- Foi ? Lisez un livre dont l’un des personnages principaux est charismatique. (La magie peut passer par les mots.)
4/ Découverte de votre environnement et du bestiaire. Lisez un livre se passant dans un continent autre que le vôtre, ou dans un autre monde.
5/ Votre premier boss ! Si votre lancer de dé affiche :
- 4, 5 ou 6 : vous vous faites massacrer. Lisez un livre se rattachant à une série.
6/ Ramassage de tous les items qui croisent votre chemin. Lisez un livre qui comporte un objet de grande importance.
Précisions
7/ Vos habits sont tachés de sang, vous rêvez de douche et de lessive… Lisez un livre avec un élément relatif à l’hygiène sur la couverture.
Précisions
8/ Le boss final ! Choisissez un chiffre entre 1 et 6. Une fois fait, je lancerai un dé.
- Possibilité 2 : Si le résultat est inférieur ou supérieur au vôtre d’un seul chiffre : vous frappez le boss, mais il vous tape en retour. Lisez un livre dans lequel un personnage (antagoniste ou protagoniste) croit avoir triomphé… mais se fait ensuite démonter.
- Possibilité 3 : Si le résultat est inférieur ou supérieur au vôtre d’au moins deux chiffres : vous détruisez le boss. Lisez un livre avec une bataille ou un conflit gagné par les héros du livre. Si ça se passe dans le monde réel, ça peut se résumer à une prise de bec et au héros qui a le dernier mot.
=> Bonus RP : possibilité de retenter votre chance jusqu’à tomber sur la possibilité 3 (avec le risque de refaire dix fois les autres possibilités avant d’y parvenir…)
1/ Création de votre personnage. Lisez un livre avec un personnage qui vous ressemble ou à qui vous aimeriez ressembler. (Du point de vue physique et/ou de la personnalité. Un seul trait suffit.)
2/ A. Choix du monde :
- Oasis Spring : lisez un livre se passant dans un endroit paumé. (Désert, campagne, montagne…)
- Britechester (ville étudiante) : lisez un livre se passant en milieu scolaire.
B. Construction de votre maison. Lisez un livre avec une habitation sur la couverture.
Précisions
3/ Manger, dormir, se laver… C’est la routine ! Lisez un livre où il est fait mention du quotidien d’un des personnages principaux.
Précisions
4/ Il est temps de sortir de chez soi… Essayez de sociabiliser avec cette personne ! Si le dé affiche :
3 ou 4 : présentation comique => lisez un livre avec de l’humour.
5 ou 6 : présentation dragueuse => lisez un livre dont la couverture vous a tapé dans l’œil.
5/ Quel métier choisir ?
- Peintre : lisez un livre avec des illustrations (romans graphiques, BD, comics et mangas interdits).
- Écrivain : lisez un livre dans lequel les livres et/ou l’écriture ont une place importante.
Précisions
- Influenceur de style : lisez un livre dans lequel une attention toute particulière est portée à la description des vêtements d’un ou de plusieurs personnages.
6/ Le moment est venu de rencontrer votre âme sœur !
- Si votre crush est du même genre que votre personnage : lisez un livre avec une romance entre deux personnages du même genre.
- Si votre personnage est bisexuel : lire un livre avec un personnage bisexuel.
- Si votre personnage est asexuel et/ou aromantique : lisez un livre sans romance (ou avec un personnage aromantique et/ou asexuel).
7/ Fonder une famille ?
- Non : lisez un livre dont la majorité des personnages ont plus de 18 ans.
8/ RIP… Clap de fin pour votre personnage ! Quelle a été la cause de sa mort ? Si le dé affiche :
- 2 : mort électrocuté. Lisez un livre dans lequel se produit un accident, peu importe sa nature ; l’accident peut aussi s’être produit avant l’intrigue et être mentionné dans le livre.
Précisions
- 4 : mort d’épuisement. Lisez un livre avec un titre à rallonge.
- 5 : tué par la plante vache. Lisez un livre où quelque chose se fait dévorer. (Ça peut juste être de la nourriture.)
- 6 : mort de froid/de chaud : lisez un livre dans lequel il fait très chaud ou très froid.
1/ Le décor : un château paumé, a priori désert. Lisez un livre avec moins de 50 lecteurs.
2/ L’intrigue : s’échapper d’ici. Lisez un livre où il est question d’une prison ou de captivité, sur la couverture ou dans l’histoire.
Précisions
3/ Le gameplay :
A. Protéger votre compagne ou compagnon d’infortune. Lisez un livre sur la couverture duquel deux personnages sont en contact physiquement (amicalement ou amoureusement).
B. Vous défendre contre les sinistres sbires du maître des lieux. Lisez un livre sur le thème du harcèlement, ou dans lequel l’un des personnages principaux se fait ou s’est déjà fait harceler.
Précisions
4/ La fin : sujette à interprétation. Lisez un livre avec une dimension philosophique/métaphysique, ou alors qui vous a fait réfléchir sur un ou plusieurs sujets.
1/ Choix de l’époque :
- Norvège du 9e siècle ou Troisième Croisade : lisez un livre se passant au Moyen Âge.
- Italie de la Renaissance : lisez un livre se passant au 15e-16e siècle.
- Révolution américaine ou française : lisez un livre se passant au 18e siècle.
- Les Antilles du 18e siècle : lisez un livre avec des pirates.
- Londres du 19e siècle : lisez un livre se passant au 19e siècle.
Dans tous les cas, une uchronie ou un livre se passant dans un univers imaginaire, mais reprenant des éléments de ces différentes périodes, peut fonctionner (steampunk, fantasy médiévale, etc.).
2/ C’est une histoire de famille qui fait basculer votre vie… Lisez un livre dans lequel le personnage principal est orphelin ou ne s’entend pas avec ses parents.
Précisions
3/ Quelle sera votre destinée ?
- Templier (les méchants) : lisez un livre dont l’un des personnages principaux est obéissant, ne jure que par l’ordre et la sécurité.
4/ Comment préférez-vous vous déplacer ? Si le dé affiche :
Précisions
5/ La ville grouille de collectibles ! Lisez un livre dont la couverture contient un objet que vous aimeriez collectionner.
Précisions
6/ Exemple de mission : infiltrer une place forte pour tuer un de vos adversaires.
A. Phase d’infiltration : lisez un livre dont un élément vous évoque le silence.
Précisions
Précisions
C. Uniquement si vous avez fait « face » à la sous-consigne B : vous parvenez jusqu’à votre cible avant qu’elle ne s’enfuie et saluez sa mort d’un « Requiescat in pace ». Lisez un livre avec une phrase d’accroche sur la couverture ou quatrième de couverture.
Précisions
7/ Vous rencontrez des personnages historiques qui seront autant d’alliés ou d’ennemis. Lisez un livre de votre auteur/autrice préférée… ou dont la plume ne vous a jamais accroché.
8/ Parviendrez-vous à déjouer le sinistre complot de vos ennemis ?
Précisions
/!\ Risque de spoilers.
1/ Un seul mot d’ordre : vengeance ! Lisez un livre sur le thème de la vengeance.
2/ Vos ennemis : les dieux. Lisez un livre qui intègre des éléments empruntés à la mythologie (peu importe laquelle).
3/ Vous enchaînez les combos pour vous frayer un chemin à travers les hordes d’ennemis qui barrent votre route. Lisez un livre avec au moins trois points de vue différents.
Précisions
4/ Vous devez aussi résoudre des casse-têtes pour avancer. Lisez un livre qui vous semble complexe pour une raison ou pour une autre.
Précisions
5/ Le premier dieu que vous tuez ?
- Poséidon : lisez un livre dans lequel un cheval apparaît, sur la couverture ou dans l’histoire.
- Hadès : lisez un livre dans lequel l’un des personnages principaux peut invoquer quelque chose.
Précisions
=> Bonus RP : si vous avez du temps à tuer, possibilité de valider les consignes de chacun des dieux sans avoir besoin de refaire le chapitre plusieurs fois.
6/ Bien sûr, le but à tout ça est de tuer le roi des dieux, Zeus. Lisez un livre avec un antagoniste qui dirige.
Précisions
Jeu de combat – Inspiration : Windjammers 2
Je suis dans l’obligation de préciser quelques règles pour que votre combat se déroule au mieux :
- Si votre adversaire a un rythme de lecture plus lent que le vôtre, vous serez limité à trois lectures consécutives puis vous devrez attendre qu’il réplique. Sinon le combat tournera au massacre !
- Si votre adversaire est d’accord, vous pouvez mettre en jeu vos cartes de collection. Deux variantes sont possibles : soit vous misez chacun X cartes non choisies au préalable (donc, vous décidez uniquement du nombre de cartes mises en jeu), soit vous misez chacun X cartes que vous aurez choisies et montrées à votre adversaire au préalable. Le nombre de cartes misées doit être le même pour chaque adversaire.
Après le combat, le gagnant conserve ses cartes et rafle celles que son adversaire a mises en jeu ou bien pioche les cartes de son choix dans son Bookédex, selon la variante choisie. Bien sûr, les cartes sélectionnées seront supprimées du folio du perdant.
- De fait, aucune carte de collection ne vous sera donnée à l’issue du duel, que vous soyez vainqueur ou perdant. D’où l’intérêt de mettre vos cartes en jeu…
Quelques précisions sur le déroulement de votre duel :
- Pour chaque round, vous devrez trouver des livres correspondant à chacun des trois mots proposés. Tentez tout ce qui vous passe par la tête : je suis ouverte à toutes les suggestions, il y a de fortes chances pour que vos interprétations fassent mouche à chaque fois !
- Quand l’un des deux adversaires n’a plus de points de vie, c’est le moment du round suivant. Les points de vie des deux adversaires sont réinitialisés.
- Points de vie des personnages : 1000, 2000 ou 3000 par round. C’est à vous et à votre adversaire de choisir ! La seule condition : que vos personnages aient un nombre de PV identique et qu’ils aient le même nombre de PV pour tous les rounds.
- Les différents types de coups :
- Coup lent : validation de consignes grâce aux couvertures, titres et auteurs.
- Coup rapide : validation de consignes grâce au contenu du livre (personnages, intrigue, thèmes abordés, etc.).
- Coup spécial : validation de consigne grâce au contenu, à la couverture, au titre du livre ou à l’auteur. Ne marche qu’une fois par round. Si vous voulez le déclencher, demandez-moi et je ferai un pile ou face. « Pile », et vous pourrez l’utiliser. Si vous obtenez « face », je ne pourrai pas faire de deuxième lancer ; néanmoins, vous pourrez retenter votre chance avec un autre livre, et encore un autre, jusqu’à l’obtenir enfin.
1/ Choix de votre personnage. Possibilité de prendre le même.
- Pouvoir
- Amour
- Plante
3/ Deuxième round :
- Été
- Nuit
- Liberté
4/ Troisième et dernier round !
- Animal
- Bienveillance
- Hiver
- Je me suis inscrite en mode platineur, est-ce que ça veut dire que toutes les consignes doivent être validées en refaisant le chapitre ?
=> Non, il n'y a besoin de valider les chapitres qu'une seule fois ! Les refaire plusieurs fois, pour valider toutes les possibilités des consignes à choix multiples, c'est pour les collectionneurs.
- Toujours avec le jeu des sims (mais je me pose la même question pour les autres jeux), si j'ai envie par exemple de valider plusieurs possibilités (avec ou sans dé) - je peux le faire directement ?
=> Tout dépend de l'histoire que vous voulez créer ! Valider plusieurs possibilités à la file peut être pertinent pour certaines consignes mais pas forcément pour d'autres. Vous pouvez également revenir sur une consigne à choix multiples un peu plus tard au cours du chapitre pour valider une autre proposition.
- Dernière chose, par rapport au post sur le forum "discussion et questions sur les challenges" - j'avais lu un dernier cas de figure "le jeu mystère" - est-ce que que ça a été enlevé ? Ou est-ce que ça viendra plus tard ?
=> Le "Jeu mystère" a été enlevé car ça faisait un peu trop, mais il devrait revenir l'année prochaine !
- Une fois la consigne rouge validée les autres consignes sont à faire dans l'ordre ?
=> Quand vous avez validé la consigne en rouge vous pouvez faire les autres dans n'importe quel ordre !
- Un livre peut valider jusqu'à deux consignes par jeu alors est-ce que ces deux consignes doivent se suivre ?
=> Pour le cumul c'est deux consignes au choix, pas besoin qu'elles se suivent. La seule limite c'est qu'elles doivent appartenir au même chapitre.
DA : de "Direction artistique", l'identité visuelle d'un jeu.
RP : de "RolePlay", c'est le fait "d'interpréter comme un acteur les interactions sociales entre les personnages d'un jeu." (Cf. Wiki.) D'autres affirment qu'il s'agit des initiales de Ravissante Pitchou, la seule et l'unique...
Noob : aussi appelé "newbie", il s'agit d'un joueur novice.
Speedons : un marathon caritatif au profit de Médecins du monde, qui a lieu chaque année depuis trois ans. Les joueurs participants enchaînent les speedruns, le fait de finir un jeu le plus vite possible, pendant près de 80h non stop, sur des jeux très variés allant de Tetris à Elden Ring.
- Récap' des cartes par joueurs
- Les histoires des joueurs